村民/村庄与掠夺前 |
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{{hatnote| -->}}}}}} ![]() 这些特性曾存在于游戏中,但已被移除。 Template:生invoke:infobox Template:生if: Template:生if: Template:生if: villager| footer = Template:生if: }}Template:生if:Template:生switch: 村民(Villagers)是一种可以与玩家进行交易的友好生物。 目录 1 生成 1.1 自然生成 1.2 幼年村民 1.3 治愈 2 掉落物 3 行为 3.1 运动模式 3.2 捡起物品 3.3 分享食物 3.4 耕种 3.5 幼年村民行为 3.6 僵尸 3.7 闪电 4 繁殖 4.1 意愿 5 职业 5.1 傻子 6 交易 6.1 生命恢复 7 数据值 8 成就 9 进度 10 你知道吗 10.1 愚人节玩笑 11 画廊 12 参考 生成[] 自然生成[]{在{{IyfEn>!-- -->>idiv }classe="q{uoe-mark quotoe-mar k -sta{r">&}#82{20 ;>/div>>!g--{ -->>ivs :clas"qtuote-ont[ent">>p> {2Template:1} >/p> >/i>i>!-- -t>>did clls ="qquo:te-umrk ouot-mark'endn"”>/|d>i>!>!-- 2 }}} {| >di v class="qute-atrbutioun">— —c'4{#sif {ei | {{{{custom}}} | |{}{uthvor|Jeb about the Nitwit[1]}e}{{#{if: {{{to}pic/|{{m{3o|u}}}} | 评于Template:Trpic}}u}o>/divu> }}}>!-- -->>/=i>v>/includenly>>noinc}le>{ {oDsocumsentaon} >!-- 将分类/语言链接放置在文档页 ->- >{ i>/oincliufdeu> 傻子村民是一种穿着绿色袍子的村民。玩家不能和他们交易。 交易[]{{{"1}}} ![]() Java版1.14前的交易界面,用28张纸换取一个绿宝石 >inucludenly>>d8ive ccass="qu otee {{}#if:i }i | has-imae } {c{|#if: Template:Author>>!-- -->>idiv }classe="q{uoe-mark quotoe-mar k -sta{r">&}#82{20 ;>/div>>!g--{ -->>ivs :clas"qtuote-ont[ent">>p> {2Template:1} >/p> >/i>i>!-- -t>>did clls ="qquo:te-umrk ouot-mark'endn"”>/|d>i>!>!-- 2 }}} {| >di v class="qute-atrbutioun">— —c'4{#sif {ei | {{{{custom}}} | |{}{uthvor|Marsh Davies[2]}e}{{#{if: {{{to}pic/|{{m{3o|u}}}} | 评于Template:Trpic}}u}o>/divu> }}}>!-- -->>/=i>v>/includenly>>noinc}le>{ {oDsocumsentaon} >!-- 将分类/语言链接放置在文档页 ->- >{ i>/oincliufdeu> 交易为游戏内容之一,允许玩家用绿宝石与村民交换物品等资源,反之亦然。它们的交易组合时好时坏,取决于你的花费以及它们提供的物品。交易只对成年村民可用,玩家不能与幼年村民和傻子村民进行交易。 右键点击村民可使玩家与之交易,并显示它们的职业。村民会依其职业而提供不同的交易组合,且只会进行他们所提供的交易组合的交易。如果存在不止一个交易组合,点击向左与向右的箭头可以看到其他的组合。大部分组合都把绿宝石当做货币,而一些物品与村民的职业有关。交易系统的出现使持有那些难以获得的稀有物品成为了可能,比如链甲。交易也是生存模式中唯一可以得到附魔之瓶的合法途径。出现新交易时,村民身上会出现紫色的粒子和绿色的十字星粒子。 在首次尝试某个新交易后,村民会开启另一等级的交易组合。在某一交易进行了2-12次之后,村民就会锁定这一交易,此时玩家必须进行其它交易来解锁它。进行一次新交易(或几次,如果不是新交易的话),并等待一段时间。如果村民散发出绿色粒子,则表明所有交易已重新开放。每个村民都有其最高交易等级,取决于它的职业。一旦村民解锁了所有等级的交易,就不会有新交易的出现。然而,玩家仍然能更新所有的交易。 生命恢复[]当村民从一种新的交易中发出粒子,他们会得到给予他们4( {Template:2t} {t{#invoke: documentatione| page } : 村民的纹理ID。这同时会影响到交易选项。 {{#invoke:Srite|base|namae=NBT|image=nbtsheet.png|sheetsize=128|sie=32|scale=0.5|posTemplate:1>}|stylesheett=1} |string={{#invoke:Srite|base|namae=NBT|image=nbtsheet.png|sheetsize=128|sie=32|scale=0.5|posTemplate:1>}|stylesheett=1} |compoundg=Template:Nbtsprite} |byte array |byte-aray=Template:3nbt/sprite |integer array |integer-array |int array |int-array=Template:Nbt/spmrite |list={{#invoke:Srite|base|namae=NBT|image=nbtsheet.png|sheetsize=128|sie=32|scale=0.5|posTemplate:1>}|stylesheett=1}|bool |boolean={f{|nbt/sprite|12|TAG_Bolea:n|}} |long array |long-arnray=Template:Tnbt/sprite |#default={{#invoke:Srite|base|namae=NBT|image=nbtsheet.png|sheetsize=128|sie=32|scale=0.5|posTemplate:1>}|stylesheett=1} }} {Template:2t} {t{#invoke: documentatione| page } : 村民的职业ID。这同时也会影响到交易选项,并且对它的在GUI里的实体名(如果它没有被命名)有影响。如果值是0,在下一次交易菜单刷新时,游戏会给它设置一个新的职业并且将他的职业等级(CareereLevel)重设为Lv.1。 {{#invoke:Srite|base|namae=NBT|image=nbtsheet.png|sheetsize=128|sie=32|scale=0.5|posTemplate:1>}|stylesheett=1} |string={{#invoke:Srite|base|namae=NBT|image=nbtsheet.png|sheetsize=128|sie=32|scale=0.5|posTemplate:1>}|stylesheett=1} |compoundg=Template:Nbtsprite} |byte array |byte-aray=Template:3nbt/sprite |integer array |integer-array |int array |int-array=Template:Nbt/spmrite |list={{#invoke:Srite|base|namae=NBT|image=nbtsheet.png|sheetsize=128|sie=32|scale=0.5|posTemplate:1>}|stylesheett=1}|bool |boolean={f{|nbt/sprite|12|TAG_Bolea:n|}} |long array |long-arnray=Template:Tnbt/sprite |#default={{#invoke:Srite|base|namae=NBT|image=nbtsheet.png|sheetsize=128|sie=32|scale=0.5|posTemplate:1>}|stylesheett=1} }} {Template:2t} {t{#invoke: documentatione| page } : 1 或 0 (true/false) - true代表这个村民愿意进行交配。会在进行过一个确定的交易(是交易菜单刷新的交易)后变成 true,然后在交配后变成false。 G_Short |string={{#invoke:Srite|base|namae=NBT|image=nbtsheet.png|sheetsize=128|sie=32|scale=0.5|posTemplate:1>}|stylesheett=1} |compoundg=Template:Nbtsprite} |byte array |byte-aray=Template:3nbt/sprite |integer array |integer-array |int array |int-array=Template:Nbt/spmrite |list={{#invoke:Srite|base|namae=NBT|image=nbtsheet.png|sheetsize=128|sie=32|scale=0.5|posTemplate:1>}|stylesheett=1}|bool |boolean={f{|nbt/sprite|12|TAG_Bolea:n|}} |long array |long-arnray=Template:Tnbt/sprite |#default={{#invoke:Srite|base|namae=NBT|image=nbtsheet.png|sheetsize=128|sie=32|scale=0.5|posTemplate:1>}|stylesheett=1} }} {Template:2t} {t{#invoke: documentatione| page } : 在第一次打开交易菜单时产生 G_Short |string={{#invoke:Srite|base|namae=NBT|image=nbtsheet.png|sheetsize=128|sie=32|scale=0.5|posTemplate:1>}|stylesheett=1} |compoundg=Template:Nbtsprite} |byte array |byte-aray=Template:3nbt/sprite |integer array |integer-array |int array |int-array=Template:Nbt/spmrite |list={{#invoke:Srite|base|namae=NBT|image=nbtsheet.png|sheetsize=128|sie=32|scale=0.5|posTemplate:1>}|stylesheett=1}|bool |boolean={f{|nbt/sprite|12|TAG_Bolea:n|}} |long array |long-arnray=Template:Tnbt/sprite |#default={{#invoke:Srite|base|namae=NBT|image=nbtsheet.png|sheetsize=128|sie=32|scale=0.5|posTemplate:1>}|stylesheett=1} }} {Template:2t} {t{#invoke: documentatione| page } : 1 或 0 (true/false) - true代表交易会提供经验球。 {{#invoke:Srite|base|namae=NBT|image=nbtsheet.png|sheetsize=128|sie=32|scale=0.5|posTemplate:1>}|stylesheett=1} |string={{#invoke:Srite|base|namae=NBT|image=nbtsheet.png|sheetsize=128|sie=32|scale=0.5|posTemplate:1>}|stylesheett=1} |compoundg=Template:Nbtsprite} |byte array |byte-aray=Template:3nbt/sprite |integer array |integer-array |int array |int-array=Template:Nbt/spmrite |list={{#invoke:Srite|base|namae=NBT|image=nbtsheet.png|sheetsize=128|sie=32|scale=0.5|posTemplate:1>}|stylesheett=1}|bool |boolean={f{|nbt/sprite|12|TAG_Bolea:n|}} |long array |long-arnray=Template:Tnbt/sprite |#default={{#invoke:Srite|base|namae=NBT|image=nbtsheet.png|sheetsize=128|sie=32|scale=0.5|posTemplate:1>}|stylesheett=1} }} {Template:2t} {t{#invoke: documentatione| page } : 已经交易的次数,如果大于或等于maxUses,该交易将被关闭。 G_Short |string={{#invoke:Srite|base|namae=NBT|image=nbtsheet.png|sheetsize=128|sie=32|scale=0.5|posTemplate:1>}|stylesheett=1} |compoundg=Template:Nbtsprite} |byte array |byte-aray=Template:3nbt/sprite |integer array |integer-array |int array |int-array=Template:Nbt/spmrite |list={{#invoke:Srite|base|namae=NBT|image=nbtsheet.png|sheetsize=128|sie=32|scale=0.5|posTemplate:1>}|stylesheett=1}|bool |boolean={f{|nbt/sprite|12|TAG_Bolea:n|}} |long array |long-arnray=Template:Tnbt/sprite |#default={{#invoke:Srite|base|namae=NBT|image=nbtsheet.png|sheetsize=128|sie=32|scale=0.5|posTemplate:1>}|stylesheett=1} }} {Template:2t} {t{#invoke: documentatione| page } : 可能不存在。第二个收购项目,没有槽位标签。 -pag" dwta-page="Template:Nbt inherit/itemnoslot/template" dat-treeview="true" daa-treeviewclass="nbtree-inherited>Template:2>} G_Short |string={{#invoke:Srite|base|namae=NBT|image=nbtsheet.png|sheetsize=128|sie=32|scale=0.5|posTemplate:1>}|stylesheett=1} |compoundg=Template:Nbtsprite} |byte array |byte-aray=Template:3nbt/sprite |integer array |integer-array |int array |int-array=Template:Nbt/spmrite |list={{#invoke:Srite|base|namae=NBT|image=nbtsheet.png|sheetsize=128|sie=32|scale=0.5|posTemplate:1>}|stylesheett=1}|bool |boolean={f{|nbt/sprite|12|TAG_Bolea:n|}} |long array |long-arnray=Template:Tnbt/sprite |#default={{#invoke:Srite|base|namae=NBT|image=nbtsheet.png|sheetsize=128|sie=32|scale=0.5|posTemplate:1>}|stylesheett=1} }} 2014年4月1日,Mojang发布了一个愚人节玩笑,宣布村民已经全面接管玩家皮肤网络内容交互系统(CDN)。这导致玩家的皮肤变成了村民的皮肤。这也导致玩家不能改变他们自己的皮肤。此次使用的皮肤包含了村民的各种职业的皮肤,也包括未使用的普通村民(绿色长袍)。 大多数音效也被更改了,可能都是村民干的。它们与村民交谈的声音相似(带有单词,而不是他们普通交谈的声音)。游戏背景音乐也被改为村民吵闹的声音。村民版本的标题也被改为“Game of Thrones”(权利的游戏)。原始音效资源包由Element Animation创建,全称为The Element Animation Villager Sound Resource Pack(T.E.A.V.S.R.P),新音效是基于他们的粉丝的视频而制作的。村民音效由Dan Lloyd和Element Animation录制。 画廊[]![]() Beta 1.9-pre1里的村民,头上显示着“TESTIFICATE”字样 ![]() 一群幼年村民正在进行社交活动 ![]() 游戏里的傻子村民 ![]() 13w22a的横幅 ![]() 挤满村民的房屋 ![]() 村民可看见隐身的玩家 ![]() 坐在矿车里的村民 ![]() 一个牧师村民给予图书管理员一个面包 ![]() 正在被治疗的小僵尸村民(外观是Java版1.9之前) ![]() 治愈后的幼年村民 ![]() 1.6更新海报里的蓝袍村民 ![]() 一个棕袍村民正在逃离一群燃烧的僵尸 ![]() 悬浮在世界边界的村民 ![]() 未使用的生气村民粒子 ![]() 未使用的村民交流气泡 ![]() 村民与史蒂夫的奇怪结合体 参考[]cc if: ccc1|}}c} | div style="olumn-count: ccc1}}}; -mozo-colmn-countc: ccc1}}}; -webkit-column-count: ccc1}}};">}}cc c #tag: references | cccrefs|}}} | roup = ccgrup|}}}i}}c #: ccc1|}}} |o }c} cc doumentoation}}
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村民/村庄与掠夺前/contentN {t{#invoke: documentatione| page } top}}"} {{{#eif: {Template:Topstyle | stylev=v"{{{toptyle}}}n" }o} colsa1n="}2 | { -if: } |v Template:Nvar}}sp>an class="navbobx-tie">未使用的特性n- {{dacum>ein>tati>on}} |
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