Flutter 修改图标、应用名称、包名等 |
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在Flutter中,并没有统一地修改图标、应用名称和包名的地方,所以要在各自语言对应的地方进行修改: 包名** Android 是在 android ▸ app ▸ src ▸ main ▸ AndroidManifest.xml 中修改package="xxx.xxx.xxx"; 以及在 android ▸ app ▸ src ▸ build.gradle中修改applicationId "xxx.xxx.xxx"; 并且需要修改android ▸ app ▸ src ▸ main ▸ ...... ▸ MainActivity.java对应的包路径 iOS 在 ios ▸ Runner ▸ Info.plist 中修改CFBundleIdentifier对应的Value写法与原生相同,并且可以不一致。 PS:不推荐修改包名,包名最好在项目开始时定下...之后修改可能会出点什么小问题... 应用名称** Android 是在 android ▸ app ▸ src ▸ main ▸ AndroidManifest.xml 中修改android:label="XXX"; iOS 在 ios ▸ Runner ▸ Info.plist 中修改CFBundleName对应的Value 图标** Android 在android ▸ app ▸ src ▸ res ▸ mipmap-... 文件夹中替换相应图片 iOS 在 ios ▸ Runner ▸ Assets.xcassets ▸ AppIcon.appiconset文件夹中替换相应尺寸的图片, 如果使用不同的文件名,那还必须更新同一目录中的Contents.json文件。 启动图片** Android 在android ▸ app ▸ src ▸ res ▸ drawable ▸ launch_background.xml 通过自定义drawable来实现自定义启动界面。 iOS 在 ios ▸ Runner ▸ Assets.xcassets ▸ LaunchImage.imageset文件夹中替换相应尺寸的图片, 如果使用不同的文件名,那还必须更新同一目录中的Contents.json文件。其他方式 可以使用Xcode打开ios文件夹下的Runner.xcworkspace项目,像原生项目一样修改。 |
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