php是如何对api接口做限流的

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php是如何对api接口做限流的

2024-06-26 11:16| 来源: 网络整理| 查看: 265

什么是接口限流那么什么是限流呢?顾名思义,限流就是限制流量,包括并发的流量和一定时间内的总流量,就像你宽带包了1个G的流量,用完了就没了,所以控制你的使用频率和单次使用的总消耗。

通过限流,我们可以很好地控制系统的qps,从而达到保护系统或者接口服务器稳定的目的。

接口限流的常用算法计数器法计数器法是限流算法里最简单也是最容易实现的一种算法。

比如我们规定,对于A接口来说,我们1分钟的访问次数不能超过100个。那么我们可以这么做:在一开始的时候,我们可以设置一个计数器counter,每当一个请求过来的时候,counter就加1,如果counter的值大于100并且该请求与第一个请求的间隔时间还在1分钟之内,那么说明请求数过多;

如果该请求与第一个请求的间隔时间大于1分钟,且counter的值还在限流范围内,那么就重置counter。

具体算法的示意图如下:

图片

代码如下

class CounterDemo{ private $first_request_time; private $request_count = 0; //已请求的次数 public $limit = 100; //时间窗口内的最大请求数 public $interval = 60; //时间窗口 s public function __construct() { $this->first_request_time = time(); } public function grant(){ $now = time(); if($now first_request_time + $this->interval){ //时间窗口内 if($this->request_count limit) { $this->request_count++; return true; }else{ return false; } }else{ //超出前一个时间窗口后, 重置第一次请求时间和请求总次数 $this->first_request_time = $now; $this->request_count = 1; return true; } } } $m = new CounterDemo(); $n_success = 0; for($i=0; $i grant(); if($rt){ $n_success ++; } } echo '成功请求 '.$n_success.' 次';

计数器算法很简单,但是有个严重的bug:图片一个恶意用户在0:59时瞬间发送了100个请求,然后再1:00时又瞬间发送了100个请求,那么这个用户在2秒内发送了200个请求。上面我们规定1分钟最多处理100个请求, 也就是每秒1.7个请求。用户通过在时间窗口的重置节点处突发请求, 可以瞬间超过系统的承载能力,导致系统挂起或宕机。上面的问题,其实是因为我们统计的精度太低造成的。那么如何很好地处理这个问题呢?或者说,如何将临界问题的影响降低呢?我们可以看下面的滑动窗口算法。图片上图中,我们把一个时间窗口(一分钟)分成6份,每份(小格)代表10秒。每过10秒钟我们就把时间窗口往右滑动一格, 每一个格子都有自己独立的计数器。比如一个请求在0:35秒到达的时候,就会落在0:30-0:39这个区间,并将此区间的计数器加1。从上图可以看出, 0:59到达的100个请求会落在0:50-0:59这个灰色的格子中, 而1:00到达的100个请求会落在黄色的格子中。而在1:00时间统计时, 窗口会往右移动一格,那么此时的时间窗口内的请求数量一共是200个,超出了限制的100个,触发了限流,后面的100个请求被抛弃或者等待。如果我们把窗口时间划分越多, 比如60格,每格1s, 那么限流统计会更精确。

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漏桶算法 (Leaky Bucket)

漏桶算法(Leaky Bucket): 平滑网络上的突发流量。使其整流为一个稳定的流量。图片 图片 图片有一个固定容量的桶,有水流进来,也有水流出 去。对于流进来的水来说,我们无法预计一共有多少水会流进来,也无法预计水流的速度。但是对于流出去的水来说,这个桶可以固定水流出的速率。当桶满了之后,多余的水将会溢出(多余的请求会被丢弃)。简单的算法实现:

class LeakyBucketDemo{ private $last_req_time; //上一次请求的时间 public $capacity; //桶的容量 public $rate; //水漏出的速度(个/秒) public $water; //当前水量(当前累积请求数) public function __construct(){ $this->last_req_time = time(); $this->capacity = 100; $this->rate = 20; $this->water = 0; } public function grant(){ $now = time(); $water = max(0,$this->water - ($now - $this->last_req_time) * $this->rate);// 先执行漏水,计算剩余水量 $this->water = $water; $this->last_req_time = $now; if($water capacity){ // 尝试加水,并且水还未满 $this->water += 1; return true; }else{ // 水满,拒绝加水 return false; } } } $m = new LeakyBucketDemo(); $n_success = 0; for($i=0; $i grant(); if($rt){ $n_success ++; } if($i > 0 && $i % 100 == 0){//每发起100次后暂停1s echo '已发送',$i,', 成功 ', $n_success,', sleep'.PHP_EOL; sleep(1); } } echo '成功请求 '.$n_success.' 次'; 令牌桶算法 (Token Bucket)

令牌桶算法比漏桶算法稍显复杂。首先,我们有一个固定容量的桶,桶里存放着令牌(token)。桶一开始是空的(可用token数为0),token以一个固定的速率r往桶里填充,直到达到桶的容量,多余的令牌将会被丢弃。每当一个请求过来时,就会尝试从桶里移除一个令牌,如果没有令牌的话,请求无法通过。

代码实现如下:

class TokenBucketDemo{ private $last_req_time; //上次请求时间 public $capacity; //桶的容量 public $rate; //令牌放入的速度(个/秒) public $tokens; //当前可用令牌的数量 public function __construct(){ $this->last_req_time = time(); $this->capacity = 100; $this->rate = 20; $this->tokens = 100; //开始给100个令牌 } public function grant(){ $now = time(); $tokens = min($this->capacity,$this->tokens + ($now - $this->last_req_time) * $this->rate);// 计算桶里可用的令牌数 $this->tokens = $tokens; $this->last_req_time = $now; if($this->tokens tokens -= 1; return true; } } } $m = new TokenBucketDemo(); $n_success = 0; for($i=0; $i grant(); if($rt){ $n_success ++; } if($i > 0 && $i % 100 == 0){//每发起100次后暂停1s echo '已发送',$i,', 成功 ', $n_success,', sleep'.PHP_EOL; sleep(1); } } echo '成功请求 '.$n_success.' 次';

我们可以使用redis的队列作为令牌桶容器使用,使用lPush(入队),rPop(出队),实现令牌加入与消耗的操作。TokenBucket.php

_config = $config; $this->_queue = $queue; $this->_max = $max; $this->_redis = $this->connect(); } /** * 加入令牌 * @param Int $num 加入的令牌数量 * @return Int 加入的数量 */ public function add($num=0){ // 当前剩余令牌数 $curnum = intval($this->_redis->lSize($this->_queue)); // 最大令牌数 $maxnum = intval($this->_max); // 计算最大可加入的令牌数量,不能超过最大令牌数 $num = $maxnum>=$curnum+$num? $num : $maxnum-$curnum; // 加入令牌 if($num>0){ $token = array_fill(0, $num, 1); $this->_redis->lPush($this->_queue, ...$token); return $num; } return 0; } /** * 获取令牌 * @return Boolean */ public function get(){ return $this->_redis->rPop($this->_queue)? true : false; } /** * 重设令牌桶,填满令牌 */ public function reset(){ $this->_redis->delete($this->_queue); $this->add($this->_max); } /** * 创建redis连接 * @return Link */ private function connect(){ try{ $redis = new Redis(); $redis->connect($this->_config['host'],$this->_config['port'],$this->_config['timeout'],$this->_config['reserved'],$this->_config['retry_interval']); if(empty($this->_config['auth'])){ $redis->auth($this->_config['auth']); } $redis->select($this->_config['index']); }catch(RedisException $e){ throw new Exception($e->getMessage()); return false; } return $redis; } } ?>

令牌的假如与消耗

'localhost', 'port' => 6379, 'index' => 0, 'auth' => '', 'timeout' => 1, 'reserved' => NULL, 'retry_interval' => 100, ); // 令牌桶容器 $queue = 'mycontainer'; // 最大令牌数 $max = 5; // 创建TrafficShaper对象 $tokenBucket = new TokenBucket($config, $queue, $max); // 重设令牌桶,填满令牌 $tokenBucket->reset(); // 循环获取令牌,令牌桶内只有5个令牌,因此最后3次获取失败 for($i=0; $iget()); } // 加入10个令牌,最大令牌为5,因此只能加入5个 $add_num = $tokenBucket->add(10); var_dump($add_num); // 循环获取令牌,令牌桶内只有5个令牌,因此最后1次获取失败 for($i=0; $iget()); } ?>

本文转自:juejin.cn/post/7174952978791530533

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