走进《侏罗纪世界》恐龙音效是怎么做出来的

您所在的位置:网站首页 恐龙是怎么创造出来的 走进《侏罗纪世界》恐龙音效是怎么做出来的

走进《侏罗纪世界》恐龙音效是怎么做出来的

#走进《侏罗纪世界》恐龙音效是怎么做出来的| 来源: 网络整理| 查看: 265

拟音一般来说分为三大类:脚步声,服装声,其它拟音。脚步声,顾名思义,是模拟人脚步的声音,以模拟下楼梯为例,拟声音效专家会在音效工作室里记录下各种鞋子在不同材质楼梯板上踩出的各种声音以精确匹配影片的需要;服装声,是在电影中常常听见的声效之一,以模拟两名演员擦身而过的场景为例,为了模拟衣服的沙沙声,音效师会选取衣服相同的两块布料根据演员擦身的速度频率在麦克风前摩擦;其它拟音,包括关门声,铃声,一般会使用声音库中记录的原声,而不是重新创造。

硬音效

硬音效(Hard Effects)是电影中的常见音效之一,一般指冲击力较强的音效,如爆炸声,武器发射,摔门,汽车驶过。由于硬音效的特殊性,在工作室里你很难模拟或者成本太高,比如爆炸声,你不可能在工作室里进行一场大爆炸来记录声音。所以,硬音效的素材来源通常是专门的声音库,里面现成的音效让音效师能依影片的需求,灵活地去调整、运用。现有的音效库非常多,以下是几个推荐的外国音库:BoomLibrary、Hiss and a Roar、The Recordist 和Rabbit Ears Audio这些声音库里会记录下各种生活中的声音,你也可以在把通过委托记录下的爆炸声录入声音库,除此之外,你还可以根据电影的音效需要将这些硬音效重组和改进,成立自己专门的声音库。

背景人声

背景人声(People Walla)是环境音效的一部分,模拟的是人群的说话声。群杂音效最早起源于广播行业,几个人重复“Walla(群杂的英文)”用来模拟交谈中的群众。现在,在电影业,为了达到理想的背景人声,有专门的群演去表演和制作,他们会根据影片的需要调整自己的声音,语调,说话频率和方式。因为方言的不同,如果在不同的地方拍戏就不能胡乱用音效库的硬音效了,就算两种语言听起来很相像也不能忽略这个细节。比如在英国拍戏,群演们一般说“Rhubarb”,这是由当地的风俗习惯和发音方式所决定。要记住,音效是带领观众进入片中世界的重要因素。优秀电影尤其注重这些容易被人忽视的细节问题。

暗示音效

曾有人这样评价暗示音效:当太阳在海面上撒下粼粼波光,你听见这些光和海的声音,从而感知阳光和大海。音效大多用来推动电影故事情节的展开,而暗示音效在这方面发挥了无可比拟的作用,暗示音效架构了电影音效和电影配乐之间的桥梁,并且这二者之间的融合存在无限的可能性。例如为了表示出黑暗的环境氛围,通常会使用让人颤栗而颤抖的低沉声音。一个重大事件被揭露的时刻,背景可能会出现铜钹或小鼓的声音,即使画面中根本没有人在敲击铜钹或小鼓。观众可能不会注意到这个音效,但他们会注意到这个音效营造的情绪氛围。暗示音效是一种思维的转变,从写实变成超写实,除了画面中合理出现的声音,还能用脑内音效传达出影像的情绪,进而影响观众的感受。尤其在恐怖片中得到重用,毫不夸张地说,排除音效之后,恐怖片毫无恐怖可言。

总之,音效对影像的影响至关重要。音效不只为影像加上声音的基础,更完整了整部影像作品。音效师的终极目标是打破影像的方框,让框框之外的事物成为影片叙事的一部分。上述技巧只是基本的工具,但音效的使用绝对不只单纯把工具用在对的地方那么简单,而是要让观众去感受,成功进入影片中的世界。(原文来自:电影国际film_inter)

今日精彩阅读推荐:

免责声明:文章来源于网络,由运营者收集整理,如有侵权,请联系删除返回搜狐,查看更多



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3