MC我的世界联机教程(Java)

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MC我的世界联机教程(Java)

2024-06-12 06:51| 来源: 网络整理| 查看: 265

| V3.1.0再版说明 [发布公告]

       1年多以来,凭借相对详细的描述,本教程意外地获得了许多玩家的认可。在此,我感到非常荣幸,也要感谢玩家们对我的支持。我一定会再接再厉,尽力完善本篇教程。

       事实上,已经有第三方启动器(如HMCL、PCL等)加入了联机功能,为玩家提供更便捷的联机方法。本次修订主要就是针对这方面的。同时,我淘汰了一些过时的联机方案,并对篇章结构进行了较大改动。

       如果觉得本文可以为您提供帮助的话,希望您能给我点赞或投币以表支持,感谢!

| 目录

0     绪论

1     《Minecraft》

     1.1 说明

     1.2 客户端

       1.2.1 启动器

       1.2.2 Java运行时环境

       1.2.3 客户端下载

     1.3 服务端

       1.3.1 说明

       1.3.2 服务端下载

       1.3.3 服务端插件

       1.3.4 安装Forge模组

       1.3.5 安装Fabric模组

       1.3.6 导入Java版存档

       1.3.7 导入基岩版存档

       1.3.8 服务器设置

       1.3.9 接受ELUA

       1.3.10 使用服务端

2     HMCL联机

     2.1 启动

     2.2 创建房间

       2.2.1 进入游戏

       2.2.2 对局域网开放

       2.2.3 创建房间

       2.2.4 完成创建

     2.3 加入房间

       2.3.1 准备

       2.3.2 加入房间

       2.3.3 同意申请

       2.3.4 加入世界

3     PCL联机

     3.1 启动

     3.2 创建房间

       3.2.1 进入游戏

       3.2.2 对局域网开放

       3.2.3 创建房间

       3.2.4 完成创建

     3.3 加入房间

       3.3.1 准备

       3.3.2 加入房间

       3.3.3 加入世界

4     内网穿透

     4.1 说明

     4.2 获得内网IP

     4.3 路由器

       4.3.1 说明

       4.3.2 登录管理页面

       4.3.3 端口转发

       4.3.4 获得公网IP

     4.4 登录樱花FRP

     4.5 实名认证

     4.6 下载软件

     4.7 新建隧道

     4.8 开启隧道

5     局域网联机

     5.1 说明

     5.2 启动游戏

     5.3 对局域网开放

     5.4 邀请朋友加入

6     服务器联机

     6.1 说明

     6.2 配置服务端

     6.3 辅助程序

     6.4 连接服务器

0| 绪论

       《我的世界》是一款沙盒式建造游戏,一直以来深受玩家们喜爱。

      在不久之前,《我的世界(Java版)》的游戏联机不够便捷,而广大游戏玩家又有此方面的需求。出于交流学习目的,本人对现有主流联机方法进行了不全面的整理。由于编写仓促,本教程还有诸多不完善的地方,希望读者可以积极提出意见和建议。

       自然,这其中许多是玩家们和开发者共同总结提供的。在此,让我们向他们致以最崇高的敬意。

       本篇教程中作者将使用Windows 11操作系统演示,其他操作系统过程相似。

       如果您继续阅读,则意味着您受到中华人民共和国相关法律法规的约束并愿意遵守哔哩哔哩平台的有关规定。

1| 《Minecraft》

     1.1 说明

       本教程仅针对Mojang AB发行的《Minecraft Java Edition》,基岩版及网易游戏代理的《我的世界》等不在范围内。

       本教程使用Minecraft 1.18.2进行演示。

     1.2 客户端

        1.2.1 启动器

       各启动器并没有真正所谓“正版”、“盗版”的差别。请选择适合自己的安全、便捷的启动器。这里推荐官方启动器、HMCL启动器与PCL启动器。

官方启动器:www.minecraft.net/zh-hans/store/minecraft-java-edition;

HMCL启动器:hmcl.huangyuhui.net/download;

PCL启动器:afdian.net/p/0164034c016c11ebafcb52540025c377;

其它启动器:www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=38297&page=1#pid547821。

        1.2.2 Java运行时环境

       Minecraft 1.17需要Java 16运行,Minecraft 1.18需要Java 17运行。推荐您使用启动器自动下载。以下是推荐的下载地址:

Java 16 JDK:mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/AdoptOpenJDK/16/jdk或docs.microsoft.com/zh-cn/java/openjdk/older-releases#openjdk-16。

Java 17 JDK:mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/AdoptOpenJDK/17/jdk或docs.microsoft.com/zh-cn/java/openjdk/download#openjdk-17。

       请核对版本号后选择合适的版本下载并运行。

        1.2.3 客户端下载

       请按照启动器内的引导选择合适的版本下载。

     1.3 服务端

        1.3.1 说明

       通常,您需要在服务器或房主计算机上安装服务端。当然,如果您同时在该计算机上运行客户端可能导致卡顿。

       请注意,通常所有游戏成员的版本必须统一!

       客户端同样需要Java运行时环境(详见1.2.2)。

        1.3.2 服务端下载

       服务端下载网页:www.minecraft.net/zh-hans/download/server。请在网页中点击相应.jar链接。

       注意,网页中通常只有最新版本的服务端。

        1.3.3 服务端插件

       有许多服务端插件,请按照自己的需求进行选择。以Spigot为例。打开www.spigotmc.org并按引导下载或浏览hub.spigotmc.org/jenkins/job/BuildTools下载。

      随后浏览git-scm.com/downloads下载Git。

       由于具体操作流程较复杂,如有需要,请观看下面的视频(1:55~5:58)。

        1.3.4 安装Forge模组

       推荐UP@SherkHol的视频教程,您可以点击下面的视频卡片。

       由于官方网站files.minecraftforge.net/net/minecraftforge/forge使用时可能出现问题,这里推荐UP@SherkHol提供的下载链接sherkhol.lanzoux.com/b01nyebti(密码:e1ia)选择符合您Minecraft和模组的版本。

       将压缩文件解压到服务端目录内,随后在文件在中新建文本文档并打开。

目录内容

       在文本文档中输入以下内容:java -Xms分配内存 -Xmx分配内存 -jar forge-Minecraft版本-Forge版本.jar。分配内存推荐4G。其中,forge-Minecraft版本-Forge版本.jar可以直接复制forge文件的名称。

文本文档内容示意

       将“新建文本文档.txt”改为“start.bat”。如无文件后缀“.txt”,请在资源管理器“查看”中勾选“文件扩展名”。

修改

       运行start.bat,接受ELUA(详见1.3.9),随后关闭服务端。

       将您的Forge模组加入根目录下mods文件夹。

        1.3.5 安装Fabric模组

       浏览fabricmc.net/use并下载installer。

       下载完毕后打开,选择“服务端”及与您的游戏和模组匹配的版本并选定安装位置。建议生成启动脚本。

安装

       运行start.bat,接受ELUA(详见1.3.9),完成后关闭服务端。

       将您的Fabric模组加入根目录下mods文件夹。

        1.3.6 导入Java版存档

       您的单机游戏存档位于.minecraft(游戏根目录,具体位置请浏览其它教程)\saves。如果您需要向服务器导入存档,则将您的(单机或下载的)存档文件夹中的所有文件复制到服务器根目录的world目录下(覆盖原文件)。

        1.3.7 导入基岩版存档

       推荐您观看有关教程(单击下面的视频)并下载MCC Tool Chest PE。

       由于转换过程中区块等可能会出现许多问题,我不建议您这么做。

        1.3.8 服务端设置

       在服务端目录下找到server.properties并用记事本打开。为描述方便:红色标记的涉及到游戏的核心玩法和服务器的重要设置,建议关注;紫色标记的是相对重要的个性化设置,可以根据实际情况调整;其它的除非您有需求,否则不建议修改。

       注意,不同游戏版本的文件结构可能不同,但含义基本不变。

       其中,“true”(真)通常指启用,“false”(假)通常指禁用。

文件内容

       常用设置说明如下。

       游戏模式:creative(创造)、survival(生存)、adventure(冒险)、spectator(旁观)。

       游戏难度:peaceful(和平)、easy(简单)、normal(普通)、hard(困难)。

       最大玩家数量请适应您计算机的配置而定。

       游戏端口:25565(详见2.6)。不建议您修改。

       在线验证:true(开启)、false(关闭)。开启后,玩家需要通过在线账号验证;如果您的好友没有正版账号,请关闭此项。此项关闭后如果被玩家恶意利用可能产生安全问题,所以如果此项关闭,建议您启用白名单。

       通常建议允许玩家飞行。

       其它设置及详细描述请阅读wiki.biligame.com/mc/Server.properties#Java.E7.89.88_3。

        1.3.9 接受ELUA

       双击server.jar,目录下会生成elua.txt,请打开并将“elua=false”改为“elua=true”。保存并关闭。

更改示意

       这意味着您接受了最终用户许可协议,具体内容详见account.mojang.com/documents/minecraft_eula。

      1.3.10 使用服务端

       双击server.jar启动服务端。如果出现的是黑色控制台不必惊慌,大体操作不会改变。

服务端示意

       命令输入处在右下角。

       给予玩家管理员权限时在命令输入处添加命令:/op “玩家名”。

       关闭服务器时输入命令:/stop。建议使用命令关闭。

       如需“广播”,输入命令:/say “‘广播’内容”。

       其它命令如“/gamemode”等与通常方式大致相同。

2| HMCL联机

     2.1 启动

       下载并启动HMCL启动器(详见1.2.1)。

主界面

     2.2 创建房间

        2.2.1 进入游戏

       房主按启动器要求进行基本设置,已经完成的可以跳过。随后启动游戏,加载世界并进入游戏菜单。

       其他成员请跳过(详见2.3)。

游戏菜单

        2.2.2 对局域网开放

       单击游戏菜单中“对局域网开放”按钮,并根据需求简单设置。

端口开启

        2.2.3 创建房间

       从主界面进入“多人联机”页面(详见2.1),点击“创建房间”,等待启动器检测游戏端口。

多人联机

       确认无误后,确定创建房间。

创建房间

       2.2.4 完成创建

       单击“拷贝邀请码”获得房间的邀请码,分享给自己的伙伴吧!

创建房间成功

     2.3 加入房间

       2.3.1 准备

       房间成员启动HMCL,进入多人联机页面。

多人联机

       2.3.2 加入房间

       点击“加入房间”,输入邀请码。

加入房间

       2.3.3 同意申请

       请房主在多人联机页面中同意连接请求。

       若房主勾选了“自动接受所有连接请求”,请跳过。

       2.3.4 加入世界

       加入者启动游戏,进入“多人游戏”。找到对应的房间并加入。

3| PCL联机

     3.1 启动

       下载并启动PCL启动器(详见1.2.1)。

主界面

     3.2 创建房间

        3.2.1 进入游戏

       房主按启动器要求进行基本设置,已经完成的可以跳过。随后启动游戏,加载世界并进入游戏菜单。

       其他成员请跳过(详见3.3)。

游戏菜单

        3.2.2 对局域网开放

       单击游戏菜单中“对局域网开放”按钮,并根据需求简单设置。

端口开启

        3.2.3 创建房间

       从主界面进入“多人联机”页面(详见3.1),点击“创建房间”,输入端口号。

输入端口号

       确认无误后,确定创建房间。

       3.2.4 完成创建

       单击“复制连接码”获得房间的连接码,分享给自己的伙伴吧!

创建房间成功

     3.3 加入房间

       3.3.1 准备

       房间成员启动PCL,进入联机页面。

联机页面

       2.3.2 加入房间

       点击“加入房间”,输入邀请码。

输入对方的链接码

       3.3.3 加入世界

       加入者启动游戏,进入“多人游戏”。找到对应的房间并加入。

4| 内网穿透

     4.1 说明

       我们需要用内网穿透将您的游戏端口映射到互联网。事实上,有许多程序可以胜任这个工作。这里我们推荐Sakura Frp。

       本章所说的IP指IPv4。

     4.2 获得内网IP

       各操作系统查看方法不同,此处以Windows系统为例。

       在键盘上使用Windows+R组合键打开“运行”,在对话框中输入“cmd”并单击“确定”,启动命令提示符。也可以右键单击任务栏的Windows徽标启动Windows终端。输入“ipconfig”,找到您的IP地址并记录下来。

IP地址示意

     4.3 获得公网IP

       浏览www.speedtest.cn/tools/ip并复制返回的IP地址。将IP地址与外部端口用英文冒号“:”连接即可完成组合。

     4.4 登录樱花FRP

       浏览www.natfrp.com,依据网站的提示注册账号并登录管理面板。

       随后,在首页找到用户信息。依据网站提示获得访问密钥及免费流量。

密钥位置示意

       浏览www.natfrp.com/user/realname并依据网站要求进行实名认证。

       如果您不希望进行实名认证可以跳过。

     4.6 下载软件

       浏览www.natfrp.com/tunnel/download并选择合适的版本下载。如有问题,可以查阅网站附带的教程。

       完成安装并打开程序。在“设置”页面输入访问密钥(详见2.4)并登录。

密钥输入处

     4.7 新建隧道

       在左侧单击“隧道”页面并新建隧道。

新建隧道

       建议进行“延迟测试”并记录最优的服务器。

       将内网IP(详见4.2)填入“本地IP”。

       将25565(详见1.3.9)填入“端口”,并检查是否填写和端口是否正确。

       远程端口:建议随机。

       隧道名称:随意,符合要求即可。

       隧道类型:TCP。

       穿透节点:使用刚刚记录的最优服务器。如果未进行实名认证则无法使用中国内地节点。

创建隧道示意

     4.8 开启隧道

       开启新建的隧道。注意需要在“隧道”界面打开对应隧道的开关。

隧道开启示例

       在“日志”界面中找到这一段(格式如示例所示)并复制域名及端口。

示例

       例如,在示例中就是“jp-tyo-ilj-2.natfrp.cloud:37560”这段。

5| 局域网联机

     5.1 说明

       本章适用于房主与所有成员处于同一局域网下,若满足条件,本方案应当优先。

     5.2 启动游戏

       请下载客户端(详见1.2)并确认房主与所有成员拥有相同版本的Minecraft。

       随后启动游戏并创建一个新世界或选择存档并进入。

     5.3 对局域网开放

       单击Esc进入游戏菜单并对局域网开放。

游戏菜单

       创造一个局域网世界。依据您的需求设置。

局域网世界

       记录端口号。端口号用于识别,若局域网下无其它房间可以不记录。

端口示意

     5.4 邀请朋友加入

       在朋友的Minecraft上进入“多人游戏”并寻找游戏。核对端口号后加入。

加入服务器示意

       稍等片刻就可以愉快地玩耍了!

6| 服务器联机

     6.1 说明

       这适用于您拥有一台服务器且有性能相关需求的场景。

       本人从未使用过服务器,故难以演示。

     6.2 配置服务端

       下载并配置服务端(详见1.3)。

     6.3 辅助程序

       通常而言,为避免存档被人恶意破坏,您需要对存档进行备份。请浏览备份工具或选择自己已有的程序。

       此外,服务器通常还需要其它插件。

     6.4 连接服务器

       邀请好友打开客户端,添加您提供的服务器IP或域名及端口号(详见1.3.9)。IP或域名请从服务器提供商那里获得。

| 最后的话

       感谢所有热爱《我的世界》的玩家,你们发挥着自己独特的创造力,书写自己的想象,交流自己的真心,向你们致敬!祝愿《我的世界》越来越美好!

       特别感谢UP@SherkHol同意为1.3.4提供内容支持!

       感谢哔哩哔哩平台及审核员。

       转载或摘编时请尽量通知我,并且须注明出处(即本专栏),不得用于商业用途。涉及文中其他UP的内容时,请获得其授权。本人保留对专栏内所有内容的最终解释权。本文遵守CC BY-NC-SA 4.0(creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/deed.zh)协议,协议全文见creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/legalcode.zh-Hans。目前文章只在哔哩哔哩平台发布。

       头图和封面来源于网络。

       如果您认为这篇教程对您有用,希望您点赞、投币并收藏,感谢!



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