前一段时间在MAC上测试cocos2d 的Android工程老是通过很手动的方法来编译cpp,这种方式就是:先启动终端,然后cd "android工程的目录",接着就输入:/.build_native.sh。这样每次修改了cpp文件都要在终端输入一次上面这个命令,真的是有点犯傻了。 后来发现Eclipse中其实有一种更为方便的方法,直接在Eclipse里面设置NDK_ROOT路径就可以解决这个问题, 步骤: Preference —> C/C++ —> Environment —> add 添加相应的NDK_ROOT路径就可以了。 然后截图如下:![](http://img.blog.csdn.net/20140403173055359?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbG9nbmljMTA=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast) 0 0
cocos2d 关于Eclipse 提示 :please define NDK_ROOT的问题(解决Eclipse不会自动编译CPP的问题)
Eclipse 中 please define NDK_ROOT 错误提示
提示please define NDK_ROOT 。
cocos2d-x的eclipse工程解决jni目录下main.cpp文件编译错误的问题
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关于eclipse无法自动编译的问题
关于eclipse无法自动编译的问题
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解决Eclipse官网下的自带Eclipse编辑器不能自动代码提示的问题。
eclipse代码自动提示设置、如何配置eclipse的代码自动提示功能(同时解决自动补全变量名的问题)?
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