战锤2简单Mod教程(一):工具篇1,RPFM的使用

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战锤2简单Mod教程(一):工具篇1,RPFM的使用

2023-08-19 00:23| 来源: 网络整理| 查看: 265

        这个系列的文章将简单介绍《全面战争:战锤2》的MOD製作方法。《全面战争:战锤2》是一款拥有丰富工作坊体验的游戏,基础MOD製作也非常容易,只要掌握各个表单的内容与工具的使用,那怕没有编程基础也能产出有意思的MOD。更白话点说,只要会填表格就行了,这相比大部分游戏的MOD製作更容易上手些。

        在这个系列中,我将陆续介绍工具使用、兵种创建与数据修改、技能、战役效果、技能树、建筑、科技、自订英雄单位等的修改或MOD製作方式。

        另外,推广一下战锤贴吧的MOD群:1062096174,如果你需要工具,或是制作MOD碰到困难,还是单纯想水,都欢迎进群讨论。(进群回答:PFM或RPFM)

        首先让我们从工具介绍开始:

Rusted Packfile Manager(RPFM):

        RPFM是目前个人较常使用的mod製作工具,在搜索、导入与创建表单、文本编辑上都较过去使用的PFM优秀许多,以及对新手最重要的,RPFM有復原功能,PFM只能靠你多备份,所以本文示范主要将以RPFM为主。RPFM的优势:1.持续随游戏版本更新2.较高的稳定性与速度3.搜索功能4.復原功能5.支持批量文件导入6.简单的验错功能7.资料夹、表单等的创建功能        以前还会说新手用PFM在UI上比较友善,但现在真的建议直接用RPFM吧,别给自己找麻烦。需注意的是,我这部分写在RPFM 1.6.2版时,RPFM现已更新到2.0.0以上的版本,版本间大同小异,应该不影响理解。

载点:

https://github.com/Frodo45127/rpfm/releases

(github好像需要翻就是了)

百度盘:

RPFM 2.3.4

链接:https://pan.baidu.com/s/1hTC3O-K0kjXJFJlW8LsBjA 提取码:ybzj 

RPFM 1.6.2

链接:https://pan.baidu.com/s/1J3CfR9REiF2uUq7mOgs9IA 提取码:9i4s 

        RPFM默认开启修改的是三国,有些战锤2的表单,因为三国没有所以会打不开。需要到上方工作列Game Select选Warhammer 2。这个操作在每次启动RPFM时都需要,但如果你长期是修改锤2,那么可以到设定里改变默认启动的游戏,上方工具列PackFile> Prefereces,将Default Game的选项改成Warhammer 2 保存即可。

将Default Game改成Warhammer 2 

更新Schemas:

        如果你发现游戏切成战锤2后,仍有许多表单无法开启,如下图,很大的可能是你的schema没有更新到最新版,请上方工具列About>Check Schema Update看看。还是不行的话,就需要手动更新schema了。

这就是提示你没有schema

手动更新请去下列网址下载:

链接: https://pan.baidu.com/s/1t_8i8nkRWjSr0WRGzOYKjg 提取码: 47ji 

下载wh2_schemas_12_04.rar解压RPFM 2.0.0版本以上请从上方工具列Game Select>Open RPFM's Config Folder,将解压后的schema档案放在AppData\Roaming\rpfm\config\schemas下,没有就自己建个。

RPFM 1.6.2版本,一样到上面连结,下载wh2_schema_1.6_12_04.7z这个档案解压,把里面的文件丢到RPFM>schemas资料夹里覆盖。

基础操作:

        开启RPFM后,上方PackFile>New Packfile新建档案,然后PackFile>Save Packfile As另存新档,注意!1.档案存在游戏根目录data资料夹下2.正版玩家档案名称不能是中文 不能是中文 不能是中文!!!

        对mod最上层右键,Add可导入你需要修改的表单(From PackFile)、档案与图片(File)等。

        或是可以自己创建资料夹(Folder)或文本(Loc),新手建议都先从原版的Packfile导入你要修改的素材。

创建功能仅RPFM有,PFM只能靠导入

但无论如何

        千万别直接修改游戏原文件!!!

        千万别直接修改游戏原文件!!!

        千万别直接修改游戏原文件!!!

 

        所有的修改都请将表单导入你自己的mod后进行,别在游戏原文件修改。

        游戏主要文件(pack档),都在Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER II\data下,其中data.pack会是我们最常用到的文件。

        表单导入后,你需要把表单的子表单重新命名(右键Rename,默认名data_),如果不重新命名,则默认用你mod中的表单”完整取代”原版的同名表单;如果重新命名的话,那只会覆盖到你修改的词条,又或是添加你新增的词条而已。    更白话点说,子表单维持data_的意思,大约等于你直接修改data.pack。

    你可以利用这个方法来取代或删除原版表单中的某些条目,比方说工作坊里”Unlock all Lord Skills”这个Mod,是移除原版技能线冲突的mod,其原理就是用一个character_skill_nodes_skill_locks_tables(管理技能锁定)的空白表单来取代原版。

可以看到Unlock all Lord Skills这个MOD里就是个空白表,因为data_子表单会覆盖原版,变成原版管理技能冲突的表单被空白表覆盖了

        另外,子表单的名称会影响mod载入排序,这通常用在翻译类mod或兼容补钉上,比方我要为我的mod做sfo兼容补丁,那我在命名表单的子条目时,会在前面加个数字,来保证这个兼容补丁能优先加载并取代原mod数据。(优先级应该是符号>数字>英文,具体自己资料夹里按名称排序看看就知道了)

在子表单前加个数字,这个子表单载入优先级会比较高,利于覆盖其他MOD的数据

    接下来可以开始做表单数据的修改,导入的表单请删除不修改的词条横行,利用Shift或Ctrl加左键选取,delete删除,多余的词条只会造成mod兼容性的问题。

这是RPFM1.6.2版的右键菜单,2.0.0版略有不同。

RPFM大部分功能放在滑鼠的右键选单,比较常用的:

Add Row 增加行

Insert Row 插入行

Clone 克隆行

Paste 贴上(可以选择贴上、贴上成新行、贴上到选取格)

Undo、Redo 复原、重作

中文化:        如果你很坚持中文的话,RPFM 2.0以上的版本有内建中文,可以在设置里调整,左上PackFile>Preferences,里面language选chinese,然后重启即可。不过其实也只是把上方工具列及右键选单部份中文化而已,表单并没有被中文化,所以实际帮助很有限,一般来说也不太需要就是了。

验错:        新版RPFM有基础的验错功能,可以帮助你作一些表单Bug的排查,一般来说常见的是代码忘记注册或是填错,这个验错功能就能起到帮助。以下图举例,可以看到Error、Warning、Info,通常只需要排查Error的部份,Warning可以点击隐藏掉。

以上是RPFM工具的基础使用,剩下的等后续实际操作就会熟练了。



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