怪物猎人p3里武器的属性与攻击力问题?

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怪物猎人p3里武器的属性与攻击力问题?

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首先,怪物猎人无论哪一代

物理伤害和属性伤害都是分别计算的

这两种伤害各自有独立的公式

而影响这两个伤害的不仅仅是武器,而是一个最基础的系统:怪物部位

怪物部位这个系统非常伟大,可以说是成就了怪物猎人强大打击感以及部位破坏的功臣,而这恰恰正是所有玩家应该了解的基本知识

怪物部位这个系统包括了两个分别影响物理伤害以及属性伤害的系统,一个我们叫作 肉质 ,一个我们叫作 部位属性耐性 ,这两个系统分别影响物理攻击的最终伤害和属性伤害的最终伤害,以及我们所说的打击感 -- MH中很重要的 弹刀 以及 飙血 攻击段落感

★这两个系统的数据,各大电玩站的MH数据库以及日站的MH数据库都有标示,可以自行查看

答主先讲一下肉质这个系统。

如字面意思,肉质这个词表达的是怪物的 部位硬度 ,肉质数值越低的(譬如各大数据站银火的“头部 12”这样的数据)表示此部位越硬,而越硬的部位产生的物理伤害就会越小,而过低的肉质,将会造成 弹刀 ,物理伤害将以弹刀的固定伤害计算,即10点血(别问我为什么知道因为开过显血插件看)。而肉质数值越高的地方造成的物理伤害就会越大,视觉效果表现为非常大范围的 飙血 ,并且武器打下去的阻力比较小。而肉质又分为 斩击 打击 射击 的数值,同一个部位会因为你是斩击武器(诸如太刀,双刀,斩斧等等)或者打击武器(例如锤,笛子等)或者射击武器(诸如弓和弩)而有不同的肉质表现(特殊的武器如长枪、铳枪、片手剑,是属于斩击和打击系武器),并且物理攻击力受到 见切/拔刀•这些技能的影响(即会心一击,负会心的时候,物理伤害会减少),同时受到武器的 锋利度 影响(例如紫斩有1.5倍的倍率加成,而绿斩则只有1倍的倍率),其它诸如 火事场力 以及 鬼人药/怪力之种/力之爪 等技能与物品则不在此处的讨论范围。

而部位属性耐性,字面意思,这个系统影响的是武器属性攻击的伤害,以及弓弩的属性弹伤害。属性耐性越大的位置,属性伤害越低,反之越高,系统和肉质完全一样,但是计算公式和物理伤害分开。P3在属性数值上大幅削减的同时,伤害公式亦大幅加强了,所以实际伤害上反而比P2G超高的属性值要更高(P2G属性最高可以上千)。虽然武器会受弹刀影响物理伤害,但是属性伤害则不受弹刀影响,属性伤害并不会因为弹刀而减少,属性伤害只受怪物部位的属性耐性影响(例如麒麟,麒麟虽然全身除了头部之外都会弹刀,但是可以依靠双刀的鬼人乱舞以及心眼技能来强制不弹刀进行属性伤害输出(麒麟小弱冰属性))。

譬如下图是银火龙的肉质以及属性耐性图表(转自多玩MHP3数据库):



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