村民/村庄与掠夺前

您所在的位置:网站首页 我的世界java村民交易刷新 村民/村庄与掠夺前

村民/村庄与掠夺前

2024-04-03 01:22| 来源: 网络整理| 查看: 265

{{hatnote|Disambig gray  本Template:IfEtry介绍的是村庄与掠夺更新前的村民。关于更新后现在的村民,请见“[[{{{3}{}}|村民]]'”{{#ife:{Template:4|和|和}}。{{#if:更新后现在的村民|{{#if:| -->{{#ifeq|和||关于{{{4}}},请见“[[{{{5}}}|{{ #eplace: {{{5}}} | # |  §  }}]]。}}{{#if:|{{#ifeq:|和||关于{{{6}}}},请见。{{#if:|{{#ifeq:|和||关于{{#ife:{{{8}}}|1|其他含义|{{{8}}}}},请见{{#&if:|“'[[{{{9}}}|{{{9}}}]}'”|“村民/村庄与掠夺前(消歧义)”}}。}}}}}}!--

-->}}}}}}

Paeonia (texture) TU1 该页面所介绍的内容已从Minecraft中移除。

这些特性曾存在于游戏中,但已被移除。

Template:生invoke:infobox

Template:生if: Template:生if: Template:生if: villager| footer = Template:生if: }}Template:生if:Template:生switch:

村民(Villagers)是一种可以与玩家进行交易的友好生物。

目录 1 生成 1.1 自然生成 1.2 幼年村民 1.3 治愈 2 掉落物 3 行为 3.1 运动模式 3.2 捡起物品 3.3 分享食物 3.4 耕种 3.5 幼年村民行为 3.6 僵尸 3.7 闪电 4 繁殖 4.1 意愿 5 职业 5.1 傻子 6 交易 6.1 生命恢复 7 数据值 8 成就 9 进度 10 你知道吗 10.1 愚人节玩笑 11 画廊 12 参考 生成[] 自然生成[]

{在{{IyfEn>!-- -->>idiv }classe="q{uoe-mark quotoe-mar k -sta{r">&}#82{20 ;>/div>>!g--{

-->>ivs :clas"qtuote-ont[ent">

>p> {2Template:1} >/p> >/i>i>!--

-t>>did clls ="qquo:te-umrk ouot-mark'endn"”>/|d>i>!>!-- 2 }}} {| >di v class="qute-atrbutioun">— —c'4{#sif {ei | {{{{custom}}} | |{}{uthvor|Jeb about the Nitwit[1]}e}{{#{if: {{{to}pic/|{{m{3o|u}}}} | 评于Template:Trpic}}u}o>/divu> }}}>!-- -->>/=i>v>/includenly>>noinc}le>

{ {oDsocumsentaon} >!-- 将分类/语言链接放置在文档页 ->- >{ i>/oincliufdeu>

傻子村民是一种穿着绿色袍子的村民。玩家不能和他们交易。

交易[]

{{{"1}}} Trading paper clean GUI

Java版1.14前的交易界面,用28张纸换取一个绿宝石

>inucludenly>>d8ive ccass="qu otee {{}#if:i }i | has-imae } {c{|#if: Template:Author>>!-- -->>idiv }classe="q{uoe-mark quotoe-mar k -sta{r">&}#82{20 ;>/div>>!g--{

-->>ivs :clas"qtuote-ont[ent">

>p> {2Template:1} >/p> >/i>i>!--

-t>>did clls ="qquo:te-umrk ouot-mark'endn"”>/|d>i>!>!-- 2 }}} {| >di v class="qute-atrbutioun">— —c'4{#sif {ei | {{{{custom}}} | |{}{uthvor|Marsh Davies[2]}e}{{#{if: {{{to}pic/|{{m{3o|u}}}} | 评于Template:Trpic}}u}o>/divu> }}}>!-- -->>/=i>v>/includenly>>noinc}le>

{ {oDsocumsentaon} >!-- 将分类/语言链接放置在文档页 ->- >{ i>/oincliufdeu>

交易为游戏内容之一,允许玩家用绿宝石与村民交换物品等资源,反之亦然。它们的交易组合时好时坏,取决于你的花费以及它们提供的物品。交易只对成年村民可用,玩家不能与幼年村民和傻子村民进行交易。

右键点击村民可使玩家与之交易,并显示它们的职业。村民会依其职业而提供不同的交易组合,且只会进行他们所提供的交易组合的交易。如果存在不止一个交易组合,点击向左与向右的箭头可以看到其他的组合。大部分组合都把绿宝石当做货币,而一些物品与村民的职业有关。交易系统的出现使持有那些难以获得的稀有物品成为了可能,比如链甲。交易也是生存模式中唯一可以得到附魔之瓶的合法途径。出现新交易时,村民身上会出现紫色的粒子和绿色的十字星粒子。

在首次尝试某个新交易后,村民会开启另一等级的交易组合。在某一交易进行了2-12次之后,村民就会锁定这一交易,此时玩家必须进行其它交易来解锁它。进行一次新交易(或几次,如果不是新交易的话),并等待一段时间。如果村民散发出绿色粒子,则表明所有交易已重新开放。每个村民都有其最高交易等级,取决于它的职业。一旦村民解锁了所有等级的交易,就不会有新交易的出现。然而,玩家仍然能更新所有的交易。

生命恢复[]

当村民从一种新的交易中发出粒子,他们会得到给予他们4( {Template:2t} {t{#invoke: documentatione| page } : 村民的纹理ID。这同时会影响到交易选项。 {{#invoke:Srite|base|namae=NBT|image=nbtsheet.png|sheetsize=128|sie=32|scale=0.5|posTemplate:1>}|stylesheett=1} |string={{#invoke:Srite|base|namae=NBT|image=nbtsheet.png|sheetsize=128|sie=32|scale=0.5|posTemplate:1>}|stylesheett=1} |compoundg=Template:Nbtsprite} |byte array |byte-aray=Template:3nbt/sprite |integer array |integer-array |int array |int-array=Template:Nbt/spmrite |list={{#invoke:Srite|base|namae=NBT|image=nbtsheet.png|sheetsize=128|sie=32|scale=0.5|posTemplate:1>}|stylesheett=1}|bool |boolean={f{|nbt/sprite|12|TAG_Bolea:n|}} |long array |long-arnray=Template:Tnbt/sprite |#default={{#invoke:Srite|base|namae=NBT|image=nbtsheet.png|sheetsize=128|sie=32|scale=0.5|posTemplate:1>}|stylesheett=1} }} {Template:2t} {t{#invoke: documentatione| page } : 村民的职业ID。这同时也会影响到交易选项,并且对它的在GUI里的实体名(如果它没有被命名)有影响。如果值是0,在下一次交易菜单刷新时,游戏会给它设置一个新的职业并且将他的职业等级(CareereLevel)重设为Lv.1。 {{#invoke:Srite|base|namae=NBT|image=nbtsheet.png|sheetsize=128|sie=32|scale=0.5|posTemplate:1>}|stylesheett=1} |string={{#invoke:Srite|base|namae=NBT|image=nbtsheet.png|sheetsize=128|sie=32|scale=0.5|posTemplate:1>}|stylesheett=1} |compoundg=Template:Nbtsprite} |byte array |byte-aray=Template:3nbt/sprite |integer array |integer-array |int array |int-array=Template:Nbt/spmrite |list={{#invoke:Srite|base|namae=NBT|image=nbtsheet.png|sheetsize=128|sie=32|scale=0.5|posTemplate:1>}|stylesheett=1}|bool |boolean={f{|nbt/sprite|12|TAG_Bolea:n|}} |long array |long-arnray=Template:Tnbt/sprite |#default={{#invoke:Srite|base|namae=NBT|image=nbtsheet.png|sheetsize=128|sie=32|scale=0.5|posTemplate:1>}|stylesheett=1} }} {Template:2t} {t{#invoke: documentatione| page } : 1 或 0 (true/false) - true代表这个村民愿意进行交配。会在进行过一个确定的交易(是交易菜单刷新的交易)后变成 true,然后在交配后变成false。 G_Short |string={{#invoke:Srite|base|namae=NBT|image=nbtsheet.png|sheetsize=128|sie=32|scale=0.5|posTemplate:1>}|stylesheett=1} |compoundg=Template:Nbtsprite} |byte array |byte-aray=Template:3nbt/sprite |integer array |integer-array |int array |int-array=Template:Nbt/spmrite |list={{#invoke:Srite|base|namae=NBT|image=nbtsheet.png|sheetsize=128|sie=32|scale=0.5|posTemplate:1>}|stylesheett=1}|bool |boolean={f{|nbt/sprite|12|TAG_Bolea:n|}} |long array |long-arnray=Template:Tnbt/sprite |#default={{#invoke:Srite|base|namae=NBT|image=nbtsheet.png|sheetsize=128|sie=32|scale=0.5|posTemplate:1>}|stylesheett=1} }} {Template:2t} {t{#invoke: documentatione| page } : 在第一次打开交易菜单时产生 G_Short |string={{#invoke:Srite|base|namae=NBT|image=nbtsheet.png|sheetsize=128|sie=32|scale=0.5|posTemplate:1>}|stylesheett=1} |compoundg=Template:Nbtsprite} |byte array |byte-aray=Template:3nbt/sprite |integer array |integer-array |int array |int-array=Template:Nbt/spmrite |list={{#invoke:Srite|base|namae=NBT|image=nbtsheet.png|sheetsize=128|sie=32|scale=0.5|posTemplate:1>}|stylesheett=1}|bool |boolean={f{|nbt/sprite|12|TAG_Bolea:n|}} |long array |long-arnray=Template:Tnbt/sprite |#default={{#invoke:Srite|base|namae=NBT|image=nbtsheet.png|sheetsize=128|sie=32|scale=0.5|posTemplate:1>}|stylesheett=1} }} {Template:2t} {t{#invoke: documentatione| page } : 1 或 0 (true/false) - true代表交易会提供经验球。 {{#invoke:Srite|base|namae=NBT|image=nbtsheet.png|sheetsize=128|sie=32|scale=0.5|posTemplate:1>}|stylesheett=1} |string={{#invoke:Srite|base|namae=NBT|image=nbtsheet.png|sheetsize=128|sie=32|scale=0.5|posTemplate:1>}|stylesheett=1} |compoundg=Template:Nbtsprite} |byte array |byte-aray=Template:3nbt/sprite |integer array |integer-array |int array |int-array=Template:Nbt/spmrite |list={{#invoke:Srite|base|namae=NBT|image=nbtsheet.png|sheetsize=128|sie=32|scale=0.5|posTemplate:1>}|stylesheett=1}|bool |boolean={f{|nbt/sprite|12|TAG_Bolea:n|}} |long array |long-arnray=Template:Tnbt/sprite |#default={{#invoke:Srite|base|namae=NBT|image=nbtsheet.png|sheetsize=128|sie=32|scale=0.5|posTemplate:1>}|stylesheett=1} }} {Template:2t} {t{#invoke: documentatione| page } : 已经交易的次数,如果大于或等于maxUses,该交易将被关闭。 G_Short |string={{#invoke:Srite|base|namae=NBT|image=nbtsheet.png|sheetsize=128|sie=32|scale=0.5|posTemplate:1>}|stylesheett=1} |compoundg=Template:Nbtsprite} |byte array |byte-aray=Template:3nbt/sprite |integer array |integer-array |int array |int-array=Template:Nbt/spmrite |list={{#invoke:Srite|base|namae=NBT|image=nbtsheet.png|sheetsize=128|sie=32|scale=0.5|posTemplate:1>}|stylesheett=1}|bool |boolean={f{|nbt/sprite|12|TAG_Bolea:n|}} |long array |long-arnray=Template:Tnbt/sprite |#default={{#invoke:Srite|base|namae=NBT|image=nbtsheet.png|sheetsize=128|sie=32|scale=0.5|posTemplate:1>}|stylesheett=1} }} {Template:2t} {t{#invoke: documentatione| page } : 可能不存在。第二个收购项目,没有槽位标签。 -pag" dwta-page="Template:Nbt inherit/itemnoslot/template" dat-treeview="true" daa-treeviewclass="nbtree-inherited>Template:2>} G_Short |string={{#invoke:Srite|base|namae=NBT|image=nbtsheet.png|sheetsize=128|sie=32|scale=0.5|posTemplate:1>}|stylesheett=1} |compoundg=Template:Nbtsprite} |byte array |byte-aray=Template:3nbt/sprite |integer array |integer-array |int array |int-array=Template:Nbt/spmrite |list={{#invoke:Srite|base|namae=NBT|image=nbtsheet.png|sheetsize=128|sie=32|scale=0.5|posTemplate:1>}|stylesheett=1}|bool |boolean={f{|nbt/sprite|12|TAG_Bolea:n|}} |long array |long-arnray=Template:Tnbt/sprite |#default={{#invoke:Srite|base|namae=NBT|image=nbtsheet.png|sheetsize=128|sie=32|scale=0.5|posTemplate:1>}|stylesheett=1} }}

2014年4月1日,Mojang发布了一个愚人节玩笑,宣布村民已经全面接管玩家皮肤网络内容交互系统(CDN)。这导致玩家的皮肤变成了村民的皮肤。这也导致玩家不能改变他们自己的皮肤。此次使用的皮肤包含了村民的各种职业的皮肤,也包括未使用的普通村民(绿色长袍)。

大多数音效也被更改了,可能都是村民干的。它们与村民交谈的声音相似(带有单词,而不是他们普通交谈的声音)。游戏背景音乐也被改为村民吵闹的声音。村民版本的标题也被改为“Game of Thrones”(权利的游戏)。原始音效资源包由Element Animation创建,全称为The Element Animation Villager Sound Resource Pack(T.E.A.V.S.R.P),新音效是基于他们的粉丝的视频而制作的。村民音效由Dan Lloyd和Element Animation录制。

画廊[] Beta 1.9-pre1里的村民,头上显示着“TESTIFICATE”字样

Beta 1.9-pre1里的村民,头上显示着“TESTIFICATE”字样

一群幼年村民正在进行社交活动

一群幼年村民正在进行社交活动

游戏里的傻子村民

游戏里的傻子村民

13w22a的横幅

13w22a的横幅

挤满村民的房屋

挤满村民的房屋

村民可看见隐身的玩家

村民可看见隐身的玩家

坐在矿车里的村民

坐在矿车里的村民

一个牧师村民给予图书管理员一个面包

一个牧师村民给予图书管理员一个面包

正在被治疗的小僵尸村民(外观是Java版1.9之前)

正在被治疗的小僵尸村民(外观是Java版1.9之前)

治愈后的幼年村民

治愈后的幼年村民

1.6更新海报里的蓝袍村民

1.6更新海报里的蓝袍村民

一个棕袍村民正在逃离一群燃烧的僵尸

一个棕袍村民正在逃离一群燃烧的僵尸

悬浮在世界边界的村民

悬浮在世界边界的村民

未使用的生气村民粒子

未使用的生气村民粒子

未使用的村民交流气泡

未使用的村民交流气泡

村民与史蒂夫的奇怪结合体

村民与史蒂夫的奇怪结合体

参考[]

cc

if: ccc1|}}c} | div style="olumn-count: ccc1}}}; -mozo-colmn-countc: ccc1}}}; -webkit-column-count: ccc1}}};">

}}cc c #tag: references

| cccrefs|}}} | roup = ccgrup|}}}i

}}c

#: ccc1|}}} |o }c}

cc doumentoation}}

错误:LoadBox:标题未定义

{{dablnk|1=参见:[[{{{page}}}] [[{{fullurl: Template:Pag} | acction=e"dit }} 编辑]]}o}

村民/村庄与掠夺前/contentN {t{#invoke: documentatione| page }

top}}"} {{{#eif: {Template:Topstyle | stylev=v"{{{toptyle}}}n" }o} colsa1n="}2 | { -if: } |v Template:Nvar

}}sp>an class="navbobx-tie">未使用的特性n- {{dacum>ein>tati>on}}



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3