雨中冒险2全角色技能搭配推荐

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雨中冒险2全角色技能搭配推荐

2024-06-09 08:13| 来源: 网络整理| 查看: 265

适配环境:标准季风难度下,无神器,无mod,总流程为进行6关,在一局游戏内首次充能【空中草原】的传送器后,前往【开端】。可适用于多人,但总体更偏向于单人环境。

面向群体:尚未使用角色于上述适配环境下通关的玩家。

攻略权威:仅仅只是本人于上述适配环境下通关多次的较为片面的个人经验。

数据来源:部分为可能已经过时的wiki数据,部分为可能不准确的个人测试。

专栏目的:初衷为减少面向群体熟悉游戏流程和游戏玩法所花费的时间。

由于适配环境一致,本专栏可视为另一专栏《雨中冒险2全角色物品构筑推荐》(https://www.bilibili.com/read/cv19257890)的补充说明,也可供希望充分考量各技能优劣、进而构筑适合自身的技能搭配的玩家参考。

衰减类型指挥官

指挥官是一名标准的远程角色。

对【相位子弹】(次要技能1)和【相位爆破】(次要技能2)进行对比。

【相位子弹】是极少数能够穿过地形的技能,为基础伤害300%,每次穿过敌人便能够增加120%基础伤害,触发系数为1。

【相位爆破】是一个近距离输出技能,每次至多能造成总共1600%的伤害。每发子弹的触发系数仅为0.5。

比起【相位子弹】,我更推荐携带【相位爆破】,因为后者的直接伤害高得多。

对【战术翻滚】(辅助技能1)和【战术滑行】(次要技能2)进行对比。

比起【战术翻滚】,我更推荐携带【战术滑行】,因为后者的移动距离更远,且可以在移动时进行攻击。

对【火力压制】(特殊技能1)和【碎片杀伤手雷】(特殊技能2)进行对比。

【火力压制】默认攻速下能够进行6次攻击,每次为基础伤害100%,触发系数为1。每次攻击都会造成眩晕,可以打断部分怪物的攻击和移动。

【碎片杀伤手雷】是一个AOE技能,最多能造成700%的伤害,是指挥官唯一能无条件触发手环效果的技能。触发系数为1。

比起【碎片杀伤手雷】,我更推荐携带【火力压制】,后者能很好地打断高威胁敌人的攻击动作,保证指挥官能安全地在中近距离作战,不过,若是玩家能很好地用【碎片杀伤手雷】命中敌人,那么携带【碎片杀伤手雷】也未尝不可。毕竟这保证了手环在获取时就能发挥作用,且有利于清理复数地面敌人。

因此最终【双击】、【相位爆破】、【战术滑行】、【火力压制】OR【碎片杀伤手雷】被我认为是最适合指挥官使用的技能搭配。

女猎人

女猎人是一名脆弱的远程角色。

对【扫射】(主要技能1)和【疾风】(主要技能2)进行对比。

【扫射】每0.5s射出1支跟踪箭,为基础伤害150%,触发系数为1。

【疾风】每1.3s射出3支跟踪箭,为基础伤害100%,触发系数为0.7。受暴击率增益很大。

选择【扫射】还是【疾风】,取决于你的个人习惯和队友数、队友质量。单人游戏时,若追求更高输出下限,那么我推荐【扫射】;多人游戏时,由于利于获取大量暴击率道具,那么我推荐【疾风】。

对【闪现】(辅助技能1)和【相位爆破】(辅助技能2)进行对比。

【闪现】每7s冷却一次。其瞬移方向取决于准星指向。

【相位爆破】每2s冷却一层,最多为3层。其瞬移方向取决于移动方向。

比起【闪现】,我更推荐携带【相位爆破】。女猎人的主要技能、次要技能输出距离较近,一个短冷却、可充能的位移技能更为契合。

对【箭雨】(特殊技能1)和【石弩】(特殊技能2)进行对比。

【箭雨】是一个AOE技能,能够进行19次攻击,每次为基础伤害110%,触发系数为0.2。并且能对范围内的敌人减速50%。总计最多能造成2090%伤害。

【石弩】能够进行3次攻击,每次为基础伤害900%,触发系数为1。最多能造成2700%的伤害。

比起【箭雨】,我更推荐携带【石弩】,【箭雨】的触发系数过于低下,且缺乏对空能力,对于灵活目标命中率也堪忧,【石弩】的收益很稳定,且倍率更高,触发系数优秀。

因此最终【扫射】OR【疾风】、【激光月刃】、【相位爆破】、【石弩】被我认为是最适合女猎人使用的技能搭配。

盗贼

盗贼是一名标准的远程角色。

对【迸射】(主要技能1)和【轰击】(主要技能2)进行对比。

【迸射】射出5发散射子弹,为基础伤害100%,触发系数为0.5。最多为4层。

【迸射】射出1发精确子弹,为基础伤害330%,触发系数为1。最多为4层。

比起【迸射】,【轰击】不存在,输出环境更安全,触发系数更高,...尽管如此,【迸射】攻击次数更多,虽然系数低,不过依然能从虚空针尖、等离子虾上获得丰富收益,况且,其基础输出能力也高出【轰击】不少。因此选择哪个取决于你的个人习惯。

对【锯齿匕首】(次要技能1)和【锯齿小刀】(次要技能2)进行对比。

【锯齿匕首】为基础伤害360%,触发系数为1。

【锯齿小刀】为基础伤害240%,触发系数为1。

比起【锯齿匕首】,我更推荐携带【锯齿小刀】,出血本身能逐渐造成2000%基础伤害,两者倍率的差距不那么重要,而【锯齿小刀】的输出环境显然更安全。

对【熄灯】(特殊技能1)和【亡命徒】(特殊技能2)进行对比。

比起【熄灯】,我更推荐携带【亡命徒】,【亡命徒】在对抗高血量目标时展现了【熄灯】无法比拟的优势,尤其是米斯利克斯。

因此最终【轰击】OR【迸射】、【锯齿小刀】、【烟雾弹】、【亡命徒】、【背刺】被我认为是最适合盗贼使用的技能搭

MUL-T

MUL-T是一名极其强韧的全能型角色。

由于【更换工具】(特殊技能1)和【强力模式】(特殊技能2)和主要技能息息相关,因此在选择主要技能时,也应结合特殊技能来看待。

【更换工具】,玩家能够在两种主要技能间选择,携带两个相同的【钢筋发射器】无装备情况下就拥有每秒1000%基础攻击的远程穿透输出。

因此,若选择【更换工具】,我推荐携带【钢筋发射器】和【钢筋发射器】。

若选择【强力模式】,玩家能够同时使用两种主要技能,携带两个同样的【自动钉枪】不仅在初期拥有每秒1680%基础攻击的单体输出,从三尖匕首等道具上获取的收益更为惊人。

因此,若选择【强力模式】,我推荐携带【自动钉枪】和【自动钉枪】。

因此最终【钢筋发射器】、【钢筋发射器】、【爆破筒】(次要技能1)、【运输模式】(辅助技能1)、【更换工具】被我认为是最适合MUL-T使用的技能搭配。

但同样地【自动钉枪】、【自动钉枪】、【爆破筒】、【运输模式】、【强力工具】也被我认为是最适合MUL-T使用的技能搭配。

工程师

工程师是一名血量偏高的远程角色。

对【压力地雷】(次要技能1)和【蜘蛛地雷】(次要技能2)进行对比。

【压力地雷】放置后,造成基础伤害300%,触发系数为1。三秒充能后,造成基础伤害900%,且范围更大。可充能4层,冷却时间为8秒。

【蜘蛛地雷】放置后,造成基础伤害600%,触发系数为1。能够自动追踪附近敌人。可充能4层,冷却时间为8秒。

比起【压力地雷】,我更推荐携带【蜘蛛地雷】,很显然【蜘蛛地雷】的收益更为稳定,且造成伤害足够及时。

对【泡泡护盾】(辅助技能1)和【热力鱼叉】(辅助技能2)进行对比。

【泡泡护盾】放置后,持续15秒,冷却时间为25秒。

【热力鱼叉】锁定敌人后,射出造成基础伤害500%,触发系数为1的追踪导弹。可充能4层,冷却时间为2.5秒。

比起【泡泡护盾】,我更推荐携带【热力鱼叉】。这个技能有着优秀的对空能力,且让工程师在对抗米斯利克斯时自身也拥有一个可靠的输出手段。

对【TR12高斯自动炮塔】(特殊技能1)和【TR58碳化器炮塔】(特殊技能2)进行对比。

比起【TR58碳化器炮塔】,我推荐携带【TR12高斯自动炮塔】。两者的冷却时间皆为30秒,但很显然【TR12高斯自动炮塔】能够从触发类道具中获取更高收益,且攻击距离更远。

因此最终【弹跳手雷】(主要技能1)、【蜘蛛地雷】、【热力鱼叉】、【TR12高斯自动炮塔】被我认为是最适合工程师使用的技能搭配。

工匠

工匠是一名标准的远程角色。

对【火炎弹】(主要技能1)和【等离子弹】(主要技能2)进行对比。

两者兼具基础伤害280%,触发系数为1。冷却时间皆为1.3s,区别在于【火炎弹】造成点燃,这使得它能逐渐造成额外140%基础伤害,而【等离子弹】具有更大的伤害半径。

比起【等离子弹】,我更推荐携带【火炎弹】,很显然【火炎弹】在缺乏装备支持的情况下造成伤害能力强得多,并且还能通过点火罐获得极大的提升。

对【充能完毕的纳米炸弹】(次要技能1)和【攻击纳米枪】(次要技能2)进行对比。

【充能完毕的纳米炸弹】的飞行轨迹虽然受重力下坠影响严重,很明显拥有更高的伤害和大得多的伤害半径;【攻击纳米枪】优势主要体现在其笔直的弹道和超远的攻击距离方便远距离命中敌人,比如正在释放燃烧技能的元祖等,以及在米斯利克斯战中多一个控制手段。

选择【充能完毕的纳米炸弹】还是【攻击纳米枪】,取决于你的团队定位。如果你已经拥有了一个具有更高倍率技能的可靠队友,那么我推荐【攻击纳米枪】支援队友;如果团队中缺乏高倍率技能的队友,那么我推荐【充能完毕的纳米炸弹】。

对【火焰喷射器】(特殊技能1)和【离子浪涌】(特殊技能2)进行对比。

【火焰喷射器】是工匠唯一高频率的攻击技能,但是我还是更推荐携带【离子浪涌】,这个技能是工匠唯一的自保技能,能让工匠的作战环境足够安全。

因此最终【火炎弹】、【充能完毕的纳米炸弹】OR【攻击纳米枪】、【快速冻结】(辅助技能1)、【离子浪涌】被我认为是最适合工匠使用的技能搭配。

雇佣兵

雇佣兵是一名脆弱的近战角色。

对【旋风斩】(次要技能1)和【酝酿之雷】(次要技能2)进行对比。

【旋风斩】造成2次基础伤害200%,而【酝酿之雷】造成更高的基础伤害550%,且动画时间更短,且滞空能力更强。看起来似乎【酝酿之雷】是更好的选择,不过由于【旋风斩】在地面释放时能提供不错的水平机动性,有利于加速跑图和躲避伤害,因此携带哪个技能请根据自身习惯判断。

对【盲目突击】(辅助技能1)和【凝神一击】(辅助技能2)进行对比。

【酝酿之雷】造成更高的基础伤害700%,还能额外附带暴露效果。而【盲目突击】则造成基础伤害300%,但可以在命中时候额外刷新2次。不过我还是推荐携带【凝神一击】,额外的暴露效果可以加快【剔除内脏】的冷却,对于生存能力的提升不亚于【盲目突击】,且具有更高倍率。

对【剔除内脏】(特殊技能1)和【裂片之风】(特殊技能2)进行对比。

雇佣兵本身就是一个脆弱的近战角色,【剔除内脏】让其他技能获取了更好的输出环境,即使【裂片之风】在命中复数目标时其输出显著高于【剔除内脏】,丧失一个位移兼格挡,完全让【凝神一击】或【盲目突击】来承担格挡伤害的任务也过于严峻。推荐携带【剔除内脏】。

若仍想携带【裂片之风】,推荐搭配【旋风斩】以弥补损失【剔除内脏】导致的水平机动性不足,再配合【凝神一击】快速刷新技能冷却以降低生存压力,在【凝神一击】释放后,立即对被击晕的目标释放【裂片之风】可有效提高命中率。

因此最终【激光长剑】(主要技能1)、【旋风斩】OR【酝酿之雷】、【凝神一击】、【剔除内脏】被我认为是最适合雇佣兵使用的技能搭配。

雷克斯

雷克斯是一名血量偏高的远程角色。

对【种子大炮】(次要技能1)和【命令:钻孔】(次要技能2)进行对比。

【种子大炮】至多能造成每秒2次,450%的基础伤害,且具有1的触发系数。而【命令:钻孔】总计造成16次总计基础伤害1440%。由于触发系数优秀,【种子大炮】在三尖匕首、尤克里里等道具上具有更大优势。但【命令:钻孔】胜在安全,和奇形怪状的蛋白石、个人护盾生成器有更好的配合。

对于单人玩家,我推荐携带【种子大炮】,尽管风险更高,其更好的输出能力和更及时的伤害造成在清怪和高速击杀高血量目标时更可靠。不过,若多人环境下有更好的输出手,你更希望保证自身的安全,那么【命令:钻孔】是更好的选择。

对【命令:驱逐】(辅助技能1)和【树莓齐射】(辅助技能2)进行对比。

请选择【命令:驱逐】,雷克斯自身其他技能缺乏移动能力,且由于其技能组的特殊性,生存能力没有想象中的美好,一个损害自身大量生命值的位移技能并不可靠。

对【触须生长】(特殊技能1)和【命令:收割】(特殊技能2)进行对比。

【命令:注射】(主要技能1)、【命令:钻孔】(次要技能2)面对灵活的敌人或远处敌人时候命中率堪忧,且雷克斯本身缺乏很好的移动能力。【触须生长】通过将大量敌怪移动速度降低为0,同时缓解了输出面的命中问题和移动面的生存问题。没有理由不选择【触须生长】。

因此最终【命令:注射】、【种子大炮】OR【命令:钻孔】、【命令:驱逐】、【触须生长】被我认为是最适合雷克斯使用的技能搭配。

装卸工

装卸工是一名标准的近战角色。

对【格斗拳】(次要技能1)和【刺拳】(次要技能2)进行对比。

纸面上,【刺拳】造成320%的基础伤害,且能够眩晕敌人,【格斗拳】好像一无是处。不过在移动能力上,由于【格斗拳】可以利用任何单位辅助移动,而【刺拳】无法利用轻型单位。因此对于选择哪个技能,请根据自身习惯判断。

对【充能铁手套】(辅助技能1)和【雷电铁手套】(辅助技能2)进行对比。

尽管在没有装备支撑的情况下,【雷电铁手套】的输出能力略高,【充能铁手套】攻击距离更远,二者似乎各有千秋。但在获取手环撬棍等道具后,毫无疑问【充能铁手套】的输出模式更安全,输出能力也更高。因此我推荐携带【充能铁手套】。

对【M551电塔】(特殊技能1)和【雷霆一击】(特殊技能2)进行对比。

在获取冰火环后,装卸工大部分的伤害来源于【充能铁手套】,且基本能满足对单体高血量敌人的输出需求,此时的【M551电塔】显然给装卸工的次要技能提供了一个从任意方向发起一次高速突进的机会,并且持续的电击伤害有利于克制部分精英怪和大量低血量单位,因此我推荐携带【M551电塔】。

若仍想携带【雷霆一击】,推荐搭配【刺拳】以弥补损失【M551电塔】导致的对空能力不足,再配合【充能铁手套】同时对高血量敌人打出两段高倍率伤害,在一定高度的情况下蓄力【充能铁手套】,再以【雷霆一击】获得大量加速度,接近下方敌人时出拳可最大化伤害。

因此最终【悬臂连接】(主要技能1)、【格斗拳】OR【刺拳】、【充能铁手套】、【M551电塔】被我认为是最适合装卸工使用的技能搭配。

呛鼻毒师

呛鼻毒师是一名标准的近战角色。

对【神经毒素】(次要技能1)和【贪婪撕咬】(次要技能2)进行对比。

【贪婪撕咬】造成320%的基础伤害,并拥有屠杀者提供增伤、自我恢复提供治疗——但我还是推荐携带【神经毒素】,因为呛鼻毒师非常缺乏远程手段,若不携带【神经毒素】,唯一能够进行远程攻击和打击空中目标的就只有10秒冷却一次的【传染】(特殊技能1),且毒化效果无法致死,这意味着击杀空中目标至少需要两轮技能。

对【腐蚀跳跃】(辅助技能1)和【狂躁跳跃】(辅助技能2)进行对比。

很明显,【狂躁跳跃】的主要优势在于其更高的倍率,因为作为位移技能,其需要命中三个目标才能在频率上胜过【腐蚀跳跃】,但呛鼻毒师造成伤害不依赖多出来的这点直接伤害,因此我推荐携带【腐蚀跳跃】。

对【毒化】(特性1)和【枯萎】(特性2)进行对比。

【枯萎】的唯一优势几乎只是在把敌人打入残血之后,能够直接致死,但没有毒化维持输出,在游戏的中后期可能没有很好的办法很容易做到它的前提条件,因此我推荐携带【毒化】。

因此最终【恶性创伤】(主要技能1)、【神经毒素】、【腐蚀跳跃】、【传染】、【毒化】被我认为是最适合呛鼻毒师使用的技能搭配。

船长

船长是一名标准的远程角色。

对【轨道探测器】(辅助技能1)和【OGM-72"大恶魔"打击】(辅助技能2)进行对比。

两个技能的定位相差甚远,不过即使是【轨道探测器】的伤害效果也具有2秒左右的延迟,因此面对灵活的目标也缺乏很好的命中能力,因此还不如选择【OGM-72"大恶魔"打击】以获取高得多的输出能力,这也是船长对抗米斯利克斯最有力的武器。另外,值得一提的是,【OGM-72"大恶魔"打击】也提供了在开端跳过充能柱子环节的手段。

对【轨道补给信标】(特殊技能1)进行考量。

由于【信标:治疗】提供的治疗能力可以通过无人机或道具补充,【信标:补给】在每局内起到的效果又一定程度上依赖运气。于是基本上可以只考虑【信标:破解】提供的节省时间和【信标:震荡】提供的控场能力。由于船长本身是一个缺乏移动能力的角色,而其辅助技能的命中又具有延迟效果,因此最终我推荐携带【信标:震荡】,这将一定程度上缓解其低机动导致的生存问题和输出不稳定性问题。

因此最终【火神霰弹枪】(主要技能1)、【能量电镖】(次要技能1)、【OGM-72"大恶魔"打击】、【信标:震荡】被我认为是最适合船长使用的技能搭配。

磁轨炮手

磁轨炮手是一名标准的远程角色。

对【M99狙击手】(次要技能1)和【HH44神射手】(次要技能2)进行对比。

【M99狙击手】造成基础伤害1000%,若达成“完美换弹”,则可以造成基础伤害1500%,且“完美换弹”效果还可以作用于其特殊技能。【HH44神射手】每秒能造成2次基础伤害400%,比起前者能在攻击速度上获取更多的收益。不过【M99狙击手】在缺乏装备时的输出能力高得多,拥有手环加持时收益也强得多、且换弹时利于观察环境和移动,所以我更推荐携带【M99狙击手】。

对【震荡装置】(辅助技能1)和【极性立场装置】(辅助技能2)进行对比。

由于游戏中大部分情况为“敌众我寡”,因此减速部分敌人对于生存效果不如加强自己移动能力来得好,况且,【震荡装置】提供了在开端跳过充能柱子的环节的手段,因此我更推荐携带【震荡装置】。

对【超载】(特殊技能1)和【低温充能】(特殊技能2)进行对比。

绝大多数情况下(排除米斯利克斯和虚灵),单次【超载】能造成单次【低温充能】2~3倍的伤害——尽管如此,需要注意的是,由于【M99狙击手】的单体输出能力极佳,在缺乏装备的情况下可以认为【低温充能】更频繁的释放、更好的控场效果和不需要重启的优点更有利于作战。但在拥有撬棍手环等装备后,【超载】便可以轻而易举地击杀高血量目标。因此对于选择哪个技能,请根据自身习惯判断。

若仍想携带【HH44神射手】,推荐搭配【低温充能】以控制敌人来避免因空枪导致的伤害丢失,此外冰冻的斩杀效果也有效减少了所需射击次数,如若想搭配【超载】,其释放后的副作用将令【HH44神射手】丧失大量输出时间。

因此最终【XQR智能弹药系统】(主要技能1)、【M99狙击手】、【震荡装置】、【超载】OR【低温充能】被我认为是最适合磁轨炮手使用的技能搭配。

虚空恶鬼

没什么可说的,这角色的技能压根就没有替换的。

因此最终【溺亡】(主要技能1)、【腐化流】(次要技能1)、【侵入】(辅助技能1)、【抑制】(特殊技能1)被我认为是最适合虚空恶鬼使用的技能搭配。

本专栏内容仅为个人主观看法。



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