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本文目录玛雅Maya 7.0 怎么使用曲线建模工具玛雅 Maya 2022 for MacMaya有关词汇中英文对照玛雅Maya怎么制作渲染景深效果玛雅Maya怎么曲线变成曲面maya平移快捷键,玛雅maya平移快捷键是什么玛雅Maya 7.0 怎么使用曲线建模工具 曲线建模是指利用曲线绘制出模型的轮廓、旋转截面或模型的部分截面形状,通过挤压、旋转或放样生成所要的模型。因此,灵活掌握曲线建模工具是曲线建模的基础,在本节中将对 maya 中有关曲线建模的工具进行详细介绍。 可控点曲线工具 可控点是一种控制类型的点,主要用于控制曲线或者曲面的形状。 cv curve tool 用于创建自由形态的曲线,曲线完成之后,可以运用操作器工具对之进行变形操作。 曲线上的控制点数目越多,就越不利于曲线的操作和控制。基于这个原因,在创建曲线时,最好是将可控点的数量限制到最少。如果要建立曲线,需要将 maya 菜单切换至 modeling 模式,如图 4-6 所示。 创建曲线具体步骤如下: (1) 执行 create → cv curve tool命令,打开 tool settings 对话框如图 4-7 所示,进行所需的设置以后,单击 close 按钮。 图 4-6 模式设置 图 4-7 tool settings 对话框 FEVTE编注:更多 MAYA建模教程讨论交流和MAYA建模作品提交请进入飞特论坛三维作业板块,地址:fevte/forum-54-1 (2) 按住 x 键,启用网格吸附功能。单击创建出第 1 个控制点,第 1 个控制点的存在状态是一个小“空框“,它表示曲线的开始位置,如图 4-8 所示。 图 4-8 曲线的开始点 (3) 单击创建第 2 个点,该可控点的存在状态是一个小写字母 u ,它表示曲线的方向。第 2 个可控点一旦建立,则一条连接两个可控点的线就产生了,称这条线为 hull 曲线,如图 4-9 所示。 (4) 单击创建第 3 个可控点,这样,第 2 个可控点与第 3 个可控点的 hull 线便产生了。至此为止,一条曲线还没有诞生,因为一条度数为 3 的曲线至少需要 4 个可控点,如图 4-10 所示。 图 4-9 第 2 个可控点和 hull 曲线 图 4-10 第 2 条 hull 线 (5) 单击创建第 4 个控制点,于是,一条连接第 1 个可控点与最后一个可控点的曲线便产生了,如图 4-11 所示,按 enter 键,完成创建。 图 4-11 完成曲线 改变曲线形状 一条可控曲线一旦完成,或者正在创建的过程之中,根据不同的需要,可以随意改变它的形状。一般是通过变形工具来移动、旋转或者缩放对应的可控点,达到改变曲线形状的目的。 在按 enter 键完成曲线创建之前,按 insert 键,将显示一个移动操作器,作为系统的默认状态,操作器显示于最后一个可控点上,如图 4-12 所示。 拖动操作器移动可控点的位置,可以改变曲线的形状,如图 4-13 所示。按键盘上的方向键可以在创建的可控点之间进行切换。 图 4-12 操作器 图 4-13 改变曲线形状 另外,对于已经完成的曲线,可以依照下面的方法改变曲线形状。 (1) 首先,单击状态栏中的 select by ponent type 按钮,进入物体元素级选择模式。 (2) 激活 points 按钮,单击鼠标右键在弹出的菜单中选中 nurbs cvs 项,如图 4-14 所示。或者移动鼠标指针到被激活的曲线上,单击鼠标右键,并从弹出的标记菜单中选择 control vertex 命令,如图 4-15 所示。 图 4-14 物体的元素级选择模式 图 4-15 从标记菜单中选择物体元素 (3) 选取作为移动对象的可控点,激活常用工具栏中的移动工具,也可以是旋转或者缩放工具,然后拖动操作器移动可控点位置,以改变曲线的形状,如图 4-16 所示。 图 4-16 改变曲线形状 注意: ep curve tool 的使用方法和 cv curve tool 的使用方法相同。 曲线可以打开、闭合和间断。如果曲线是打开的,其起始节点和终止节点没有连接在一起;如果曲线是闭合的,其起始节点和终止节点则处于同一位置,该位置称为接缝,该接触点是可以断开的。 铅笔曲线工具 铅笔曲线工具 (penil curve tool) 与可控点曲线工具及点工具相似,它们合称为曲线的三大工具。但如果想创建一个曲线的草图, pencil curve tool 就比前两种工具方便快捷得多。它的构成方式就像在一张纸上画曲线一样简单,特别是当有一个数字化输入板的时候。 执行 curves → pencil curve tool 命令,在视图中鼠标将变成一个小的铅笔形状,移动它至开始点,然后拖动鼠标绘制曲线草图,如图 4-17 所示。如果想终止绘图,只需释放鼠标即可。 图 4-17 用 pencil curve tool 绘制的曲线 提示: 用 pencil curve tool 绘制的曲线的修改方法和其他曲线的修改方法一样。 弧形工具 弧形工具是在 maya 2.0 中引入的,用于创建弧形的曲线段。它包括两种不同的类型:三点式圆形弧 (three circular arc) 和两点式圆形弧 (two circular arc) 。 首先,切换至 modeling 模块设置,然后执行 create → arc tools → three point circular arc 命令,在视图中单击 3 次,便可以分别创建出圆形弧的 3 个控制点,这样便形成了一条圆弧曲线,如图 4-18 所示。按键盘上的 enter 键便可以结束创建。 提示: 生成了圆弧 ( 如生成了一个 3 点圆弧 ) 后,仍然需要控制圆弧点。首先选择 modify → transformation tools → show manipulator tool( 或者按 t 键 ) 命令,然后在 channel 盒的 input 下,选择 makethreepointcirculararc ,则 3 个点现都可以看得见。 玛雅 Maya 2022 for MacMaya 2022 for Mac 是一款Mac平台上面最热门的三维动画制作软件,集动画、建模、模拟等功能于一身,内置丰富的渲染工具。 玛雅 Maya 2022 for Mac功能全面性能稳定,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等 玛雅2022 mac制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件! Maya 2022 for Mac软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。玛雅将他们的标准提升到了更高的层次。 玛雅 Maya 2022是平面设计、动画设计、影视后期制作等领域的必备软件! UV工作流程,外观和感觉 UV Editor界面已经过大修,并且包含一个具有更好工具和功能的新UV Toolkit。 用于交互式修饰的Clump修改器 在头发和毛发上产生逼真的结块效果,让头发更自然。 After Effects live链接 在maya和Adobe?AfterEffects?之间创建实时链接,以便同时进行实时更改和查看场景。 其他MASH节点 MASH工具集为您提供新的节点(曲线,信号,世界,砂矿等)以及现有节点的更新。 Maya有关词汇中英文对照Maya(或译作玛雅)是相当高阶而且复杂的计算机三维动画软件,被广泛用于电影、电视、 广告 、电脑游戏和电视游戏等的数码特效创作。我为大家整理了Maya有关词汇中英文对照,希望对你有帮助哦! Maya有关词汇中英文对照一: Standard标准菜单 File文件 New Scene建立新场景 Open Scene打开场景 Save Scene存盘场景 Save Scene As改名存盘 Import导入 Export All导出所有 Export Selection导出选定物体 Create Reference引入场景文件 Reference Editor引入场景器 Project项目 New建立新项目 Edit Current当前项目 Set指定当前项目 Exit退出 Edit Undo取消上一次操作 Redo恢复上一次操作 Repeat重复最后一次操作 Keys关键帧Cut Keys裁剪关键帧 Copy Keys拷贝关键帧 Paste Keys粘贴关键帧 Delete Keys删除关键帧 Scale Keys缩放关键帧 Bake Simulation模拟复制 Delete删除 Delete by Type根据类型删除History构造历史 Channels通道 Static Channels静帧通道 Motion Paths运动路径 Expressions表达式 Constraints约束 Rigid Bodies刚体 Delete All by Type根据类型删除所有 History构造历史 Channels通道 Static Channels静帧通道 Motion Paths运动路径 Expressions表达式 Constraints约束 Unused Transforms未用变形 Joints连接 IK Handles逆向运动控制柄 Lattices车削Clusters族 Sculpt Objects 雕刻 物体 Wires网格 Lights灯光 Cameras照相机 Image Planes图像板 Shading Groups and Materials阴影组和材质 Particles粒子 Rigid Bodies刚体物体 Rigid Constraints刚体约束 Select All选择所有 Select All by Type根据类型选择所有 Joints连接 IK Handles逆向运动控制柄Lattices车削 Clusters族 Sculpt Objects雕刻物体 Wires网格 Transforms变形 Geometry几何体 NURBS Geometry NURBS几何体 Polygon Geometry多边形几何体 Lights灯光 Cameras照相机 Image Planes图像板 Particles粒子 Rigid Bodies刚体物体 Rigid Constraints刚体约束 Quick Select Set快速选择集 Layers层 New Layers建立新层 Rename Layer更改层名称 Remove Current Layer移去当前层Layer Editor层器 Transfer to Layer转化为层 Select All on Layer选择层上所有物体 Hide Layer隐藏层 Hide All Layers隐藏所有层 Show Layer显示层 Show All Layers显示所有层 Template Layer临时层 Untemplate Layer解除临时层 Hide Inactive Layers隐藏非活动层 Template Inactive Layers临时非活动层 Duplicate复制 Group成组 Ungroup解成组 Create Empty Group建立空成组 Parent建立父物体 Unparent解除父物体 Modify修改Transformation Tools变形工具 Move Tool移动工具 Rotate Tool旋转工具 Scale Tool缩放工具 Show Manipulator Tool显示手动工具 Default Object Manipulator默认调节器 Proportional Modi Tool比例修改工具 Move Limit Tool移动限制工具 Rotate Limit Tool旋转限制工具 Scale Limit Tool缩放限制工具 Reset Transformations重新设置变形控制 Freeze Transformations冻结变形控制 Enable Nodes授权动画节点 All所有 IK solvers逆向运动连接器 Constraints约束 Expressions表达式 Particles粒子 Rigid Bodies刚体 Snapshots快照 Disable Node废弃动画节点 Make Live激活构造物 Center Pivot置中枢轴点 Prefix Hierarchy Names定义前缀 Add Attribute增加属性 Measure测量 Distance Tool距离工具 Parameter Tool参数工具 Maya有关词汇中英文对照二: Curves创建曲线 CV Curve Tool CV曲线工具 EP Curve Tool EP曲线工具 Pencil Curve Tool笔曲线工具 Add Points Tool加点工具 Curve Editing Tool曲线工具 Offset Curve曲线移动 Offset Curve On Surface曲线在表面移动 Project Tangent曲线切线调整 Fillet Curve带状曲线 Rebuild Curve重建曲线 Extend Curve扩展曲线 Insert Knot插入节点 Attach Curves连接曲线 Detach Curves断开曲线 Align Curves对齐曲线 Open/Close Curves打开/关闭曲线 Reserse Curves反转曲线 Duplicate Curves复制曲线 CV Hardness硬化曲线 Fit B-spline适配贝塔曲线 Surfaces曲面 Bevel斜角 Extrude凸出 Loft放样 Planar曲面 Revolve旋转 Boundary边界 Birail 1 Tool二对一工具 Birail 2 Tool二对二工具 Birail 3 Tool二对三工具 Circular Fillet圆边斜角 Freeform Fillet自由形斜角 Fillet Blend Tool斜角融合工具 Edit Surfaces曲面 Intersect Surfaces曲面交叉 Project Curve投影曲线 Trim Tool修整曲线工具 Untrim Surfaces撤消修整 Rebuild Surfaces重建曲面 Prepare For Stitch准备缝合 Stitch Surface Points点缝合曲面 Stitch Tool缝合工具 NURBS to Polygons NURBS转化为多边形 Insert Isoparms添加元素 Attach Surfaces曲面结合 Detach Surfaces曲面分离 Align Surfaces曲面对齐 Open/Close Surfaces打开/关闭曲面 Reverse Surfaces反转曲面 Polygones多边形 Create Polygon Tool创建多边形工具 Append to Polygon Tool追加多边形 Split Polygon Tool分离多边形工具 Move Component移动元素 Subdivide多边形细化 Collapse面转点 Edges边界 Soften/Harden柔化/硬化 Close Border关闭边界 Merge Tool合并工具 Bevel斜角 Delete and Clean删除和清除 Facets面 Keep Facets Together保留边线 Extrude凸出 Extract破碎 Duplicate复制 Triangulate三角分裂 Quadrangulate四边形合并 Trim Facet Tool面修整工具 Normals法向 Reverse倒转法向 Propagate传播法向 Conform统一法向 Texture质地 Assign Shader to Each Projection指定投影 Planar Mapping平面贴图 Cylindrical Mapping圆柱体贴图 Spherical Mapping球体贴图 Delete Mapping删除贴图 Cut Texture裁剪纹理 Sew Texture斜拉纹理 Unite联合 Separate分离 Smooth光滑 Selection Constraints选定限定工具 Smart Command Settings改变显示属性 Convert Selection转化选定 Uninstall Current Settins解除当前设定 Animation动画模块 Keys关键帧 Settings设置关键帧 Auto Key自动设置关键帧 Spline样条曲线式 Linear直线式 Clamped夹具式 Stepped台阶式 Flat平坦式 Other其他形式 Set Driven Key设置驱动关键帧 Set设置 Go To Previous前移 Go To Next后退 Set Key设置帧 Hold Current Keys保留当前帧 Paths路径 Set Path Key设置路径关键帧 Attach to Path指定路径 Flow Path Object物体跟随路径 Skeletons骨骼 Joint Tool关节工具 IK Handle Tool反向动力学句柄工具 IK Spline Handle Tool反向动力学样条曲线句柄工具 Insert Joint Tool添加关节工具 Reroot Skeleton重新设置根关节 Remove Joint去除关节 Disconnect Joint解除连接关节 Connect Joint连接关节 Mirror Joint镜向关节 Set Preferred Angle设置参考角 Assume Preferred Angle Enable IK Solvers反向动力学解算器有效 EIk Handle Snap反向动力学句柄捕捉有效 ESelected IK Handles反向动力学句柄有效 DSelected IK Handles反向动力学句柄无效 Deformations变形 Edit Menbership Tool成员工具 Prune Membership变形成员 Cluster簇变形 Lattice旋转变形 Sculpt造型变形 Wire网格化变形 Lattice旋转 玛雅Maya怎么制作渲染景深效果1,首先在maya的视图窗口上面的小工具栏Panels下面,选择Perspective下面的相机camera1,如果没有创建相机,直接选择软件默认的相机persp,如下图所示 2,然后在maya的Outline面板中选择相机camera1,按键盘中的Ctrl+a键,打开相机的属性控制面板,在相机的属性控制面板上,找到Depth of Field参数,勾选下面的Depth of Field,就可以打开相机的景色渲染了(默认是关闭的),如下图所示 3,调节Depth of Field下面的Focus Distance和F Stop的数值,具体数值根据场景大小和景色的大小不同,数值也相应的变化,调节好后,点击渲染,如下图所示 玛雅Maya怎么曲线变成曲面1、打开maya界面,切换到曲面模块 2、可以用EP或CV曲线 3、画出自己想要的轮廓,效果如下图: 4、选择画好的曲线,执行“曲面》倒角”命令5、此时平面上的二维图变成三维图 6、在通道盒中可修改其参数,得到更好的结果。 maya平移快捷键,玛雅maya平移快捷键是什么在使用maya软件的时候很多人会用到平移,但是很多新手还不知道maya平移快捷键是什么,所以我收集了一些关于maya平移快捷键的使用方法,大家觉得有用就收藏起来吧。 Maya平移的快捷键是W,只要选择物体然后按住W键,然后物体就会出现坐标轴 比如:在x轴平移物体,你用鼠标拖住红色的x轴移动就可以了 在y轴平移物体,你用鼠标拖住绿色的y轴移动就可以了在Z轴平移物体,你用鼠标拖住蓝色的Z轴移动就可以了 我还给大家准备了maya快捷键大全,大家觉得有用就收藏起来吧! |
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