【怪物猎人世界冰原】怪物设计解析07:蛮颚龙

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【怪物猎人世界冰原】怪物设计解析07:蛮颚龙

2024-07-12 04:10| 来源: 网络整理| 查看: 265

各位好,终于到该系列的第一场重头戏了,不止各位期待已久,连笔者都有点等不及了。

收到了多个读者反馈,希望笔者先做高人气怪物的解析。拜托,明星怪物都写完了,谁还看低人气怪物的文章呢(别说饥饿营销啊,笔者压根就不盈利)。

蛮颚龙,怪猎世界宣发大使,记吃不记打的近视流氓,慢性菌性鼻炎患者,火龙大人钦定出气筒。穿最粉的衣服,揍最多的萌新。新大陆劝退考官的生活,就是这么无聊且枯燥。

如果有合理观点,欢迎在评论区留言,但要注意语气哦

“耶稣找了12个人,建立了世界三大宗教之一。**找了18个人,建立了全球最大的****。孔子找了72个人,建立了流传千年的儒家文化。我找了3个人,却连蛮颚龙都打不过”

相信混迹各大论坛的猎人们,多少都听过这个。虽然有夸大的嫌疑,但从这条评论的高点赞率来看,哪怕到了完结版本,蛮颚龙的高劝退率,依然是玩家甩不脱的噩梦

本期专栏,笔者将为大家剖析蛮颚龙劝退的深层原因,以及蛮颚龙的设计,在系列发展中的里程碑意义。一家之言,各位看个热闹就好,但能有收获更好

先说结论,笔者认为,蛮颚龙劝退,究其原因,在于其设计“用力过猛”。这个“用力过猛”,体现在三个方面,具体内容,请看正文:

长腿欧巴,马步生根

怪物的庞大身躯,不仅给玩家造成压迫,更是实打实影响了战斗体验;大个子,打人就有大范围,挨打就有硬身板,好在只是PVE,要是被人操纵来打,那操纵猎人的一方就没法玩了

这时玩家需要的就是破局方法了,一种见缝插针,积少成多,化量变为质变的方法。于是,就有了系列针对大个怪物的传统战术——“洗脚大法”

攻击腿部,积累伤害,造成硬直,使其跌倒,趁机输出。“洗脚大法”在一定程度上,减小了猎人与怪物的悬殊差距,更是系列游戏“以弱胜强”之乐趣的重要来源之一

你不会想被它踩的

由于此战术太过单纯,甚至都不用任何游戏教程指引,萌新们就能无师自通。从大贼龙到飞雷龙,乘怪物倒地之危的经历,基本都不止一回。于是,当萌新们终于面对蛮颚龙,看着那对跳起来才能捶到的膝盖时,“洗脚”就成了头号选择

然后,萌新就发现,这个长腿大恐龙,明明重心更高,下盘咋就那么稳呢?好容易给它掀翻,起身咋就那么快呢?大脑袋长尾巴,肉质是不错,可咋就摸不着呢?放着大弱点眼前晃,就不给打,你搁这忽悠畜牲呢?骑驴怕驴不迈步,吊个胡萝卜馋它,是不是这个理?

老猎人们听到这些言论,估计会一边偷乐,一边准备给萌新大秀一场;看着蛮颚龙jiojio吃痛倒地,本能地嘲讽一句:就这?可几秒种后,这句嘲讽,就被反弹到了玩家身上——蛮颚龙懵逼倒地,几乎在下一刻,就利索起身,“就这?”

不甘心的玩家们,翻开《怪物推倒秘籍》,用各种法子轮番轰炸:钩爪撞墙、部位破坏、天降滚石,就差神志失常去作弊了。可蛮颚龙的倒地时长,却几乎从没超过五秒。疲惫、迷惑、耐心耗尽,最终化作无数新老玩家脱口而出的“过分了吧!”

事实上,这的确相当过分。纵观系列怪物,但凡直立行走的,容易摔倒的起身快,起身慢的下盘稳,猎人和怪物,都有便宜赚,所谓公平便是如此。然后,走欧美风格的怪物猎人世界,其劝退考官蛮颚龙,就玩上了某群体最爱的诡辩游戏:“双赢,就是自己赢两次”

当然你偏要扯“非对称动作系统”,来把这种不公平设计合理化,那笔者也没办法。毕竟硬核游戏,虐人有理,还是卡普空出品的虐人游戏,虐人有理乘以二。故意把怪物做得高大无比,将头尾高高挂起,故意降低怪物倒地的伤害收益,让萌新被迫接受更苛刻的击倒规则

这就是蛮颚龙设计“用力过猛”之一——很难打中弱点

怒涛连打,压你起身

之前的专栏,笔者有多次强调,怪猎的动作系统是非对称的,而这个“非对称”的最直观表现,就是怪物的压起身能力

从猎人小儿麻痹,怪物空气判定,倒地没法装死的远古时代,到飞檐走壁,边跑边奶,防反动作烂大街的全新世界,玩家的赢面越来越大,但被怪物压起身的传统节目,始终逃不掉。旧世代,有“背靠山崖,面对轰爷,三招躺平”的童年噩梦,而十年后,噩梦的主角,同样有着暴龙的头颅,未尝不能解读为一种缘分

多数老猎人,对被怪压起身的经历都看得很淡,因为经验丰富,对怪物行为模式了解深刻,他们明白,那些无解的送命时刻,不是自身失误,更不是官方迫害,只是单纯的因果律使然

但卡婊毕竟是卡婊,贼心眼改不掉,没动贼手脚,只是缺条件。于是,在世界一作,制作组终于实现了多年梦想:怪物的主动压起身。而蛮颚龙,就是第一个受试者

连滚带爬,躲开啃地车追击

正常战斗时,蛮颚龙的出招比较单纯,基本遵循着近身小咬前顶铁山靠,拉远龙车跳扑或单纯跑近的经典套路。但只要玩家被打出硬直,蛮颚龙就会大概率接啃地车或跳扑追击;老玩家还能靠肌肉记忆拼一下,萌新碰上基本就是九点九死零点一生

但是难归难,当笔者第一次察觉到这个AI设计时,那可是连拍大腿,直呼精妙。的确,放眼ACT领域,“轻拳接必杀”的设计并不罕见,但对于怪猎系列,意义就大不相同了;因为过去所有的怪猎作品,怪物的AI设计,始终遵循一个模式:根据玩家的站位选择出招。粪怪良怪,无一例外。而蛮颚龙,是系列第一个根据玩家状态,选择出招的怪物

蛮颚龙不愧是新世代劝退怪,轻易就做到了前辈们办不到的事;不仅给了我们惊喜,而且买一送一,这个流氓,打出玩家硬直,它就压起身,可被玩家打出硬直,它却耍赖——蛮颚龙,还是系列第一个拥有反击硬直的怪物(有关反击硬直的解析等第17期再说)。此等贡献,这一代的兽龙种之荣光,一半都得归于它

既然难出了新意,那就有义务提醒玩家小心作战,尤其是蛮颚龙发怒的时候。为此,制作组给蛮颚龙安排了一些奇异的身体特征

相信好多玩家,不管辈分如何,都多少吐槽过蛮颚龙的大鼻头和小翅膀。哪怕制作组拼命解释,说大鼻子增强蛮颚龙的嗅觉,背帆帮助蛮颚龙散热和求偶,玩家们也不买账。毕竟主打写实的一作怪猎,搞出了如此夸张的设计,实属违和

蛮哥很生气,后果很严重

殊不知,这些设计,好就好在夸张。想想大鼻头和小翅膀的出现时间:发怒时,鼻头翅膀同时张开;发动啃地车时,翅膀先张开;嘴里冒火时,鼻头先张开……蛮颚龙的几乎所有危险动作,都被鼻头和翅膀的异常表现,特意标注出来了

这就相当于制作组给玩家递小抄,“看见大鼻头和小翅膀,就要准备躲闪哦”。这下,无论萌新们被蛮颚龙打成什么鬼样,制作组都没有一丁点责任了。“都提醒你危险要来了,你不躲怪谁呢”,不愧是11区的游戏,真就甩锅万岁呗

此乃蛮颚龙设计“用力过猛”之二——连招不好处理

众生平等,喷火秒人

设计到这种地步,足以获得硬核名号,但仅凭稳固下盘和流畅连招,还不足以让蛮颚龙成为新老玩家公认的劝退考官。真正让玩家们头疼的,是蛮颚龙那不出则已,出则索命的“喷子功夫”

制作组建(逼)议(迫)玩家打炸膛

事实证明,大嘴大舌头的家伙,就算咬不了人,也能喷死人。更别说它的背后,是一个对“教玩家玩游戏”心心念念的制作组。对很多萌新来说,在本作游戏里走过的最长的路,就是从被蛮颚龙喷火秒杀,到第一次打头炸膛的修炼之路

这时回头来看,就能立马明白,为什么蛮颚龙不好倒地,为什么倒地起身快到不讲道理,因为这一切,都是给打头炸膛倒地让步。只有把其它倒地硬直削掉,炸膛倒地的时长,才会显得“回报丰厚”。真就像那句话说的:“你觉得没用,我就削到你觉得有用为止”

蛮颚龙怒后,口中含火,玩家及时打够伤害,就能炸膛倒地,否则喷火伺候。杀招大喷火,本质是不积极打头的惩罚。惩罚机制本身无奇,系列旧作已有过先例,4代黑蚀龙的狂龙病debuff,X代金雷公的雷暴解除金身,都是鼓励进攻惩罚龟缩的典型:

黑蚀龙的狂龙病,实际风险大可忽略不计,因为毒槽上涨太慢,破解所需的攻击次数又少得可怜,即使是胆小鬼玩家,也可以狂吃抵消果实坚持很久,就算退一万步,狂龙病发,没了红血槽也不是啥要命问题。惩罚很轻,规则也很宽松;

金雷公的雷暴,见过这招的玩家寥寥无几,因为金雷公面对的玩家,大多不缺经验技术,每次金雷公开金身,基本都被玩家打掉,能自己放雷暴解除的机会,几乎没有,所以哪怕雷暴伤害巨高范围离谱,也很难实际威胁到玩家。惩罚很重,但规则同样轻松;

可蛮颚龙的大喷火,却一下子把规则限制和惩罚力度,都拉到了极高水平:

这一口火烧死了多少萌新

大长腿大高个,让头部难被命中;

头前作战,容易引出无前摇招式;

大喷火前摇贼短,别说萌新,老玩家都可能反应不及;

大喷火伤害过高,在官方外挂防卫队套装上线前,中招就死。

如果只是前摇短伤害高,那还算幸运呢;还记得第二节提到的蛮颚龙AI吗:“小招打出硬直,大招压起身带走”,是的,即使是它发怒时啥都不干,随便从玩家身边擦过的,冒火的嘴,那个火苗,也是有灼烧判定的;而这个灼烧判定,属于小招,能让玩家硬直,然后——没错,大喷火带走

以为这就结束了?还没呢!这招的判定还没提呢:笔者大号第一猫怎么交的?打蛮颚龙,躲树后磨刀,它一口喷火,然后就被推回营地了——没错,这招大喷火还能穿墙。笔者没记错的话,上一个穿墙杀招还是青电主的拜年剑吧?蛮子,你TM越级了

以上为蛮颚龙设计“用力过猛”之三——大招惩罚过重

总结

虽然开局能白嫖落石陷阱,虽然地图里有火龙能帮忙出气,虽然补给箱里的一套白板飞刀能让玩家自由选择毒麻睡配方,虽然新世代猎人的性能远超旧作;但数据为证,至少30%的玩家,因不堪蛮颚龙的流氓战法,而惨遭淘汰。此等成绩,连隔壁的古达老师都只能感叹后生可畏

蛮颚龙不愧是宣传PV里出镜最多的角儿,前辈都做过的,前辈没做成的,它都占全了。出色完成了针对玩家的提纯工作,贡献了足以载入系列史册的AI设计,还顺便做了义务科普,将古生物学家近年分析出的,霸王龙身披羽毛的新形象,带入大众视野

但这一切对手残玩家们来说,都不重要了。他们的冒险已经结束,几百万个平行宇宙里的苍蓝星们,再不能欣赏新大陆的霞光了;某种意义上,被劝退的玩家是幸运的,因为他们再不用承受漫漫修行路上的种种苦痛了

而活着的猎人,只能继续向前。好在新的天地就要被发现了,旅程才刚刚起步,一代传奇猎人的故事,还等着玩家谱写。至于猎人的新舞台有何玄机?新对手又是何方妖孽?下期再说,敬请关注



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