【Minecraft 新手向】你真的会用材质包吗?教你如何才能获得最佳的视觉体验 |
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本文主要讨论关于Minecraft中的材质包设置顺序,对实际游戏画面的影响。 我们在游戏中放入材质包/资源包/音效包后,会将想要选择的材质包从设置左边的“可用”移动到右边的“已选”来完成对材质包的设置,而大多数情况下不会在“已选”中放入太多的材质包,如我们所知,“已选”的材质包会改变游戏的贴图、风格,配合光影可以达到惊人的美化效果。需要知道的是,材质包也并不是只能选择一个,在设置"已选“列表中的所有材质包都会产生效果,但是设置顺序会对实际效果产生不同程度的影响。 up主的资源包设置界面位于“已选”列表最顶端的材质包将会优先显示(更改的贴图、PBR效果等),以草方块为例,若最顶端的材质包并没有对草方块修改材质/贴图,那么如果第二个材质包修改了草方块的贴图,对草方块的变化将会由第二个材质包负责生效,如果第二个材质包也未修改对草方块的贴图,由第三个生效,以此类推,如果第一个材质包对原版的草方块进行了修改,那么后面的材质包如果对草方块有修改,也将不会生效。 这里简单说明“PBR效果”的作用,就是让你看起来游戏中的材质有了一定的立体效果,比如南瓜头的眼睛和嘴或者熔炉的洞口有凹凸不平的感觉,这个立体效果并不是真正的立体,只是视觉上的,如果你从方块的侧面去看会发现它还是一个平面,PBR效果通常需要和光影搭配使用效果更明显,这种效果并不是像Deafult 3D材质包一样真正修改了方块的材质让它们有了“凹凸”(这种是真正的立体),但是这种3D材质包很难对所有的方块贴图进行修改所以通常只会对装饰方块等进行修改,比如铁轨,在侧面看也是立体的,但是像草方块却和原版一致,因为这种做法工作量非常大。而PBR效果虽然不是真正的立体却可以支持所有的方块。 说回正题,我们用AVPBR和HardTop两个材质包进行测试,两个材质包都支持PBR,前者并没有更改原版的画风,但是通过PBR让物品显得立体,而后者明显对原版的材质进行了修改,使其看着有些“毛茸茸”,类似1.12.2著名的Realistico材质包。 AVPBR材质包HardTop材质包“凹凸不平”的效果HardTop材质包的PBR效果并没有AVPBR材质包的效果好,一些东西(似乎都是实体)和原版无异,可能是因为对原版游戏内一些实体并没有做更改或者优化,详见后图的铁傀儡。 游戏中我们可能遇到这样的情况,我喜欢HardTop材质包的画风,但是其对方块/实体的完善不如AVPBR材质包,想要两者兼得,怎么办呢?答案是两个我都要! 把两个材质包都放进“已选”,然后对比材质包位置顺序对实际画面的影响,刚才说到了,游戏会优先显示排在前面的材质包的效果,并且前面材质包没有的效果会由后面的材质包负责产生,那么我们想要HardTop材质包的画风,就把它放在前面,而它没有的PBR效果将由AVPBR负责产生,这里我们用不同的顺序进行对比,效果如下: 只加入AVPBR材质包只加入HardTop材质包,可以看到铁傀儡身体与原版无异HardTop+AVPBR,可以看到铁傀儡身上已经有了立体感看得出来,AVPBR的风格和原版是一样的,都是加入了PBR,使方块和实体都更加的有立体感,并且非常完善,而HardTop材质包虽然也有PBR,但是在一些实体上却没有效果,我们把AVPBR放在HardTop后面,位于“已选”列表前面的HardTop没有产生的实体PBR效果由后面的AVPBR产生了,这样我们就得到了想要的效果,当然,如果你只想要AVPBR的效果而不想更改原版的画风那么不需要加入HardTop,因为把HardTop放在AVPBR后面将会完全没有效果,因为位于前面的AVPBR已经把所有的效果产生了,后面的材质包如果没有更改其它AVPBR没有改变的贴图/材质,将完全不生效。 到这里我们还可以利用这一设置,针对游戏的某一个物品进行更改,比如床、画等,这种小型材质包我们可以把它放在最前面,让它只更改某一个物品而不影响到后面的材质包工作。 动漫床材质包看得出来周围还是HardTop的画风,而如果把这个床的材质包放在HardTop后面也会完全不生效,因为它只更改了床这一个物品(可以看得出枕头都还是HardTop的材质,动漫床材质包只更改了枕头以下位置的贴图) HardTop的床以上就是对Minecraft中材质包使用的一些总结,感谢阅读。(深夜码字,还是白天睡的太多了) |
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