MCreator自制模组教程 入门(1) : 获取MCreator

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MCreator自制模组教程 入门(1) : 获取MCreator

2024-07-16 17:00| 来源: 网络整理| 查看: 265

根据之前的投票结果应该是继续做指令教程,但是能讲的指令也就那么多...

所以开了个MCreator的坑(指令教程也还会做)

本教程分为入门、中级、高级三部分。

入门部分主要为熟悉软件

中级部分主要为更深入介绍各个mod内容

高级部分主要为在中级部分上拓展和mod制作实例

注:软件有中文版!当时做的时候还不知道,修改方式见第三期!

MCreator是一个被用来制作Java mod,Java 数据包,基岩版附加包等组件的开源软件。

官网原文:

MCreator is open source software used to make Minecraft Java Edition mods, Bedrock Edition Add-Ons, and data packs using an intuitive easy-to-learn interface or with an integrated code editor. It is used worldwide by Minecraft players, mod developers, for education and by STEM workshops.

简单得来说,就是用来做mod的...可以做Java版的Forge和Fabric mod,也可以做基岩版的模组(附加包)。本系列专栏主要介绍Forge模组的制作。所有类型的组件制作方法互相通用,所以学会了制作Forge mod之后自然也可以制作其它类型的组件。

软件的大部分内容都会翻译,有英文基础最好,没有也没关系(在介绍中会翻译大多数东西)

下载:进入官网https://mcreator.net/

然后点击Download。如果无法顺利进入官网,刷新即可。

下载完后根据安装包的提示进行安装即可。安装完毕后,打开软件。如果一切顺利,你应该会看到这个界面:

最左边的一堆东西是我的制作项目,第一次进入的时候应该是没有的。

我们选择新建项目。

除了mod名称,游戏版本和项目文件位置,其他的都不需要修改(会自动按照你的mod名称进行修改)。

游戏版本支持1.16.5和1.15.2,如果想要支持1.12.2就要去官网下载插件。插件将会在下一期介绍~

需要注意的是,该软件无法显示中文,这就意味着如果你选择的文件路径上有中文就会无法显示...比如:

在选择文件界面上就会这样

所以尽量确保项目文件路径是全英文的,不然就有点麻烦

点击创建后,程序就会开始构建Gradle,可能需要亿点时间。这段时间里你可以干点别的(如果无聊的话)。

构建中

构建完成后应该是这个界面:

至此,你已经成功地创建了一个mod。你如果现在将其打包并添加到游戏中,它会被游戏读取并显示在mod列表里(只不过这个mod没有任何内容)。

将鼠标放在某个按钮上几秒钟,就会出现按钮的介绍,让你知道那个按钮是用来干啥的。

介绍,但是是英文的...

还是翻译一下各个按钮的用途吧:

右上角:

这三个按钮用得比较多。测试按钮会开始游戏并自动加入你这个项目创建的mod,导出就是把项目变为一个真正的mod(Java包)。mod设置里可以设置mod的名称,版本,作者等信息。

左边:

如果你点击Resources(mod资源)就会显示:

知道了这些后,你已经可以开始制作你的第一个mod内容了!

回到 Mod elements。有两种方式制作内容:

懒人包将会在之后的一期中单独介绍。这里先介绍下这个绿色的加号。

点击加号后,会弹出这个选择界面。

翻译:.

Advancement 进度(成就)

Armor 护甲

Biome 生物群系

Block 方块

Command 命令

Creative tab 创造模式物品栏中的物品分类

Custom element 自定义mod元素(就是让你直接写Java代码,如果你不会Java就没用)

Dimension 维度(比如下界,末地这种)

Enchantment 附魔 

Fluid 液体

Food 食物

Fuel 燃料

Function 函数(说白了就是一串指令)(和数学中的函数没啥关联)

GUI ui界面(比如原版的箱子、熔炉的界面)

Game rule 游戏规则(比如原版的是否死亡不掉落等)

Item 物品

Key binding 绑定热键(就是一个新按键)

Living entity 生物(实体)

Loot table 战利品表

Music disc 唱片

Overlay 另一种ui界面(如果你想给玩家一个一直都能看见的蓝条,就需要这种界面)

Painting 画

Particle 粒子效果

Plant 植物

Potion 药水效果

Procedure 程序(特别重要,玩家做什么触发什么事件就是用这个实现的,后面会详细介绍。而且并不需要撸代码)

Ranged item 远程武器

Recipe 合成配方(可以是在工作台中合成,也可以是熔炉、锻造台、酿造台之类的)

Structure spawn 结构(村庄、地牢等)

Tag 标签

Tool 工具

我们可以先从比较简单的item(物品)开始~

在这里输入mod元素名称(并不是游戏中看到的名字)。这里我输入了HelloItem

然后点击Create new Item,进入这里

第一页

你会发现你没有材质。你可以点击材质选项,创建或导入一个材质。

点击创建材质(自己画)会进入这个页面:

右上角绿色按钮是保存。点击保存后输入你的材质名称就能保存啦

我随便画了一个:

保存后,再次点击材质的白框,选择你刚刚画或者导入的材质即可。

模型将在高级篇进行进一步介绍。目前可以用normal,就是默认模型。

介绍可以随便写,比如我写了 This is my first item

勾选发光的话物品就会有附魔光效。这里我勾选了。后面这个方框是事件触发,之后会讲。

于是,第一页就填完啦~

这是我填写的:

然后点击最下方的第二项Properties(性质)。

纠正:Item use count是耐久......写0就是没耐久(就像大部分材料那样)

最后一个没弄太懂,我没管它

弄懂了出教程

如果你有一定的英文基础,点击那个方框里的问号可以查看那一项的用途。

具体要填写什么,就看你自己啦

比如我填写的是:

(为了测试我全都勾上了)

然后就可以点右上角的Save mod element保存并关闭了。剩下两个(Inventory和Triggers)暂不介绍。

你做出一个mod元素啦~

可以测试一下:

等待游戏启动~

正常情况下,游戏启动后你就可以看到你做的物品啦~

如果你对这个mod很满意,也可以选择导出为.jar文件

等待一小段时间后,就可以保存到本地啦

那么这期MCreator教程就到此为止啦~

下期预告:导入插件、制作懒人包、制作新工具或武器、制作新方块~



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