【Unity3D日常开发】快速复制场景中的对象的坐标位置,并且复制 |
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推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875 一、前言在开发中,会遇到要复制场景中对象的位置坐标的操作,通常的方法是看着对象的坐标,然后手动打出来坐标。 这种方式,效率会有点低,耽误时间,然后也可以打错,造成位置的偏移。 接下来就介绍如何快速复制坐标位置,并且复制 效果: 二、实现代码: 复制坐标 using UnityEditor; using UnityEngine; public class CopyObjXYZ : Editor { [UnityEditor.MenuItem("CopyXYZ/CopyXYZ %X")] static void CopyXYZ() { GameObject obj = UnityEditor.Selection.activeGameObject; if (obj != null) { string ret = obj.transform.localPosition.x + "f," + obj.transform.localPosition.y + "f," + obj.transform.localPosition.z + "f"; GUIUtility.systemCopyBuffer = ret; } } }选中物体之后,使用快捷键 Ctrl+X ,就可以将选中的物体的坐标位置复制下来,然后在要复制的地方Ctrl+V就可以复制出来。。 复制旋转 using UnityEditor; using UnityEngine; public class CopyRotation : Editor { static void CopyRotation() { GameObject obj = UnityEditor.Selection.activeGameObject; if (obj != null) { string ret = obj.transform.localEulerAngles.x + "f," + obj.transform.localEulerAngles.y + "f," + obj.transform.localEulerAngles.z + "f"; GUIUtility.systemCopyBuffer = ret; } } }transform.localEulerAngles 欧拉角,这个复制出来的数据是物体的Transform组件的Rotation的值 使用transform.localRotation四元数也可以 但是需要transform.localRotation.eulerAngles转成欧拉角 四元数跟欧拉角之间的关系就不在这篇讲了 - -, 三、参考文档1、[Unity]提供效率,方便策划复制地图布点对象的坐标朝向 贴到excel里。 2、基于团队的持续优化之道 |
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