英雄连3数据汇总 |
您所在的位置:网站首页 › 意大利战斗英雄 › 英雄连3数据汇总 |
数据贴版本1.2 数据截止至2024年1月(游戏内版本号1.4.3) 本帖为英雄连3数据汇总“重锤坚盾”DLC新增补充部分,包括新的单位和战斗群技能详细数据 本数据贴系列本着详尽、准确的原则,内容来自于官方COH3 Essence Editor、官方开发日志及游戏内测试,欢迎各位对其进行测试和勘误。单位和技能名称基于官方英文版,可能与官中有所差别;由于官方引擎限制,部分数据(部分加成效果和老练等,被锁在State Tree类别中无法查看)没有公开获取途径,通过测试仍无法确定准确数值的部分会以蓝色字体标注,日后水雷开放全部数据后会进行更新替换 本系列工作量巨大,在b站及贴吧发布以备所有人查阅。本数据贴允许转载,但必须注明出处,请尊重作者的辛苦整理 唯一作者:R5M240 觉得有用请点赞收藏充电支持我们的工作~谢谢啦 火炮观察员(Artillery Observer Squad)
价格:180人力;需求:战斗群技能,侦察班升级或总部建造 构成:观察员领队×1,火炮观察员×3;血量:90;体积:1 视野:45;隐形探测:10;占点/解除速度:1.5/1 人口(小队+单人):1+1×4;维护费(小队+单人):1.25+1×4 建造时间:33.75秒;补人时间:5秒(领队)5.86秒(观察员);补人价格:27人力 武器:M1加兰德步枪(侦察)×1,M1加兰德步枪(寻路)×3;武器槽:2 标签:步兵、基础步兵、反步兵 升级项: 多功能装备包:同侦察班 建造惩罚:无 建造列表: 火炮无线电信标:花费50人力6秒在任意地点建造一个火炮无线电信标,完成后自动进入隐身状态;两个火炮无线电信标之间间距至少50m,且场上最多存在3个;属性见附属单位 技能: 侦察照明弹、烟雾枪榴弹、隐蔽侦察、被动医疗:同侦察班 监视信标:免费技能,指定5m内的一个己方火炮无线电信标,火炮观察员班的1位成员将在信标边开启监视(无法开火),监视期间整个班组无法移动;被监视的信标被动技能冷却时间减少至20秒,且释放范围增加15;小队移动或被钉死时技能强制中止;无冷却时间 武器列表: 1. M1加兰德步枪(侦察): 射程:0-35;距离判定:7/25/35 单发伤害:12;精度:0.65/0.62/0.52;穿甲:1/1/1 参考dps:2.949/2.293/1.855 参考dps(移动):2.212/1.719/1.391 瞄准时间:初次:0.25-0.375;持续:0.5 冷却:2-2.4;装填:2.5-3;装填频率:7;前摇/后摇:0/0.5 距离系数:瞄准:0.75/1/1.25;冷却:0.75/1/1;装填:1/1/1 移动射击:精度0.75 2. M1加兰德步枪(寻路): 射程:0-35;距离判定:7/25/35 单发伤害:12;精度:0.65/0.62/0.57;穿甲:1/1/1 参考dps:3.020/2.338/2.072 参考dps(移动):2.265/1.753/1.554 瞄准时间:初次:0.25-0.375;持续:0.5 冷却:2-2.4;装填:2-2.5;装填频率:7;前摇/后摇:0/0.5 距离系数:瞄准:0.75/1/1.25;冷却:0.75/1/1;装填:1/1/1 移动射击:精度0.75 老练: 1星——750exp——解锁“隐蔽侦察”和“被动医疗”技能选择;减少受击精度,减少武器冷却装填 2星——2250exp——增加精度,减少武器冷却装填,减少受击精度 3星——4500exp——增加精度,减少武器冷却装填,增加10血量 附属单位: 火炮无线电信标: 血量:160;护甲:3;体积:20;隐形单位,被探测距离10m;无视野 技能: 火炮信标:被动技能,地图外火炮将对信标自身半径50m内非撤退中的敌方非车辆单位进行火炮监视(不需要视野),2秒后进行8发地图外迫击炮炮击,发射间隔0.75-1秒,散布0-10m;监视目标切换冷却45秒;若有火炮观察员进行监督,则监视范围扩展至65m,冷却降低至20秒;信标刚建好时监视处于冷却状态 地图外81mm迫击炮弹幕 单发伤害:100;穿甲:20 AOE半径:4.5;距离判定:0/0.5/4.5;伤害系数:0.6/0.3/0.1;穿甲:10/10/10 特殊:跳弹伤害0.2倍;单发最多对班组内3个模型造成伤害;对驻防伤害0.75倍;对狙击手伤害0.8倍;对碉堡和阵地伤害0.5倍,穿甲2倍 【火炮观察员】讨论楼 简称炮观,多才多艺侦察班的又一变种升级,升级为4人之后多少有一些战斗力。功能性上与寻路不同的是炮观可以埋信标,而三代信标不再具有开视野的功能,而是自动追踪放炮击,但自动的炮击杀伤力较差,跟对手海防的炮击完全没法比,也就胜一手全自动增加对手操作量。信标本身隐身属性配合较短的发现距离,开发者还特意提到了希望玩家和对手玩“猫抓老鼠”,只能说是水雷教你打游戏系列了。 游骑兵(Ranger Squad)
价值:450人力;需求:战斗群技能,步枪兵升级或总部建造 构成:游骑兵×6;血量:115;体积:1 视野:35;隐形探测:10;占点/解除速度:1.5/1.25 人口(小队+单人):2+2×6;维护费(小队+单人):3+1.5×6 建造时间:42秒;补人时间:7秒;补人价格:45人力 武器:M1汤姆逊冲锋枪(游骑)×6;武器槽:6 标签:步兵、精英步兵、游骑兵、突击步兵、反甲步兵、连射步兵 技能: 空投武器包:花费90弹药指定15m内的一个目标地点,一架C-47道格拉斯运输机将会从己方地图边缘入场,在目标地点空投一个武器补给箱,可以被步兵拾取;飞机速度30,不提供视野,飞机不会受到伤害;补给箱不会受到伤害,被拾取后在原地生成两把随机武器(巴祖卡(巴祖卡队)、M2喷火器、M1918勃朗宁自动步枪、M1919A6轻机枪(步枪兵),各武器概率相等,可重复);60秒冷却 熟MK 2破片手雷:花费25弹药指定20m内的一个目标区域,投掷一枚MK2破片手雷,引信时长0.9秒;属性见武器列表;30秒冷却 重武器专精:被动技能,游骑兵所持有的所有武器精度提升20%;游骑兵持有的所有占槽武器(包括但不限于美军阵营的武器)均获得移动开火能力,若无特殊说明则享受标准移动射击惩罚(0.5倍精度) 稳定瞄准:需要1星老练a;被动技能,游骑兵的所有武器在移动时精度额外提升17% 掩护到掩体:需要1星老练b;被动技能,游骑兵位于黄盾或绿盾掩体时受到伤害减少15%;当游骑兵在因受到攻击而导致的交战状态下离开掩体时,在4秒之内班组速度提升50%,受到压制值减少100%;冷却时间7秒 武器列表: 1. M1汤姆逊冲锋枪(游骑): 射程:0-35;距离判定:10/18/35 单发伤害:5;精度:0.513/0.3135/0.171;穿甲:1/1/1 参考dps(面板值):12.720/2.581/0.536 参考dps(包含被动):15.264/3.097/0.643 参考dps(移动,面板值):10.812/2.193/0.456 瞄准时间:初次:0.25-0.375;持续:0.25-0.375 冷却:1-1.25;装填:2.5-3;装填频率:4-5;前摇/后摇:0/0 连射:时长:1.25-1.5;射速:8;集火:否 距离系数:瞄准:0.3/1/2.5;冷却:0.5/2/3;装填:1/1/1;连射时长:1.25/0.5/0.25;射速:1/1/1 移动射击:精度0.85 2. M1919A6轻机枪(步枪兵): 射程:0-35;距离判定:7/22.5/35 单发伤害:6;精度:0.45/0.38/0.34;穿甲:2.5/2/1.75 参考dps(面板值):5.305/5.788/5.759 瞄准时间:初次:0.25-0.75;持续:0.25-0.625 冷却:2.25-2.5;装填:4-5;装填频率:8;前摇/后摇:0/0 连射:时长:0.8-1.25;射速:8;集火:是 距离系数:瞄准:0.5/0.75/1;冷却:1/1.15/1.25;装填:1/1/1;连射时长:0.9/1.25/1.375;射速:1/1.125/1.25 无法移动射击(游骑兵凭借被动技能可以) 特殊:对绿盾和驻防掩体伤害系数为0.7 3. “熟”MK 2破片手雷(伞兵): 射程:0-20;单发伤害:120;穿甲:25 AOE半径:4.5;距离判定:0.125/1/4.5;伤害系数:1/0.5/0.2;穿甲:25/25/25 瞄准时间:0;前摇/后摇:0.625/1.25 引信时长:0.9秒 特殊:单发最多对班组内4个模型造成伤害;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害;对建筑和阵地伤害0.75倍 老练: 1星——2000exp——解锁“稳定瞄准”和“掩护到掩体”技能选择;减少15%受到伤害,增加5m手雷技能投掷距离 2星——4000exp——增加15血量,减少武器冷却装填,增加10%精度 3星——8000exp——增加33.3%所有武器伤害,减少受到压制值,减少10%受到伤害 【游骑兵】讨论楼 简称油漆,系列经典传承的美军高级步兵到了三代简直是天兵下凡,美利坚超人拥有高血量、高减伤、熟手雷以及全部武器的暴力精度加成,训练有素的他们甚至可以走射一切武器(包括筒子喷火甚至反坦克枪,这真的是人类吗.jpg),还能随手打个飞的叫武器下来玩美军大乐透,满足玩家对精英步兵的一切幻想。但看纸面数据很美好但其缺点也是致命的,45一个价格实在是过于昂贵,人均两份盒饭两张床的维护费也令美军本不富裕的人力收入雪上加霜(你怕不是是隔壁AOE里出来的镀金步枪兵吧),总结来说就是用起来很爽但爽玩之后补起人来才知道什么叫做空虚。 M1组合榴弹炮班(M1 Pack Howitzer Team)
价值:340人力;需求:战斗群技能召唤进场(400人力,含车) 构成:M1组合榴弹炮x1,武器操作员x5 组员血量:80;组员体积:1.33 武器血量:350;武器护甲:70;武器体积:20 视野:35;隐形探测:10;占点/解除速度:1/1 人口(小队+单人):3+1×5;维护费(小队+单人):3+1×5 补人时间:5秒;补人价格:25人力 武器:M1组合榴弹炮x1,M1卡宾枪(武器班)x3;武器槽:0 特殊:可拖拽;无法撤退;至少需2人操作 标签:火炮;班组武器 技能: 弹幕攻击:免费技能,指定向15-160m之内的一个地区以更高的精度和速度发射8枚炮弹;20秒冷却;不共享冷却 烟雾弹幕:免费技能,指定向15-160m之内的一个地区发射5枚烟雾弹,发射前摇/后摇0.325/1.5秒;烟雾半径6.5m,持续20秒;20秒冷却;不共享冷却 武器列表: 1. M1组合榴弹炮(自动射击) 架设/解除时间:3/2.5秒 射程:15-100;距离判定:20/40/100 单发伤害:120;穿甲:20 单发伤害期望:46.483/41.975/28.171 AOE半径:6;距离判定:0/0.35/6;伤害系数:0.5/0.4/0.15;穿甲:10/10/10 瞄准时间:初次:1;持续:2;前摇/后摇:0.325/1.5 装填:4.5;装填频率:0 距离系数:瞄准:1/1/1;冷却:1/1/1;装填:1/1/1 角散布:6°;最大径向散布:6;散布距离比:0.05;散布偏移率:0 射界:±20°;水平转速:40;炮身转速:75 特殊:跳弹伤害0.15倍;对狙击手伤害0.8倍;单发最多对班组内4个模型造成伤害;对驻防伤害0.75倍,攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害;对阵地伤害0.5倍;对碉堡伤害0.5倍穿甲2倍 2. M1组合榴弹炮(弹幕) 架设/解除时间:3/2.5秒 射程:15-160;距离判定:20/40/160 单发伤害:120;穿甲:20 单发伤害期望:46.483/41.975/18.238 AOE半径:6;距离判定:0/0.35/6;伤害系数:0.5/0.4/0.15;穿甲:10/10/10 瞄准时间:初次:1;持续:0.75;前摇/后摇:0.325/1.5 装填:3;装填频率:0 距离系数:瞄准:1/1/1;冷却:1/1/1;装填:1/1/1 角散布:6°;最大径向散布:5;散布距离比:0.05;散布偏移率:0 射界:±20°;水平转速:40;炮身转速:75 特殊:跳弹伤害0.15倍;对狙击手伤害0.8倍;单发最多对班组内4个模型造成伤害;对驻防伤害0.75倍,攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害;对阵地伤害0.5倍;对碉堡伤害0.5倍穿甲2倍 3. M1卡宾枪(武器班): 射程:0-35;距离判定:7/15/35 单发伤害:10;精度:0.4/0.25/0.2;穿甲:1/1/1 参考dps:4.366/1.227/0.659 参考dps(移动):2.183/0.614/0.329 瞄准时间:初次:0.25-0.5;持续:0.375-0.625 冷却:1-1.5;装填:2.7-3.6;装填频率:14;前摇/后摇:0/0 距离系数:瞄准:0.25/0.75/1;冷却:0.5/1.25/2;装填:1/1/1 移动射击:精度0.5 老练: 1星——1300exp——减少受击精度,减少10%弹幕冷却时间,减少散布 2星——3900exp——减少散布,减少装填,减少受击精度,减少15%弹幕冷却时间 3星——7800exp——增加10m自动攻击和弹幕射程,减少散布,组员增加10血量 【M1组合榴弹炮班】讨论楼 简称山炮,出口给英军的美军自家M1山炮终于倒回自己手里了,本质属性跟隔壁英军款没有太大差别,射程伤害都很不错。绑定特战战斗群的小车技能实际上显得美军山炮成本有一点点高,但好在出场够早,可以很快给到阵线上压力,能够有效弥补美军缺乏本内曲线的弊端。 M2A1榴弹炮班(M2A1 Howitzer Team)
价值:400人力40油;需求:战斗群技能解锁,工兵建造 构成:M2A1榴弹炮×1;建造时间:40秒 血量:480;护甲:5;体积:26 视野:35;隐形探测:10;人口:12;维护费:15 武器:M2A1 105mm榴弹炮×1 特殊:被摧毁后变为中立单位,剩余50%血量;可使用2人以上步兵班占领 标签:火炮;阵地;105mm自动开火 技能: 高爆弹幕:免费技能,指定向35-250m之内的一个地区发射6枚炮弹;属性见武器列表;45秒冷却 自由开火训练:需要自由开火训练战斗群技能已解锁;被动技能,若火炮未被占用,M2A1榴弹炮可以向36-110m处于射界内视野中的敌方单位自动开火,同时可以使用右键及攻击地面;开火间隔强制为18秒;属性见武器列表 强装药弹:需要1星老练a;被动技能,解锁后高爆弹幕技能将使用强装药弹,增加AOE半径且可以对命中的车辆单位造成震撼效果,3秒内降低60%极速和转速,降低80%加减速度且无法使用武器;属性见武器列表 火炮支援:需要1星老练b;被动技能,解锁后在高爆弹幕技能每次开火时位于榴弹炮半径30m内的己方步兵和武器班在20秒内持续时间内移动速度增加40%,受到压制减少50%,受击精度降低20%;buff效果不会叠加或刷新时长 武器列表: 1. M2A1 105mm榴弹炮(高爆弹幕) 架设/解除时间:2.4/2.65秒 射程:30-400(技能射程35-250);距离判定:30/215/400 单发伤害:160;穿甲:1000 单发伤害期望:80.859/12.868/11.078 AOE半径:9;距离判定:1/1.5/6;伤害系数:1/0.5/0.15;穿甲:40/40/40 瞄准时间:初次:2;持续:0.125;前摇/后摇:0.25/1.5 装填:3.25;装填频率:0 距离系数:瞄准:5/5/5;冷却:1/1/1;装填:1/1/1 角散布:8°;最大径向散布:12;散布距离比:0.1;散布偏移率:0 射界:±13°;水平转速:25;炮身转速:75 特殊:跳弹伤害0.15倍;单发最多对班组内4个模型造成伤害;对驻防伤害0.75倍;对碉堡和阵地伤害0.75倍 2. M2A1 105mm榴弹炮(强装药弹) 架设/解除时间:2.4/2.65秒 射程:30-400(技能射程35-250);距离判定:30/215/400 单发伤害:160;穿甲:1000 单发伤害期望:80.859/17.065/14.679 AOE半径:11;距离判定:1/1.5/6;伤害系数:1/0.5/0.15;穿甲:1000/1000/1000 瞄准时间:初次:2;持续:0.125;前摇/后摇:0.25/1.5 装填:3.25;装填频率:0 距离系数:瞄准:5/5/5;冷却:1/1/1;装填:1/1/1 角散布:8°;最大径向散布:12;散布距离比:0.1;散布偏移率:0 射界:±13°;水平转速:25;炮身转速:75 特殊:命中的车辆单位时造成震撼效果,3秒内降低60%极速和转速,降低80%加减速度且无法使用武器;跳弹伤害0.15倍;单发最多对班组内4个模型造成伤害;对驻防伤害0.75倍;对碉堡和阵地伤害0.75倍 3. M2A1 105mm榴弹炮(自由开火) 架设/解除时间:2.4/2.65秒 射程:36-110;距离判定:36/73/110 单发伤害:160;穿甲:1000 单发伤害期望:95.105/66.240/55.277 AOE半径:12;距离判定:1/1.5/6;伤害系数:1/0.6/0.3;穿甲:40/40/40 瞄准时间:初次:2;持续:0;前摇/后摇:0.25/1.5 装填:3.25;装填频率:0 距离系数:瞄准:1/1/1;冷却:1/1/1;装填:1/1/1 角散布:4°;最大径向散布:12;散布距离比:0.125;散布偏移率:0.3 射界:±13°;水平转速:25;炮身转速:75 特殊:开火间隔强制18秒;跳弹伤害0.15倍;单发最多对班组内3个模型造成伤害;对驻防伤害0.75倍 老练: 1星——1200exp——解锁“强装药弹”和“火炮支援”技能选择;增加5m视野;减少10%弹幕冷却时间,减少散布 2星——2400exp——减少散布,减少装填,增加120血量;减少15%各种弹幕冷却时间 3星——4800exp——增加10m弹幕和自由开火射程,减少散布,增加120血量 【M2A1榴弹炮班】讨论楼 简称105。千呼万唤的美军大曲线终于在首个DLC中从战役中走出来加入PVP的游戏中,虽然是个固定炮,有着各种各样生存性上的弊端,但也没得挑。本身属性平平无奇,只能说是解决有无问题,在德军地堡横行的环境中依然有着较大的价值。但105的技能,特指强装药,足够优秀,可以在提升杀伤的同时为榴弹炮增加一定程度上的控场能力。而且配合先进步兵战斗群的各种各样的加成,105是可以有很多花活有待开发的,比如自动攻击。 【高级步兵战斗群】(Advanced Infantry Battlegroup)L左线:步兵行动 L1 转换为游骑兵(Convert to Ranger Squad)1CP: 花费200人力指定一队领土内的己方脱战状态的步枪兵班,立即将其晋升为游骑兵,继承血量、经验值和升级项;同时在兵营中解锁游骑兵的建造(450人力),属性见单位部分;120秒冷却 L2a 前线医疗站(Frontline Medical Station)1CP: 花费200人力25油料指定己方领土内的一个空旷的目标地点,自动花费25秒建造前线医疗站;前线医疗站与其他建筑相距至少7m;120秒冷却; 与指定突击区互相排斥 前线医疗站: 血量:480;护甲:4;体积:2;视野:35;隐形探测:0 补人半径:25;建造时间:25秒 技能: 自动增援:切换技能,开启后补人半径内的己方不满编小队将会自动花费人力进行增援;无切换冷却 分发医疗补给:被动技能,医疗站半径35m内的友方单位将会在脱战时以3.2HP/s的速度回复生命值 伤员增援:医疗站自带2名医疗兵,自动搜索并救援400m范围内的己方伤员,医疗兵不受任何伤害;伤员名额最多累积10名;当医疗站有累积伤员时,己方不满编步兵或架设进入补人范围内将会自动免费补充对应数量的组员,不需花费人力和时间 启用撤退点:切换技能,开启后在前线医疗站设立撤退点,己方所有步兵撤退时将会前往至最近的基地或撤退点;切换冷却0秒 L2b 指定突击区(Designate Assault Position) 1CP: 花费80弹药,指定任意目标地点,5秒后位于目标区域30m内的己方步兵移动速度增加50%,受击精度降低30%,但武器射程减少30%;技能持续总时间50秒,60秒冷却;与前线医疗站互相排斥 L3a 游骑兵武器训练(Ranger Weapon Training) 3CP: 被动技能,游骑兵持有以下武器时获得额外效果,相同效果不会叠加或刷新: M2喷火器:命中目标后在5秒内降低其25%移动速度(包括车辆) 巴祖卡(巴祖卡队):击穿目标车辆后在5秒内增加其25%武器装填时间 M1919A6(步枪兵):击穿目标步兵后在5秒内精度降低15% 勃朗宁自动步枪:武器增加基础压制值 与步兵突击互相排斥 L3b 步兵突击(Infantry Assault) 4CP: 花费120弹药,指定任意目标地点,3队步枪兵和2队巴祖卡小队将从己方基地方向入场,移动速度增加50%,执行移动攻击指令前往目标地点(巴祖卡小队同时执行专注载具指令),在交战或到达目标地点后终止移动速度加成,并开始60秒计时,计时结束后自动撤退;小队无法由玩家控制,不享受任何玩家加成,小队属性同玩家自己的白板步枪兵和巴祖卡小队(但价值较低,分别为22和25人力);120秒冷却;与游骑兵武器训练互相排斥 R右线:战地武备 R1a 火炮观察员(Artillery Observers) 1CP: 被动技能,选择后己方场上和新建造的所有侦察班小队将立即替换为火炮观察员,继承血量、老练及升级项;属性见单位部分;与弹药库互相排斥 R1b 弹药库(Ammunition Storage) 1CP: 被动技能,工兵与突击工兵可以花费125人力25油用20秒在己方领土内建造弹药库,弹药库之间至少间距30m;与火炮观察员互相排斥 弹药库:大小7×7 血量:280;护甲:5;体积:26;视野:35;隐形探测:3 弹药库提供绿盾掩体;被摧毁时会发生殉爆 技能: 弹药补给:被动技能,弹药库半径30m内的所有友方单位冷却装填降低25%,技能冷却时间减少25% 弹药库殉爆自毁武器 单发伤害:50;穿甲:35 AOE半径:10;距离判定:1/3/7;伤害系数:1/0.5/0.25;穿甲:35/35/35;友军伤害系数:1/1/1 特殊:单发最多对班组内3个模型造成伤害;对驻防伤害0.75倍 R2 M2A1 105mm榴弹炮阵地(M2A1 105mm Howitzer Emplacement) 3CP: 被动技能,工兵与突击工兵可以花费400人力40油用40秒在己方领土内建造M2A1 105mm榴弹炮阵地,属性见单位部分;无法在基地区域内建造 R3a 155mm快速炮击(155mm Rapid Artillery Barrage) 2CP: 花费150弹药指定视野内的目标区域,2秒后地图外炮兵将对目标区域进行12发155mm炮击,散布0-10m,间隔1-3秒;不可在基地区域内释放;120秒冷却;与自由开火训练互相排斥 155mm榴弹炮 单发伤害:160;穿甲:1000 AOE半径:8;距离判定:2/4/8;伤害系数:1/0.5/0.15;穿甲:1000/1000/1000 特殊:单发最多对班组内4个模型造成伤害;对驻防伤害0.75倍;对阵地伤害0.6倍 R3b 自由开火训练(Free Fire Drills) 3CP: 被动技能,解锁M2A1 105mm榴弹炮的自由开火能力,属性见单位部分;与155mm快速炮击互相排斥 【高级步兵战斗群】讨论楼 作为水雷“重锤”概念下的产品,新战斗群大致分为两种思路,要么是着重于高级步兵(指超人游骑兵)的培养或是围绕105进行曲线火力的打击,游骑兵、空投武器、医疗站(或主动突击技能)+武器训练打造的完全体美利坚超人的确可以面临各种各样的威胁,玩起来爽感十足,但相应的对自身人力和弹药消耗极大,劣势局很容易进入人力黑洞一去不复返。而以火炮为重心则可以为团队提供强大的曲线支援,以炮观+105+弹药库构筑火力阵地的形式,适合在前线有队友抗压的时候打辅助位。考虑到两种路线资源投入都不少,一般对局中只能侧重于一种打法,某种程度上算是比较极端化的战斗群之一 海岸后备队(Coastal Reserves Squad)
价值:240人力;需求:战斗群技能召唤 构成:海岸后备步兵×6;血量:80;体积:1 视野:35;隐形探测:10;占点/解除速度:1/1 人口(小队+单人):0+1×6;维护费(小队+单人):0+1.25×6 补人时间:3.25秒;补人价格:20人力 武器:卡尔卡诺M91/41(海岸后备队)×6;武器槽:2 标签:步兵、基础步兵、反人步兵 建造惩罚:2倍受击精度 建造列表:海岸后备队建造速度增加50% 沙包、铁丝网、反坦克桩、战斗阵地、42型步兵地雷、混凝土碉堡、资源盖子:同先遣队 技能: 建筑维修:操作期间3倍受击精度2倍伤害,可以为受损的桥梁或建筑回复生命,速度8HP/s;被压制时无法启动 奥托42型反坦克手雷:需要空军连队存在或装甲掷弹兵连队存在;花费25弹药指定15m内的一个敌方车辆,向其投掷一枚反坦克手雷,对已选定的目标有追踪效果,被击穿的目标丧失视野5秒,同时造成目标震撼或引擎损坏效果,属性见武器列表;30秒冷却 后备池:被动技能,若没有已累积的名额,海岸后备队班每隔40秒可以积攒一个免费补人名额,补人名额可以在小队人员不满时位于己方碉堡(基地防御建筑不计)30m内立即免费获取一名增援 防御步兵:被动技能,海岸后备队在位于己方碉堡(基地防御建筑不计)30m内或黄盾、绿盾及驻防掩体中时,自身精度增加25%,冷却装填降低25% 武器列表: 1. 卡尔卡诺M91/41(海岸后备队): 射程:0-35;距离判定:7/25/35 单发伤害:12;精度:0.67/0.65/0.63;穿甲:1/1/1 参考dps:2.550/2.250/1.970 参考dps(防御步兵):3.540/3.121/2.737 参考dps(移动):0.561/0.493/0.429 瞄准时间:初次:0.35;持续:1-1.25 冷却:1.25-1.5;装填:2.25-2.5;装填频率:5;前摇/后摇:0/1.3 距离系数:瞄准:0.6/0.8/1;冷却:0.75/0.85/1;装填:1/1/1 移动射击:精度0.25;冷却1.5 2. 奥托42型反坦克手雷: 射程:0-21(技能射程15);单发伤害:80;穿甲:1000 AOE半径:0.2;伤害系数:1 瞄准时间:0;前摇/后摇:0.625/1.25 特殊:车辆单位受到攻击后在5秒内视野降低100%,若目标血量高于50%,则触发乘员震撼效果,持续5秒;若目标血量低于50%或已处于乘员震撼状态,则造成引擎损坏效果(速度减少45%),维修至90%时移除; 老练: 1星——650exp——减少受击精度 2星——1950exp——增加精度,减少受击精度,班组规模增加1人 3星——3900exp——增加精度,减少武器冷却装填,增加10血量
【海岸后备队】讨论楼 简称海防,也有人称之为南方营。但实际上,尽管都是二线仆从部队,三代意大利南方营可比二代费拉不堪的东方营能打多了,本身远射属性优秀,配合站盾输出那是大G哭泣草帽落泪,也就亏在80血身板较差以及几乎完全没有走射上不然前期对枪海防不虚任何人,当然后期大拴拉的再好也不够看的,还是得依赖高级步兵。除了战斗力外,在功能性上海防专注于起各种防御建筑,速度飞快,而且自己补人本来就便宜的情况下还能靠近碉堡积攒补人名额,扛起线来轻松许多,手里还有劣质断腿可以限制对方装甲冲锋,总体而言是一个能够很好的辅助以防御为特征国防玩法的单位。 炮兵军官(Artillery Officier)
价值:240人力;需求:战斗群技能召唤(280人力,场上限制一队炮兵军官) 构成:炮兵军官×1,军官护卫×3;血量:90;体积:1 视野:35;隐形探测:10;占点/解除速度:1/1 人口(小队+单人):2+1×4;维护费(小队+单人):2.5+1.25×4 补人时间:5秒;补人价格:25人力 武器:伯莱塔38型冲锋枪(军官)×1,卡尔卡诺(卡宾)×3;武器槽:2 标签:步兵、支援步兵、反人步兵 技能: 支援老练:炮兵军官可以共享35m内己方单位在战斗中获取的经验值,共享比例25%,多个可共享单位之间经验平分 火炮观测监视:免费技能,指定10-37.5m内的一个目标地点,开启后炮兵军官小队的1位成员将开启监视(无法开火),监视期间整个班组无法移动;地图外火炮将对监视区半径15m内视野中出现的敌方单位进行火炮监视,进行3发地图外炮击,发射间隔0.35-0.375秒,散布0-9m,属性见武器列表;监视目标切换冷却0秒;若炮兵军官小队有3星老练,则监视范围扩展至25m;不可在基地区域内释放;军官阵亡不影响技能使用,小队移动或被钉死时技能强制中止;30秒冷却 专注监督:指定15m之内的一个己方生产建筑、碉堡或阵地,开启后炮兵军官小队的1位成员将开启监视(无法开火),监视期间整个班组无法移动;被监视的建筑生产单位或升级时间减少50%,武器冷却装填减少40%;军官阵亡不影响技能使用,小队移动或被钉死时技能强制中止;无冷却时间 监督区域:被动技能,与炮兵军官位于同一友方或中立领土内的所有己方步兵和阵地均获得+30%建造速度和-30%技能冷却;若军官有2星老练,则额外增加10%精度;若军官有3星老练,则再额外减少10%受到伤害和25%受到压制;炮兵军官自身不享受加成 激励同伴:需要1星老练;免费技能,开启后在20秒持续时间内军官自身半径25m内的所有友方单位(包括自身)精度增加20%,冷却装填减少25%;150秒冷却 武器列表: 1. 伯莱塔M38冲锋枪(军官): 射程:0-35;距离判定:10/15/35 单发伤害:4;精度:0.55/0.35/0.15;穿甲:1/1/1 参考dps:8.641/2.522/0.258 参考dps(移动):3.810/0.988/0.090 瞄准时间:初次:0.25-0.375;持续:0.3-0.5 冷却:1-1.5;装填:3-3.5;装填频率:5;前摇/后摇:0/0 连射:时长:1.5-2;射速:8;集火:否 距离系数:瞄准:0.6/1/2.5;冷却:1/2/3;装填:1/1/1;连射时长:1/0.5/0.15;射速:1/1/1 移动射击:精度0.75;冷却0.5;连射时长0.3 特殊:开火角度为±60° 2. 卡尔卡诺M91/41卡宾枪(神射手): 射程:0-35;距离判定:7/25/35 单发伤害:12;精度:0.63/0.59/0.51;穿甲:1/1/1 参考dps:3.102/2.797/2.019 参考dps(移动):2.326/2.098/1.514 瞄准时间:初次:0.375;持续:0.25-0.5 冷却:0.75-1.25;装填:2.5-3;装填频率:7;前摇/后摇:0/1.25 距离系数:瞄准:0.5/0.75/1.5;冷却:0.75/0.75/1;装填:1/1/1 移动射击:精度0.75 3. 地图外75mm火炮弹幕 单发伤害:80;穿甲:120 AOE半径:5.5;伤害系数:0.35;穿甲:35 特殊:跳弹伤害0.5倍;单发最多对班组内4个模型造成伤害;对驻防伤害0.75倍 老练: 1星——800exp——减少受击精度;减少20%所有技能冷却 2星——2400exp——减少受击精度;火炮观测监视技能释放范围增加5m;监督区域技能强化 3星——4800exp——增加15血量,火炮观测监视技能强化;监督区域技能强化 【炮兵军官】讨论楼 简称狗官,海防战斗群的辅助性单位,本身一把冲锋枪和三把跑男同款卡尔卡诺仅能在近距离有一点还手能力,更多的价值在于其技能:免费且短cd的监视炮击,灵活好用,驱赶效果一流;从隔壁片场偷来的监工技能,鉴于狗官多数情况下在前线作战,用来监督造好的碉堡迅速升级MG42或医疗堡以快速形成阵地群;可以随等级提升而增加效果的被动光环,提供各种属性加成,简单实用;以及一个二代东德同款主动技能可以提高附近单位的输出。总体而言是个辅助性大于本身战斗力的家伙,280人力买不了吃亏买不了上当。 210/22火炮阵地(Obice da 210/22 Artillery Emplacement)
价值:400人力40油;需求:战斗群技能解锁,先遣队或海岸后备队建造 构成:210/22火炮×1;建造时间:45秒 血量:480;护甲:5;体积:26 视野:35;隐形探测:10;人口:12;维护费:15 武器:Obice 22倍径210mm重型火炮×1 特殊:阵地提供绿盾掩体;被摧毁后变为中立单位,剩余50%血量;可使用2人以上步兵班占领 标签:火炮;阵地 技能: 高爆弹幕:免费技能,指定向35-375m之内的一个地区发射3枚重型炮弹;60秒冷却 稳定补给:需要1星老练;被动技能,当火炮位于己方碉堡25m范围内时,使用高爆弹幕技能将额外发射2枚炮弹 武器列表: 1. Obice 22倍径210mm重型火炮(弹幕) 架设/解除时间:3/3秒 射程:35-375;距离判定:35/205/375 单发伤害:240;穿甲:1000 单发伤害期望:180.000/32.841/17.947 AOE半径:12;距离判定:4/6/10;伤害系数:0.75/0.3/0.2;穿甲:1000/1000/1000 瞄准时间:初次:2;持续:1.5;前摇/后摇:0.375/1.5 装填:4.5;装填频率:0 距离系数:瞄准:5/5/5;冷却:1/1/1;装填:1/1/1 角散布:10°;最大径向散布:15;散布距离比:0.1;散布偏移率:0 单发压制:0.25;临近压制比率:0.8;传染半径:15 射界:±30°;水平转速:25;炮身转速:75 特殊:跳弹伤害0.15倍;对狙击手伤害0.8倍;单发最多对班组内5个模型造成伤害;除对驻防伤害0.75倍外,无视任何掩体加成;对碉堡和阵地伤害0.75倍 老练: 1星——1800exp——解锁“稳定补给”技能;增加5m视野;减少10%弹幕冷却时间,减少散布 2星——5400exp——减少散布,减少装填,增加120血量;减少15%各种弹幕冷却时间 3星——10800exp——增加10m弹幕射程,减少散布,增加120血量
【210/22火炮阵地】讨论楼 简称210,大概是狗熊连系列中玩家可操控的最大口径火炮单位,有点像二代的B4,单发高、散布差、射速慢,一次打三发反复抽奖,抽中了血赚没抽中等cd的打法,相信二代苏联玩家一定不陌生。没有很多花里胡哨的技能,就是口径大,就是抽奖。 【意大利海防战斗群】(Italian Coastal Battlegroup)
L左线:重型要塞 L1a 指定防御线(Designate Defensive Line) 2CP: 花费60弹药,指定一个友方除胜利点外的已连接据点或己方建造完成的碉堡(基地防御除外),位于该据点或碉堡35m范围内的友方步兵受到伤害降低25%,脱战的步兵和车辆以4HP/s的速度回复生命值;效果持续直到据点被解除占领、碉堡被摧毁或指定一个新的防御线目标;120秒冷却;与支援碉堡互相排斥 L1b 支援碉堡(Support Bunkers) 1CP: 被动技能,工兵和海岸后备队可以花费200人力15油用35秒在友方领土内建造指挥碉堡和反坦克碉堡,同时解锁混凝土碉堡的反坦克碉堡升级项;与指定防御线互相排斥 反坦克碉堡:需要在友方领土内;花费60弹药用30秒为碉堡配置一挺Pak-40反坦克炮,属性见武器列表;升级后失去驻防能力;与MG42碉堡、维修碉堡和医疗碉堡相互排斥 反坦克碉堡:大小9×9;基础属性同混凝土碉堡 武器:Pak-40 75mm反坦克炮(碉堡) 射程:0-70;距离判定:15/35/70 单发伤害:160;精度:0.075/0.05/0.04625;穿甲:380/260/130 单发伤害期望:14.593/8.571/7.735 AOE半径:0.5;距离判定:0.15/0.2/0.25;伤害系数:1/0.15/0.05;穿甲:105/100/95 瞄准时间:初次:0.125;持续:0.125;前摇/后摇:0/1.5 装填:3.5-3.75;装填频率:0 距离系数:瞄准:1/1.25/1.5;冷却:1/1/1;装填:1/1/1 角散布:10°;最大径向散布:3;散布距离比:0.1;散布偏移率:0.25 射界:±40°;水平转速:24 特殊:无友军伤害;对步兵伤害0.25倍 指挥碉堡:大小9×9,无法进驻; 血量:840;护甲:35;体积:26;视野:35;隐形探测:0 技能: 指挥碉堡防御光环:被动技能,在指挥碉堡半径35m内的所有友方碉堡、阵地和防御建筑受到伤害减少30%,友方单位受到伤害减少15%,多个光环不互相叠加,指挥碉堡不享受该加成 启用撤退点:切换技能,开启后在指挥碉堡设立撤退点,己方所有步兵撤退时将会前往至最近的基地或撤退点;切换冷却0秒 L2a 指定火炮监视(Designated Artillery Overwatch) 1CP: 花费90弹药指定一个己方建造完成的碉堡(基地防御除外),开启后地图外火炮将在50秒持续时间内对碉堡周围半径55m内视野中出现的敌方单位进行火炮监视,进行8发地图外炮击,发射间隔0.175-0.2秒,散布0-11m,属性见武器列表;监视目标切换冷却0秒;碉堡被摧毁时技能强制中止;90秒冷却;与快速筑垒互相排斥 地图外75mm火炮(海防) 单发伤害:80;穿甲:120 AOE半径:5.5;伤害系数:0.35;穿甲:35 特殊:跳弹伤害0.5倍;单发最多对班组内4个模型造成伤害;对驻防伤害0.75倍 L2b 快速筑垒(Rapid Fortification) 1CP: 花费150人力15秒在视野内的友方领土内自动建造一个混凝土碉堡,属性见单位部分;90秒冷却; 该技能不受海防墙技能减价效果影响;与指定火炮监视互相排斥 L3a 召唤预备队(Call the Reserves) 2CP: 花费125弹药,开启后在45秒持续时间内,位于己方任意碉堡(基地防御除外)25m内的己方步兵受击精度降低30%,每10秒可以从碉堡处获得一名免费增援,各小队之间增援互不影响;90秒冷却;与壁垒互相排斥 L3b 壁垒(Bulwark) 2CP: 被动技能,己方所有碉堡(基地防御除外)增加120生命值,在脱战8秒后可以以4HP/s的速度回复生命值;与召唤预备队互相排斥 R右线:海防部队 R1 海岸后备队(Coastal Reserves) 0CP: 花费240人力召唤一队海岸后备队进场,属性见单位部分;40秒冷却 R2 炮兵军官(Artillery Officier) 1CP: 花费280人力召唤一队炮兵军官进场,属性见单位部分;当场上拥有炮兵军官时无法继续召唤;90秒冷却 R3a 210/22火炮阵地(Obice da 210/22 Artillery Emplacement) 5CP: 被动技能,解锁先遣队和海岸后备队在己方领土内建造210/22火炮阵地的能力,属性见单位部分;无法在基地区域内建造;与海防墙互相排斥 R3b 海防墙(Coastal Wall) 3CP: 被动技能,降低35%所有防御建筑、防御建筑升级和地雷的人力与弹药花费; 与210/22火炮阵地互相排斥 【意大利海防战斗群】讨论楼 水雷心中以“坚盾”为主题的新战斗群,打法就突出一个字:蹲。凭借便宜南方营配合狗官稳定抗线,接下来可以选择使用L2b泡发油纸包的地堡的方式叠加各种减价和减伤buff,后期可以以较低的成本在地图上建立一大堆碉堡群,再用海防快速拉下一大堆19弹药的地雷谁来了都得头疼。L1的可以选择在地堡附近依靠单位作战,或是将战线交给机枪堡和AT堡直接全自动化无人防守,赖线无敌。支援方面可以选择L2a的无敌监视炮击,尽管范围吃了一刀,但其密度高、数量大、落弹也很快,对面的进攻部队不第一时间拉走就是非死即残,是非常凶残的技能。防御成型且战线稳定之后就可以依靠210大口径火炮一遍抽奖一遍看着盟军费劲千辛万苦硬啃自己的碉堡群,有种2法6伊huo咖啡的惬意感。缺点也比较明显,防御体系成型较慢,肉度足够但输出较为疲软,而且由于投入了大量资源导致进攻极其乏力,很容易被抓timing一波破局。总体来说是一个比较消极打法的战斗群,符合其防御的特点 久等了~ “重锤坚盾”补充部分完 具体到之前的各阵营数据贴会慢慢更新 北非数据和评论也已经收集完毕,近日准备恢复更新 感谢各位的支持 文集内解锁更多内容~ 喜欢请留个赞呗~觉得有用可以收藏,如需赞助欢迎充电 最后做个小宣传:需要数据汇总文档版or获取最新水雷改动可以加up的群1029991162 |
今日新闻 |
推荐新闻 |
CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3 |