[MH]迷你HUD (MiniHUD)

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[MH]迷你HUD (MiniHUD)

2024-07-02 17:05| 来源: 网络整理| 查看: 265

概述

一个客户端模组,可以在屏幕上以文字显示一些信息行(迷你 F3)。且对其方式、背景、颜色文字都是可配置的。

配置

关于热键及信息行的开关,可以在游戏内配置菜单进行,打开配置菜单的默认热键为 H + C。

关于信息行的顺序,可以通过更改其配置文件中的 InfoLineOrders 的数字对信息行的顺序进行变动,越小代表越靠上。

关于史莱姆区块的显示需要手动运行 /seed 命令获取世界种子后才能显示。

HUD样式配置

字体大小;

字体和背景色;

是否在文本渲染中使用字体阴影;

是否为文本使用背景色;

是否按显示的信息行的长度排序;

是否颠倒上述排序顺序;

是否对坐标、游戏日期、现实日期的信息行使用自定义格式字符串以及要使用的格式字符串;

多个选项可配置光水平叠加;

所有叠加层渲染器的颜色。

在配置文件中,坐标的格式(coordinateFormat)可以进行更改。

如 X:%.1f Y:%.1f Z:%.1f ,HUD在游戏中会以此类形式显示坐标信息行:X:1234.2 Y:64.0 Z:4321.7。

包括游戏时间的格式(dataFormatMinecraft)和现实时间的格式(dataFormatReal)也可以进行如上更改。

原版调试渲染器

从 0.12.0 版本开始,有一些热键可以开关原版中存在的调试渲染器,但是通常无法使用。可以在控制配置类别中设置这些热键。

寻路调试渲染器也只能在单人模式中使用,除非另一个模组从服务器发送适当的自定义的有效负载原版数据包,以将路径数据添加到调试渲染器。

旧配置选项

以下是不同信息类型的位掩码值。现在这是多余的,在游戏内配置菜单中配置即可。

这些已在版本 0.11.0 中完全删除。

默认启用信息的位掩码值如下:

1 = 坐标

2 = 偏航

4 = 音高

8 = 速度

16 = 生物群落

32 = 灯光水平

64 = 面对

128 = 块位置

256 = 块位置

512 = 阻止查看

1024 = 帧/秒

2048 = 实体数

4096 = 尺寸 ID

8192 = 世界时间(刻)

16384 = 世界时间(格式化)

32768 = IRL 时间(即时钟)

65536 = 查看实体

131072 = 粘液块

262144 = 块状态属性

将您要启用的默认值加起来。 这意味着这些将在您加载游戏并通过按下 Toggle 键启用 MiniHUD 时显示。

可以通过游戏内配置菜单或配置文件中的一些内容进行调整。

注意事项

在 Malilib 重构之前(1.19 之前)都会有一个问题,即切换输入法导致包括热键在内的失效,切换窗口再切换回来即可解决;

该模组仅在客户端有效,服务端无任何效果;

该模组与迷你世界无任何联系;

如果在服务器中无法显示结构边界,可能为服务器未添加 Servux 模组。

关于本地化

【Masa】模组五件套汉化资源包 多版本通用 by law4x

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