《怪物猎人:崛起》制作人访谈:最轻盈有趣的怪物猎人

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《怪物猎人:崛起》制作人访谈:最轻盈有趣的怪物猎人

2024-06-11 09:32| 来源: 网络整理| 查看: 265

知名动作游戏《怪物猎人》系列的新作《怪物猎人:崛起》于2021年3月26日首发登录Nintendo Switch平台,10天内销量突破500万份。在全球玩家的呼声中,这款推陈出新之作也将于2022年1月13日登录Steam平台。

在游戏发售之前,中国鉴赏家同好会提前与卡普空取得了联系,就游戏设计理念、PC版游戏性能、游戏后续更新等问题,对《怪物猎人》系列制作人辻本 良三(Tsujimoto Ryozo)等开发者进行了邮件采访。

以下是正式采访对话的整理文稿:

Q:中国鉴赏家同好会编辑:爵士乐

A:《怪物猎人》系列制作人辻本 良三(Tsujimoto Ryozo);《怪物猎人:崛起》NS版制作人 : 砂野 元気(Sunano Genki) & 门胁 章人(Kadowaki Akihito) ;《怪物猎人:崛起》PC版制作人:砂野 元気(Sunano Genki)

Q:崛起作为系列最新作,3月于NS发售以来,销量十分喜人。这也是久违的重登掌机平台的作品。关于这个系列,一部分玩家认为《怪物猎人:世界》的拟真场景和高质量、高精细度的画面表现是未来最期待的部分;也有一部分玩家认为基于掌机平台的《怪物猎人》才是经典、正统之作。

毕竟基于不同的平台设计出的《怪物猎人》其实是不太一样的。今后的开发计划会更侧重于哪个方向,亦或是继续交替进行呢?

A:《怪物猎人:崛起》,是在《怪物猎人:X》开发完毕的时间点之后,以“制作一款便携游戏机上的新《怪物猎人》游戏”为构想而开始制作的作品。

因为开发初期时是与《怪物猎人:XX》和《怪物猎人:世界》并行制作的,于是一边意识着要与这两部作品产生差别化,一边在《怪物猎人:崛起》当中以想要制作新的事物为目标而开发。正因为是《怪物猎人便携》系列,比起正襟危坐地去玩,不如说轻松愉悦的游玩方式更加适合便携式游戏机的游戏。比如说,作为动作部分的核心的系统,我们认为加入“轻快的动作”和“立体的动作”的要素能对玩法方式产生很大变化,如此一来的结果,便是使用了“翔虫”之类的要素,实装了“翔虫动作”,将快速的移动和空中移动,翔虫受身之类成为可能。

另外,《怪物猎人:崛起》为了不论是新玩家或是老玩家都能轻松地享受游戏,重新审视了系列作品中可能会变得更为复杂的要素,根据对过去作品的反馈调整了游戏的平衡,创造了一个更加易玩的环境。

因此,即使是同样的《怪物猎人》系列作品,也会根据作品不同的理念进行开发。所以,今后的作品也会一边决定着各种不同的目标方向一边进行开发。

Q:《怪物猎人:崛起》将于2022年1月13日登录PC平台,针对PC平台进行一系列优化,之前推出的试玩版也确实表现不俗。但毕竟本作的设计主要基于Switch平台,画面表现力受制于机能限制,相比于《怪物猎人:世界》令人惊艳的视觉表现力略显不足。开发团队认为玩家在PC端选择《怪物猎人:崛起》的最重要的理由是什么呢?

A:正如您所说,《怪物猎人:崛起》是以Nintendo Switch为出发点进行开发的作品,Steam版本则是在Nintendo Switch版本的基础之上为了PC游戏而进行的必要的追加开发。

主要的特点,便是最优化图形选项,让支持高达4K分辨率的高解析度图像,允许玩家为怪物之类切换高解析度纹理(作为一项可选择的功能)或是切换高帧率限制之类成为可能。在超宽显示屏的支持以外,也提供了不仅是手柄甚至是键盘鼠标的控制选项。

我们衷心希望能够更广泛地让玩家享受Steam版本的《怪物猎人:崛起》,经过反复商讨后,我们扩充了更加详细的设定修改,以适应许多不同的PC游戏环境。我们希望玩家能够以自己舒适的方式享受游戏。

再者,在Nintendo Switch版本的图形开发的过程中,最开始我们利用高解析度的纹理贴图进行制作之后,一边考虑实际的性能表现一边处理优化它们。因此,Steam版本的图形选项当中可供选择的“高解析度纹理图像”,实际上是开发制作时使用的原本图形纹理。另外,取决于PC设备的规格,增加了更多可供使用的VRAM,我们利用其来强化游戏的视觉效果。特别是可以变更渲染分辨率的“图像质量”选项,可以对整体的图像质量产生很大变化。

Steam版本《怪物猎人:崛起》是我们衷心希望PC玩家也能广泛地体会到前面叙述的“翔虫动作”和其他“崛起”特有的狩猎体验而开发的作品,我们希望玩家一定要去体验游戏的这些部分。

Q:有关PC体验版,这次在键鼠默认键位上也出现了许多来自玩家的吐槽。比如说鼠标中键过度使用,某些操作反人类根本无法实现等。请问开发团队会不会在正式版对这方面的问题进行调整呢?

A:在正式版本当中虽然会增加更改按键配置的选项,但默认设置基本上与演示版本相同。但是,《怪物猎人》系列是一款动作游戏,拥有全14种武器类型的各式动作,因此即便是主机版本,我们在游戏操作的优化方面也花费了很大精力,关于如何将根据《怪物猎人》系列作品不同的操作体验应用于键盘鼠标,我们仍然在追求着理想的方法。

另外,在《怪物猎人:崛起》当中,因为增加了新的“翔虫”动作机制,于是困难之一便是(本作)与过去在PC端发行的《怪物猎人:世界》有很多部分不尽相同。由于这些原因,和《怪物猎人:世界》存在差异感,各动作按键与原先也有冲突,在选项当中一些可分配的按键也被改变了的部分,还请玩家多多谅解。

Q:《怪物猎人》这个游戏系列是一场变化与革新之旅。例如3代设计的水下战斗、4代引入的骑乘系统,这种推陈出新、不拘旧规的设计思路也让玩家永远对新作充满热情。从这个角度来看,《怪物猎人:崛起》也是一部不折不扣的创新之作。而其中最耀眼的创意就是“翔虫”这个设计了,也算是本作的一个核心机制,可以说也很大程度上改变了本作,使它变成了一款更不一样的《怪物猎人》。除此之外,它和整个系列迟缓而沉重的节奏都很不一样。我们很想听开发团队谈一谈关于“翔虫”这个设计的用意和最初的思路?

A:《怪物猎人》系列,是根据各个作品主题的不同而决定企划,进行开发的。而正因如此,我们在游戏标题当中也加入了表明主题的词汇。例如,《怪物猎人:崛起》,正是因为我们想要创造一个因轻快的动作和具有高低差的地图而纵横无尽地来回飞跃的图景,并让全世界玩家都热情高涨的游戏,而赋予其“崛起”之名。

在此主题下进行的开发过程中,为了制作出全新的怪物猎人体验而实装的第一要素便是“翔虫”。

除轻快且迅捷的动作之外,使用翔虫的武器动作“铁丝虫技”和使用“铁虫丝”拘束狂暴大型怪物并操纵它的爽快动作“御龙”,也为本作带来独一无二的愉快狩猎体验。

另外,在快速移动这一方面,本作以“牙猎犬”作为新的要素引入游戏当中,玩家无需消耗体力,骑乘牙猎犬便可以在场地间无缝穿行。

Q:因为可以利用翔虫飞檐走壁、探索地图,《怪物猎人》系列中一以贯之的沉重感荡然无存。一切都让玩家更加轻松地专注于战斗本身,而非战前的准备和探索阶段——这一设计似乎与过去的《怪物猎人》很不一样。但也因为这个原因,有许多玩家认为《怪物猎人:崛起》是最不耐玩、最简单的一代作品。

这种轻量化的设计思路、这种降低难度和门槛的游玩方式会是《怪物猎人》系列以后的方向吗?对于玩家目前的不满,你们是怎么想的呢?

A:因为与Q1回答大多重复,无回答。

Q:《怪物猎人:崛起》的游玩体验十分爽快。但结合游戏本体并不算特别大的体量和阶段式的更新节奏,使得游戏时长有所缩减。本作在本篇也缺少像《怪物猎人XX》中的超特、《怪物猎人世界:冰原》中的聚魔之地这类更耐玩的要素。因此玩家对《怪物猎人:崛起》PC版发售后的更新计划都十分好奇:例如会不会有更多人气怪物的复刻、更多联动活动任务、更多值得玩家重复游玩的强力装备、更多基于翔虫系统的游戏玩法等。可以请开发团队简单讲讲PC版推出后,《怪物猎人:崛起》的后续更新思路嗎?另外,NS版跟PC版是否会开始同步更新呢?

A:Steam版本的《怪物猎人:崛起》预定在发布时将包含Nintendo Switch版本的Ver.3.6.1的更新内容。例如,玩家可以玩到在Ver.2.0与Ver.3.0当中追加发布的额外怪物或是新结局,以及从发布时起一直到Ver.3.6.1更新的各种狩猎任务。

当然,《大神》和《街头霸王》之类的Capcom联动任务,以及《索尼克》的联动任务都可以游玩,我们希望玩家会喜欢。

另外,我们预定2022年的2月底会有与Nintendo Switch版本同步进行的大型更新。在Steam版发布直至更新期间,Steam版本将不会有新的活动更新,但在大型更新发布时,直至Nintendo Switch版本上发布的所有活动任务将一次性更新。在这之后的更新活动将与Nintendo Switch版本同步更新。

Steam版本并没有独自的联动活动预定。例如,现在Nintendo Switch版本的更新是Ver.3.7.0,今后与“日本环球影城”联动的活动任务也已对外宣布,针对这些内容我们预定在2022年2月底的上述更新之后,在Steam版本发布这些更新。

Q:去年的TGA上公开了《MHRise: Sunbreak》的新视频。有关视频内出现的新怪物,有没有什么新的资讯呢?

A:PV当中登场的新怪物名为“冰狼龙”,是在《Sunbreak》当中初次登场的怪物。

但是,影像内所展示的怪物并不是它的全部,它将以意想不到的方式追击猎人,请大家多多期待。

另外,正如影像当中所展现的,这一作将有全新的据点“艾尔加多”作为故事的舞台。

“艾尔加多”是影像当中解救了猎人们的据点,另外也是在《怪物猎人:崛起》当中登场的“龙人族”有关的场所。

春季将为玩家带来新的情报,正在积极准备当中,请耐心等待。

Q:在最后,请向期待PC版《怪物猎人:崛起》的玩家说点什么。

A:终于,Steam版本的《怪物猎人:崛起》将在2022年1月13日(星期四)与大家见面。

就正如上文所述,我们预定Steam版本在发售伊始便包括Nintendo Switch版本Ver.3.6.1之前的所有内容,在发售时玩家便能玩到Nintendo Switch版本发售后的所有追加更新,我们希望玩家能够喜欢。

然后,《怪物猎人:崛起》超大型DLC更新《怪物猎人崛起:Sunbreak》预定在2022年的夏季发售。《怪物猎人崛起:Sunbreak》增加了全新的故事与主线任务,从未所见的区域与怪物,另外还有从未有过的狩猎动作体验也一并追加,让《怪物猎人:崛起》变得更为有乐趣。

《怪物猎人崛起:Sunbreak》将预定Nintendo Switch版本与PC版本同步更新,我们希望PC玩家首先请一定先体验《怪物猎人:崛起》的故事,为接下来的《怪物猎人崛起:Sunbreak》做足准备。我们正在将《怪物猎人崛起:Sunbreak》的内容变得更有趣为目标而进行开发。我们预定将加入更多从系列作品当中复活的怪物,动作要素,游玩内容等,敬请玩家期待我们后续的新闻。

另外,我们还将预定从2022年1月13日的发售日起,更改呼声较高的中文与韩文在游戏内的字体(例如演示场景中怪物名称以及任务名单上的标题所使用的字体)。另外,Nintendo Switch版本也将在1月份预定实施变更,目前还请玩家耐心等待。



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