maya玛雅(玛雅Maya 7.0 怎么使用曲线建模工具)

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maya玛雅(玛雅Maya 7.0 怎么使用曲线建模工具)

2023-04-21 02:24| 来源: 网络整理| 查看: 265

本文目录玛雅Maya 7.0 怎么使用曲线建模工具玛雅 Maya 2022 for MacMaya有关词汇中英文对照玛雅Maya怎么制作渲染景深效果玛雅Maya怎么曲线变成曲面maya平移快捷键,玛雅maya平移快捷键是什么玛雅Maya 7.0 怎么使用曲线建模工具

曲线建模是指利用曲线绘制出模型的轮廓、旋转截面或模型的部分截面形状,通过挤压、旋转或放样生成所要的模型。因此,灵活掌握曲线建模工具是曲线建模的基础,在本节中将对 maya 中有关曲线建模的工具进行详细介绍。

可控点曲线工具

可控点是一种控制类型的点,主要用于控制曲线或者曲面的形状。 cv curve tool 用于创建自由形态的曲线,曲线完成之后,可以运用操作器工具对之进行变形操作。

曲线上的控制点数目越多,就越不利于曲线的操作和控制。基于这个原因,在创建曲线时,最好是将可控点的数量限制到最少。如果要建立曲线,需要将 maya 菜单切换至 modeling 模式,如图 4-6 所示。

创建曲线具体步骤如下:

(1) 执行 create → cv curve tool命令,打开 tool settings 对话框如图 4-7 所示,进行所需的设置以后,单击 close 按钮。

图 4-6 模式设置 图 4-7 tool settings 对话框

FEVTE编注:更多 MAYA建模教程讨论交流和MAYA建模作品提交请进入飞特论坛三维作业板块,地址:fevte/forum-54-1

(2) 按住 x 键,启用网格吸附功能。单击创建出第 1 个控制点,第 1 个控制点的存在状态是一个小“空框“,它表示曲线的开始位置,如图 4-8 所示。

图 4-8 曲线的开始点

(3) 单击创建第 2 个点,该可控点的存在状态是一个小写字母 u ,它表示曲线的方向。第 2 个可控点一旦建立,则一条连接两个可控点的线就产生了,称这条线为 hull 曲线,如图 4-9 所示。

(4) 单击创建第 3 个可控点,这样,第 2 个可控点与第 3 个可控点的 hull 线便产生了。至此为止,一条曲线还没有诞生,因为一条度数为 3 的曲线至少需要 4 个可控点,如图 4-10 所示。

图 4-9 第 2 个可控点和 hull 曲线 图 4-10 第 2 条 hull 线

(5) 单击创建第 4 个控制点,于是,一条连接第 1 个可控点与最后一个可控点的曲线便产生了,如图 4-11 所示,按 enter 键,完成创建。

图 4-11 完成曲线

改变曲线形状

一条可控曲线一旦完成,或者正在创建的过程之中,根据不同的需要,可以随意改变它的形状。一般是通过变形工具来移动、旋转或者缩放对应的可控点,达到改变曲线形状的目的。

在按 enter 键完成曲线创建之前,按 insert 键,将显示一个移动操作器,作为系统的默认状态,操作器显示于最后一个可控点上,如图 4-12 所示。

拖动操作器移动可控点的位置,可以改变曲线的形状,如图 4-13 所示。按键盘上的方向键可以在创建的可控点之间进行切换。

图 4-12 操作器 图 4-13 改变曲线形状

另外,对于已经完成的曲线,可以依照下面的方法改变曲线形状。

(1) 首先,单击状态栏中的 select by ponent type 按钮,进入物体元素级选择模式。

(2) 激活 points 按钮,单击鼠标右键在弹出的菜单中选中 nurbs cvs 项,如图 4-14 所示。或者移动鼠标指针到被激活的曲线上,单击鼠标右键,并从弹出的标记菜单中选择 control vertex 命令,如图 4-15 所示。

图 4-14 物体的元素级选择模式

图 4-15 从标记菜单中选择物体元素

(3) 选取作为移动对象的可控点,激活常用工具栏中的移动工具,也可以是旋转或者缩放工具,然后拖动操作器移动可控点位置,以改变曲线的形状,如图 4-16 所示。

图 4-16 改变曲线形状

注意:

ep curve tool 的使用方法和 cv curve tool 的使用方法相同。

曲线可以打开、闭合和间断。如果曲线是打开的,其起始节点和终止节点没有连接在一起;如果曲线是闭合的,其起始节点和终止节点则处于同一位置,该位置称为接缝,该接触点是可以断开的。

铅笔曲线工具

铅笔曲线工具 (penil curve tool) 与可控点曲线工具及点工具相似,它们合称为曲线的三大工具。但如果想创建一个曲线的草图, pencil curve tool 就比前两种工具方便快捷得多。它的构成方式就像在一张纸上画曲线一样简单,特别是当有一个数字化输入板的时候。

执行 curves → pencil curve tool 命令,在视图中鼠标将变成一个小的铅笔形状,移动它至开始点,然后拖动鼠标绘制曲线草图,如图 4-17 所示。如果想终止绘图,只需释放鼠标即可。

图 4-17 用 pencil curve tool 绘制的曲线

提示:

用 pencil curve tool 绘制的曲线的修改方法和其他曲线的修改方法一样。

弧形工具

弧形工具是在 maya 2.0 中引入的,用于创建弧形的曲线段。它包括两种不同的类型:三点式圆形弧 (three circular arc) 和两点式圆形弧 (two circular arc) 。

首先,切换至 modeling 模块设置,然后执行 create → arc tools → three point circular arc 命令,在视图中单击 3 次,便可以分别创建出圆形弧的 3 个控制点,这样便形成了一条圆弧曲线,如图 4-18 所示。按键盘上的 enter 键便可以结束创建。

提示:

生成了圆弧 ( 如生成了一个 3 点圆弧 ) 后,仍然需要控制圆弧点。首先选择 modify → transformation tools → show manipulator tool( 或者按 t 键 ) 命令,然后在 channel 盒的 input 下,选择 makethreepointcirculararc ,则 3 个点现都可以看得见。

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其他MASH节点

MASH工具集为您提供新的节点(曲线,信号,世界,砂矿等)以及现有节点的更新。

Maya有关词汇中英文对照

  Maya(或译作玛雅)是相当高阶而且复杂的计算机三维动画软件,被广泛用于电影、电视、 广告 、电脑游戏和电视游戏等的数码特效创作。我为大家整理了Maya有关词汇中英文对照,希望对你有帮助哦!

  Maya有关词汇中英文对照一:

  Standard标准菜单

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  New Scene建立新场景

  Open Scene打开场景

  Save Scene存盘场景

  Save Scene As改名存盘

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  Export All导出所有

  Export Selection导出选定物体

  Create Reference引入场景文件

  Reference Editor引入场景器

  Project项目

  New建立新项目

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  Set指定当前项目

  Exit退出

  Edit

  Undo取消上一次操作

  Redo恢复上一次操作

  Repeat重复最后一次操作

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  Copy Keys拷贝关键帧

  Paste Keys粘贴关键帧

  Delete Keys删除关键帧

  Scale Keys缩放关键帧

  Bake Simulation模拟复制

  Delete删除

  Delete by Type根据类型删除History构造历史

  Channels通道

  Static Channels静帧通道

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  Expressions表达式

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  Rigid Bodies刚体

  Delete All by Type根据类型删除所有

  History构造历史

  Channels通道

  Static Channels静帧通道

  Motion Paths运动路径

  Expressions表达式

  Constraints约束

  Unused Transforms未用变形

  Joints连接

  IK Handles逆向运动控制柄

  Lattices车削Clusters族

  Sculpt Objects 雕刻 物体

  Wires网格

  Lights灯光

  Cameras照相机

  Image Planes图像板

  Shading Groups and Materials阴影组和材质

  Particles粒子

  Rigid Bodies刚体物体

  Rigid Constraints刚体约束

  Select All选择所有

  Select All by Type根据类型选择所有

  Joints连接

  IK Handles逆向运动控制柄Lattices车削

  Clusters族

  Sculpt Objects雕刻物体

  Wires网格

  Transforms变形

  Geometry几何体

  NURBS Geometry NURBS几何体

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  Lights灯光

  Cameras照相机

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  Rigid Constraints刚体约束

  Quick Select Set快速选择集

  Layers层

  New Layers建立新层

  Rename Layer更改层名称

  Remove Current Layer移去当前层Layer Editor层器

  Transfer to Layer转化为层

  Select All on Layer选择层上所有物体

  Hide Layer隐藏层

  Hide All Layers隐藏所有层

  Show Layer显示层

  Show All Layers显示所有层

  Template Layer临时层

  Untemplate Layer解除临时层

  Hide Inactive Layers隐藏非活动层

  Template Inactive Layers临时非活动层

  Duplicate复制

  Group成组

  Ungroup解成组

  Create Empty Group建立空成组

  Parent建立父物体

  Unparent解除父物体

  Modify修改Transformation Tools变形工具

  Move Tool移动工具

  Rotate Tool旋转工具

  Scale Tool缩放工具

  Show Manipulator Tool显示手动工具

  Default Object Manipulator默认调节器

  Proportional Modi Tool比例修改工具

  Move Limit Tool移动限制工具

  Rotate Limit Tool旋转限制工具

  Scale Limit Tool缩放限制工具

  Reset Transformations重新设置变形控制

  Freeze Transformations冻结变形控制

  Enable Nodes授权动画节点

  All所有

  IK solvers逆向运动连接器

  Constraints约束

  Expressions表达式

  Particles粒子

  Rigid Bodies刚体

  Snapshots快照

  Disable Node废弃动画节点

  Make Live激活构造物

  Center Pivot置中枢轴点

  Prefix Hierarchy Names定义前缀

  Add Attribute增加属性

  Measure测量

  Distance Tool距离工具

  Parameter Tool参数工具

  Maya有关词汇中英文对照二:

  Curves创建曲线

  CV Curve Tool CV曲线工具

  EP Curve Tool EP曲线工具

  Pencil Curve Tool笔曲线工具

  Add Points Tool加点工具

  Curve Editing Tool曲线工具

  Offset Curve曲线移动

  Offset Curve On Surface曲线在表面移动

  Project Tangent曲线切线调整

  Fillet Curve带状曲线

  Rebuild Curve重建曲线

  Extend Curve扩展曲线

  Insert Knot插入节点

  Attach Curves连接曲线

  Detach Curves断开曲线

  Align Curves对齐曲线

  Open/Close Curves打开/关闭曲线

  Reserse Curves反转曲线

  Duplicate Curves复制曲线

  CV Hardness硬化曲线

  Fit B-spline适配贝塔曲线

  Surfaces曲面

  Bevel斜角

  Extrude凸出

  Loft放样

  Planar曲面

  Revolve旋转

  Boundary边界

  Birail 1 Tool二对一工具

  Birail 2 Tool二对二工具

  Birail 3 Tool二对三工具

  Circular Fillet圆边斜角

  Freeform Fillet自由形斜角

  Fillet Blend Tool斜角融合工具

  Edit Surfaces曲面

  Intersect Surfaces曲面交叉

  Project Curve投影曲线

  Trim Tool修整曲线工具

  Untrim Surfaces撤消修整

  Rebuild Surfaces重建曲面

  Prepare For Stitch准备缝合

  Stitch Surface Points点缝合曲面

  Stitch Tool缝合工具

  NURBS to Polygons NURBS转化为多边形

  Insert Isoparms添加元素

  Attach Surfaces曲面结合

  Detach Surfaces曲面分离

  Align Surfaces曲面对齐

  Open/Close Surfaces打开/关闭曲面

  Reverse Surfaces反转曲面

  Polygones多边形

  Create Polygon Tool创建多边形工具

  Append to Polygon Tool追加多边形

  Split Polygon Tool分离多边形工具

  Move Component移动元素

  Subdivide多边形细化

  Collapse面转点

  Edges边界

  Soften/Harden柔化/硬化

  Close Border关闭边界

  Merge Tool合并工具

  Bevel斜角

  Delete and Clean删除和清除

  Facets面

  Keep Facets Together保留边线

  Extrude凸出

  Extract破碎

  Duplicate复制

  Triangulate三角分裂

  Quadrangulate四边形合并

  Trim Facet Tool面修整工具

  Normals法向

  Reverse倒转法向

  Propagate传播法向

  Conform统一法向

  Texture质地

  Assign Shader to Each Projection指定投影

  Planar Mapping平面贴图

  Cylindrical Mapping圆柱体贴图

  Spherical Mapping球体贴图

  Delete Mapping删除贴图

  Cut Texture裁剪纹理

  Sew Texture斜拉纹理

  Unite联合

  Separate分离

  Smooth光滑

  Selection Constraints选定限定工具

  Smart Command Settings改变显示属性

  Convert Selection转化选定

  Uninstall Current Settins解除当前设定

  Animation动画模块

  Keys关键帧

  Settings设置关键帧

  Auto Key自动设置关键帧

  Spline样条曲线式

  Linear直线式

  Clamped夹具式

  Stepped台阶式

  Flat平坦式

  Other其他形式

  Set Driven Key设置驱动关键帧

  Set设置

  Go To Previous前移

  Go To Next后退

  Set Key设置帧

  Hold Current Keys保留当前帧

  Paths路径

  Set Path Key设置路径关键帧

  Attach to Path指定路径

  Flow Path Object物体跟随路径

  Skeletons骨骼

  Joint Tool关节工具

  IK Handle Tool反向动力学句柄工具

  IK Spline Handle Tool反向动力学样条曲线句柄工具

  Insert Joint Tool添加关节工具

  Reroot Skeleton重新设置根关节

  Remove Joint去除关节

  Disconnect Joint解除连接关节

  Connect Joint连接关节

  Mirror Joint镜向关节

  Set Preferred Angle设置参考角

  Assume Preferred Angle

  Enable IK Solvers反向动力学解算器有效

  EIk Handle Snap反向动力学句柄捕捉有效

  ESelected IK Handles反向动力学句柄有效

  DSelected IK Handles反向动力学句柄无效

  Deformations变形

  Edit Menbership Tool成员工具

  Prune Membership变形成员

  Cluster簇变形

  Lattice旋转变形

  Sculpt造型变形

  Wire网格化变形

  Lattice旋转

玛雅Maya怎么制作渲染景深效果

1,首先在maya的视图窗口上面的小工具栏Panels下面,选择Perspective下面的相机camera1,如果没有创建相机,直接选择软件默认的相机persp,如下图所示

2,然后在maya的Outline面板中选择相机camera1,按键盘中的Ctrl+a键,打开相机的属性控制面板,在相机的属性控制面板上,找到Depth of Field参数,勾选下面的Depth of Field,就可以打开相机的景色渲染了(默认是关闭的),如下图所示

3,调节Depth of Field下面的Focus Distance和F Stop的数值,具体数值根据场景大小和景色的大小不同,数值也相应的变化,调节好后,点击渲染,如下图所示

玛雅Maya怎么曲线变成曲面

1、打开maya界面,切换到曲面模块

2、可以用EP或CV曲线

3、画出自己想要的轮廓,效果如下图:

4、选择画好的曲线,执行“曲面》倒角”命令5、此时平面上的二维图变成三维图

6、在通道盒中可修改其参数,得到更好的结果。

maya平移快捷键,玛雅maya平移快捷键是什么

在使用maya软件的时候很多人会用到平移,但是很多新手还不知道maya平移快捷键是什么,所以我收集了一些关于maya平移快捷键的使用方法,大家觉得有用就收藏起来吧。

Maya平移的快捷键是W,只要选择物体然后按住W键,然后物体就会出现坐标轴

比如:在x轴平移物体,你用鼠标拖住红色的x轴移动就可以了

在y轴平移物体,你用鼠标拖住绿色的y轴移动就可以了在Z轴平移物体,你用鼠标拖住蓝色的Z轴移动就可以了

我还给大家准备了maya快捷键大全,大家觉得有用就收藏起来吧!



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