《怪物猎人:RISE》太刀伤害公式测试与模型猜想(HR解禁前版本) |
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#猎忍日记# 0 前言这里不是太刀配装推荐文章。简单推荐一下,上位冰牙的胸手、金狮子的腿应该是跑不掉了,剩下的需要看护石来确定,把纳刀3、弱特3、抖擞3出了就差不多了。 本来是打算先计算再研究配装,但现在伤害模型还没确定,所以一直没有计算配装伤害。有机会再开一篇太刀配装文。 26号太刀开荒至28号凌晨做完剧情任务之后,我就一直在考虑着太刀的毕业配装。由于数据还不是特别齐全,我需要验证一下现在的伤害公式、各种补正是否与前作一致,便开始了RISE的第一轮伤害测试。 动作值、属补、异补数据来源:https://docs.qq.com/sheet/DY1hwRkVUdm5xVkh1?tab=BB08JC 训练场肉质:https://docs.qq.com/sheet/DY3ZjTmZsd3JYenRH 以上数据引用均已得到B站up主dtlnor的授权 附dtlnor的个人空间 非常感谢dtlnor的许可,没有他的数据支持和指导,我很难将自己的个人想法发布到社区中,真的非常感谢! 章节3之后涉及的各种猜测模型,并非官方正式公式,有许多不正确的内容还请见谅。1 伤害公式1.1 太刀的各种补正1.1.1 斩味补正 斩味即刀的锐利度。现实生活中我们会自然认为,刀越锋利,越容易切开物体,在游戏中表现为斩味等级高的刀,斩味补正就高。简而言之,斩味等级高的刀造成的物理伤害,在同等基础攻击力、属性值,同一动作下,比斩味等级低的刀伤害更高。(好长的废话) 锐利度条斩味补正是伤害公式的乘算系数,分为物理斩味补正与属性斩味补正。 物理斩味补正:红0.50,橙0.75,黄1.00,绿1.05,蓝1.20,白1.32 属性斩味补正:红0.25,橙0.50,黄0.75,绿1.00,蓝1.0625,白1.15 1.1.2 刃级补正 太刀在施展大回旋斩或气刃无双斩最后一刀命中怪物后,便可凝练剑气环绕刀身。光线受外层气刃影响,使太刀刀身改变颜色。环绕于刀身周围的气刃经过同一招式再次开刃,便会升级成更高等级的气刃。根据气刃颜色和等级高低可分为白、黄、红。刃级越高,伤害也就越高。 刃级补正是伤害公式的乘算系数。白刃补正系数1.05、黄刃补正1.10、红刃补正1.20。值得注意的是,刃级补正只影响武器的基础攻击力和属性值,其他攻击力加成不受刃级补正影响。 气刃兜割(登龙)和水月受额外的刃级加成,动作值补正分别为2、3、5,对应白、黄、红刃级。比如水月无刃级时动作值为40,在红刃时动作值为200。 关于属性值的刃级补正,在后面的伤害测试会提到。 1.1.3 刃中补正 在测试过程中,未发现伤害有因刀身打点不同而出现偏差的情况,应该是取消了刃中补正,在这里不参与伤害公式。 1.1.4 属性/异常补正 武器属性来源于制造武器所用的素材,反映怪物素材、矿石内含的力量。使用的动作不同,所能发挥出的武器力量也就不同,也就需要引入属性补正这一概念。 虽然是这么说,但其实也就几个技能要提一下。 登龙属性/异常补正0.5,水月属性/异常补正3,飞翔踢踢中怪物的属性/异常补正0,樱花气刃斩及其后续伤害属性/异常补正0.6。 其余技能属性/异常补正均为1。 1.2 伤害公式引入太刀造成的伤害由物理伤害与属性伤害构成,其中: 物理伤害公式:总攻击力×( 动作值×0.01 )×斩味补正×( 肉质×0.01 ) 属性伤害公式:总属性值×属性补正×属性斩味补正×( 属性吸收×0.01 ) 总属性值=( 武器属性值×刃级补正×技能补正+技能加成 ) 八舍九入取整 总攻击力=( 武器攻击力×刃级补正+额外攻击力加成 ) 八舍九入取整(dtlnor大佬发现) 总伤害=物理伤害取整+属性伤害取整 四舍五入 物理伤害会心补正1.25,超会心参考技能面板。属性伤害会心补正1,会心击【属性】参考技能面板。会心伤害=伤害公式×会心补正。 需要注意的是,登龙的刃级补正使用的是低一级的刃级补正。比如红刃使用登龙,使用的刃级补正是黄刃补正,但动作值加成为红刃补正。 在空中已经掉刃所有的计算公式已经准备齐全,接下来是验证公式是否准确。 2 公式验证2.1 物理伤害公式验证装备只取飞龙刀【葵】,鬼香花链·三朵,基础攻击力220;测试部位取训练场河童娃头部,肉质100;动作取拔刀二连斩,伤害取第二刀伤害;无刃级、蓝斩。按照公式计算,第二刀伤害应该如下图绿底数据: 物理伤害计算结果实际伤害如下: 实际伤害结果一致,再看看红刃登龙伤害,红刃时基础攻击力为240,计算结果如下: 登龙伤害计算实际伤害如下: 实际登龙伤害结果仍然一致,我们再看看水月伤害,红刃时基础攻击力240,计算结果如下: 水月伤害计算实际伤害如下: 实际水月伤害结果一致,物理伤害公式可用于后续伤害计算中。 2.2 属性伤害公式验证装备只取冻刃【冰华】、鬼香花链·三朵,基础攻击力220、属性值27;测试部位取训练场河童娃头部,肉质100,属性吸收30;动作取拔刀二连斩,伤害取第二刀伤害;无刃级、蓝斩。由于物理伤害在动作过程中不可避免,需要通过验证总伤害的方式判断属性伤害公式的正误。 2.2.1 拔刀二连验证 按照公式计算,第二刀伤害应该如下图绿底数据: 拔刀二连计算结果实际伤害如下: 实际伤害2.2.2 踏步斩验证 再看看踏步斩验证: 踏步斩计算结果实际伤害如下: 实际伤害实际伤害与计算结果一致。经实测,除虫技”气刃兜割“和”水月架势“以外,属性伤害公式可适用于伤害计算中。 3 模型猜想实测过程中登龙伤害与水月伤害不能直接使用上述公式直接计算,但上述验证过程中我们知道物理伤害公式适用于所有技能,需要探究的是属性伤害部分的模型。 3.1 登龙伤害模型猜想 验证过程需要一定的耐性才能看完,这里可以直接给出模型: ①登龙的属性值气刃补正与攻击力气刃补正一致。 ②登龙属性伤害部分需要额外引入补正,红刃取值范围1.29~1.37,黄刃取值范围1.10~1.15,白刃取值范围1.00~1.01。 在dtlnor大佬与我的讨论中,大佬提到登龙模型可能需要为属性伤害引入一个补正,为我提供了新的思路,再次感谢!关于我写的一些废弃的模型,感兴趣的读者可以点击这里。 3.1.1 原伤害公式计算 我们先来看看直接套用伤害公式的计算结果: 《村子里最好的剑》计算结果似乎一致,我们换成属性值高一些的刀看看: 冰刀雷切伏雷很明显能得出以下结论: 随着属性值的增加,计算出的总伤害值逐渐偏离实际伤害; 计算结果≤实际伤害值,引入的补正需≥1; 不同刃级下属性伤害有所不同,因此不同刃级下的额外引入补正也会不同。 3.1.2 引入补正 在我们的登龙伤害计算中,属性伤害的计算部分需要改成: 登龙属性伤害=总属性值×属性补正×属性斩味补正×( 属性吸收×0.01 ) ×引入补正 我们取红刃引入补正1.30,黄刃引入补正1.15,白刃引入补正1.00,修正模型结果如下: 村好剑修正模型冰刀修正模型雷切修正模型伏雷修正模型虽然这个模型的计算结果与实际伤害一致,但考虑到以下三点: ①水月伤害模型并不适用于这个模型;(2021/4/1注:水月适用于该模型,但属性刃级补正不一致) ②没有更高的属性值太刀可供计算; ③该补正并非从解包游戏实际数据中获取。 引入补正的误差范围该模型至少在现阶段的太刀登龙伤害计算中,能在不违反总伤害计算规则下,确保计算结果的正确。 3.2 水月伤害模型猜想dtlnor大佬确认了登龙模型与水月模型属性伤害部分的额外补正,但注意: ①登龙属性值的刃级补正取掉刃后的刃级补正; ②水月属性值的刃级补正取掉刃前的刃级补正。 dtlnor大佬的指导dtlnor大佬的指导如上图dtlnor所述,红刃属性额外补正1.30、黄刃属性额外补正1.10、白刃属性额外补正1.00。 该补正适用于水月伤害模型,且不允许有任何偏差(得益于水月的高属性补正),考虑到登龙与水月属性伤害部分有相似之处,可以认为该补正同时适用于登龙与水月的伤害模型。 水月验证过程与登龙相似,我直接放出补正后的计算结果吧。 水月模型计算结果完全一致!至此太刀的伤害模型建立完成。 水月/登龙属性额外补正4 总结4.1 太刀伤害公式总攻击力 = ( 武器攻击力×刃级补正+额外攻击力加成 ) 八舍九入取整 总属性值 = ( 武器属性值×刃级补正×技能补正+技能加成 ) 八舍九入取整 物理伤害 = 总攻击力×( 动作值×0.01 )×斩味补正×( 肉质×0.01 ) 属性伤害 = 总属性值×属性补正×属性斩味补正×( 属性吸收×0.01 ) 水月/登龙属性伤害 = 属性伤害 × 额外补正 总伤害 = 物理伤害取整 + 属性伤害取整 四舍五入 会心时,会心伤害=伤害×会心伤害倍率,四舍五入取整后代入总伤害计算即可。 4.2 尾声首先再次感谢dtlnor大佬提供的数据以及指导,没有他的指导,我可能卡在登龙与水月模型这里转不过来思路,也就没办法完成这篇文章了。到最后也只是把大佬的模型搬运了过来,真的非常感谢! 太刀伤害公式确定之后,接下来大家就可以用这套公式去研究配装了,非常期待社区里的各位能在计算后出一篇解禁前的太刀配装文。 最后如果有什么疑问或建议,欢迎在评论区底下留言。 小黑盒:凉茶ct B站:凉茶bili 本文由小黑盒作者:凉茶ct 原创转载请注明作者及出处 |
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