360°玩转闯关竞赛,让学习变为乐事!

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360°玩转闯关竞赛,让学习变为乐事!

2023-08-09 06:08| 来源: 网络整理| 查看: 265

就在上周,我们举办了一场由明星产品【我司答人2.0】带来血脉贲张的知识大闯关活动:短短1天招募数百名参赛选手激烈角逐,大家学习热情空前高涨!

比赛战报

202个参与用户

4天的时间内创造了1601次参与

人均参与近8次

人均通过4.6个关卡

优秀数据的背后,有着怎样的故事?

下面由小编为您详细揭秘!

竞赛小程序“我司答人”

由时代光华自主研发的竞赛小程序我司答人,用趣味竞赛代替严肃考试,激发学员热情,让学员在PK竞争中高效主动的掌握知识。

作为国内培训业首款企业内部答题竞赛小程序,我司答人致力于让企业员工低门槛、高效率参与知识竞赛,达成内训效果:企业培训管理员在平台【竞赛管理】设置一场竞赛后,员工在该小程序上就能直接参与。

旧版的我司答人共有三种玩法:

1、个人练习

学员在规定的时间内,不限次数、重复答题,为正式竞赛热身准备!

2、双人PK

学员会在线自动匹配学员或助教(机器人)角色,完成双人PK、决出胜负!

3、计时竞赛

在规定时间内回答规定数量的题目,争分夺秒冲高分!

然而,以上三种玩法都比较适合做短期项目运营,为了让学员持续学习、养成学习习惯,我们最新推出了“闯关竞赛”玩法,让学员以闯关的模式进行答题,一方面可以激发学员答题积极性;一方面满足学员闯关的成就感,可被用于考核性不强、以赛代练的场景。

拆解实战案例:知识大闯关-运营回顾

01 项目设计

本次“知识大闯关”竞赛主要目的在于大家体验一下新的“闯关竞赛”类型,因此在活动设置上以体验为主,未设置过高的答题门槛;同时时间临近年底,因此采取了学分激励模式。

本项目共计10个关卡,每个关卡10题,每天允许挑战5次,活动持续4天。

项目通过限制时间+允许答错次数阶梯式的变化,来控制关卡间难易度的变化,其中:

1~3关:每关允许错误3题,限时3分钟;

4~6关:每关允许错误2题,限时2分钟;

7~9关:每关允许错误1题,限时1分钟;

10关,不允许有错题,限时1分钟。

02 奖励机制

▌学分奖励

活动结束后,会根据排名发放学分奖励!!!

第1名会获得10学分;

第2~10名获得5学分;

第11~20名分别获得3学分。

▌成就设置

分别设置9、6、3获得金牌、银牌、铜牌,结合关卡的阶梯变化,基本上可以如此定义:

无奖牌:体验参与,也对项目进行了参与体验,但程度较浅,不是活动的期望预期

铜牌:有效参与,活动周期内通过了3关,送分关卡,基本完整体验了本竞赛

银牌:深度参与,活动周期内通过了6关,已经通过了一半以上的关卡、至少分2天参与了活动,参与质量较高

金牌:重度参与,活动周期内通过了9关,到这个阶段的大部分都会尝试第10关,基本全覆盖的参与了整个活动内容,是参与质量最高的

▲奖牌设置

03

活动总结

本次活动吸引了超过200名学员参加,在4天的时间内创造了1610次参与,人均参与近8次,人均通过4.6个关卡,不少学员甚至刷题至深夜,即使是凌晨,赛事交流群里,大家的讨论热情依然不减,参与人次和参与热情远超预期!

短短四天的时间,“知识大闯关”活动激发了公司全体员工的奋斗热情,营造了良好的学习气氛,同时也对日常工作开展和年底冲刺的业务发展也起到了一定的助力。

▲数据报告

在企业培训的过程中,我们必须要承认游戏对于培训效果的重要性,它一方面可以激活参与者的热情和渴望,另一方面又能够真正有效地植入知识和理念,让员工对公司的业务和文化有充分的认识,是一个现实而有效的选项。

“我司答人”作为一种趣味性竞赛工具,强化了“游戏”的概念,降低了学习的枯燥感,让学员快速进入娱乐状态,激发学习热情。“闭关闯赛”的竞赛模式更是通过学员之间竞赛和成绩排名刺激学员不断刷题、反复练习,加强学员对知识的掌握和理解。学员通过排名的提升,在众多学员中脱颖而出,成就感得到了满足。

这样的培训,值得您拥有!

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