泰拉瑞亚地图编辑器

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泰拉瑞亚地图编辑器

2024-07-11 09:55| 来源: 网络整理| 查看: 265

这些是你开始地图编辑之前应该采取的第一个步骤。

在编辑任何东西之前,先备份你的文件!

加载编辑器

要加载编辑器,如果使用Windows,你可以在开始菜单的所有程序下找到它,在TEdit下。

你也可以从它安装的文件夹中启动该程序--它应该被命名为TEdit.exe并显示TEdit的自定义图标。

TEdit在编辑器中移动

要平移(移动)你的世界,请使用位于底部和侧面的滚动条,或按住鼠标中键,移动你的鼠标,或使用方向键快捷键和绑定键。

要放大或缩小地图,请滚动你的鼠标滚轮。你也可以使用Ctrl+=和Ctrl+-(这些是Qwerty键盘上 "P "上面和右边的键)。缩放将在你的光标位置发生,如果光标不在世界显示的范围内,则根本不会发生。

接下来的步骤

现在你已经有了编辑器,你可能想检查一下基础知识、菜单栏、工具栏和页面。在某些时候,你还会想看看世界属性页面,了解在那里可以做些什么来帮助塑造你的世界。如果你想学习如何使用示意图,剪贴板页面会对你有所帮助。

世界组件

Terraria世界是由各种各样的东西组成的。与Terraria本身不同的是,TEdit几乎可以将这些东西放在地图的任何地方,并且不会试图限制你。然而,当地图在Terraria中被加载时,游戏会以一种方式将这些东西整理出来--附着重力的块状物和液体会被安顿好,而物品元素(如墓碑,罐子)如果下面没有固体,就会被打破(作为一个物品掉落)。

背景墙

背景墙是指存在于房屋、地牢、地表以上土层(0英尺以上)等背景中的墙壁。为了让房子被认为是一个房子,为了让NPC搬进去,为了阻止怪物的产生,为了设置床铺,玩家放置的背景墙必须存在。背景墙是在它自己的图层上,不会干扰其他东西。

物块

物块是构成世界的方块。它们与物品元素(如墓碑,罐子)的不同之处在于,它们的尺寸总是1×1,而且通常是 "实心的",完全禁止移动。然而,通过切换物块的 "非活动 "状态,执行器也可以用来使物块变成非实体。

液体

当玩家在液体中移动时,液体会部分地抑制移动,使玩家的速度变慢。请注意,熔岩可以摧毁许多物品元素(如墓碑,罐子),对玩家来说是危险的。

正如在介绍中提到的,在编辑器中,你可以把液体放在它们通常不会出现的地方,它们会留在那里。然而,一旦你在游戏中加载地图,它们就会受到重力的影响,如果可以的话,就会掉下来,如果有熔岩的话,也会破坏东西(如果适用的话)。如果你想让它们留在你在编辑器中放置的地方,你也必须像在游戏中那样把它们放在那里。

如前所述,液体只能被涂在没有物块的地方。你不能在编辑器中用液体覆盖物块--你必须先擦除物块。然而,液体会在其他液体上涂抹。请注意,在这张图片中,当用液体涂抹时,物块并没有被改变。

液体物品元素(如墓碑,罐子)

物品元素(如墓碑,罐子)在游戏中扮演着物体的角色,而不是地形的碎片;桌子、椅子、树木、花朵等等。这意味着它们往往表现得像在背景中,并不妨碍运动。

从机制上讲,它们与物块和液体存在于同一层,这意味着它们不能与物块(或事实上,其他物品元素)"共享 "空间,但与物块不同,它们可以与液体共享空间。

电线

目前有四种不同颜色的线;红色、蓝色、绿色和黄色。每种类型的电线都在自己的图层上,不会相互干扰(尽管它们在视觉上会相互遮挡)。在编辑器和Terraria中,它们可以不受限制地放置在任何地方,而且它们不受重力影响。

电线在连接东西时有距离限制(我听说过1000、2000和3000单位的不同限制;我不确定哪一个是正确的,尽管Terraria官方维基说是2000),所以要记住这一点。

当连接电线和物块/柱子时,请确保它们至少共享一个空间,否则它们不会被算作连接。

制动器

制动器可以用来切换物块的状态(但不能是物品元素)。这使得它们所放置的物块在切换时不是实体的(使用电线和某种形式的开关)。它们存在于一个独立的图层中,可以像电线一样,不受任何限制地放置。

特殊地点

特殊地点与其他方面有些不同。在Terraria中你不会看到特殊地点,因为它们是看不见的。然而,特殊地点也同样重要,它们可以被用来以不同的方式塑造你的世界。

特殊地点指的是地图上发生事情的位置。这可能是护士睡觉的地方。它可能是地牢开始的地方。它甚至可以是你的朋友第一次进入这个世界,摔死或开始冒险的地方。

世界的大小

这些是默认的世界尺寸和背景层水平。

大小    宽度       高度    表面背景    洞穴背景

小       4200      1200        336            462

中       6400      1800        444            624

大       8400      2400        648            954

工具

工具部分位于编辑器的左边,在基本菜单按钮的下面。

工具箭头工具 [A]

箭头工具看起来像一个箭头光标,和你在使用电脑时习惯使用的一样。

操作                    效果

徘徊                    显示物块信息

右击                    为光标下的物块显示箱子或标志编辑器

箭头工具

选择了箭头工具,就不可能对地图做任何其他的改变,它应该只显示1x1的模板。这使得箭头工具在通过左下角显示的信息栏获取单个地砖的信息时非常有用。

选择了箭头工具后,你还可以右击箱子和标志,看看里面有什么,并对它们进行编辑。更多细节请参见箱子编辑器页面。

选择工具 [S]

选择工具按钮看起来像一个蓝色的正方形。

选择工具

操作                            效果

左键+拖动                   选择光标下的一个区域。

Shift+左键+拖动          扩展当前选择。

右键或ctrl+d                清除选择。

ctrl+右键                      恢复已清除的选区。

ctrl+c                            将选区的内容复制到剪切板。

使用这个工具时,你可以通过按住左键选择地图的一个部分(作为一个矩形)。你也可以通过按住shift+左键并拖动来进一步扩大你已经选定的区域。如果你想清除这个矩形,你可以在选择工具被选中时,在地图上的某个地方点击右键,或者使用ctrl+d。你也可以用ctrl+右键加载你之前的选区,甚至可以用shift+左键拖动来扩大它。

这里是在一些空旷的空间/空气中画的一个选择矩形。

选择矩形

当有一个选择矩形存在时,绘画只能在该区域内进行;如果你想在其他地方绘画,你必须先移除该矩形。你可以在使用该工具时,通过右键点击来实现。

当有一个选择矩形存在时,绘画只能在该区域内进行

这个工具也可以用来复制地图的一部分。要做到这一点,请选择您要复制的内容,然后使用工具栏上的复制按钮、菜单栏中的复制功能,或按ctrl+c。

吸管工具

选择家具和物品元素可能会导致bug。

操作                    效果

左键                    设置光标下的物块、墙壁和液体的选择。

右键                    从光标下的图块设置遮罩。

也称为滴管,这个工具“挑选”你点击的东西。 这些东西包括物块、墙壁和液体。

如果您右键单击事物,它将选择它们作为覆盖。

选择器工具使用绘画模式来显示您选择的内容。

铅笔工具 [E]

铅笔工具看起来像一支铅笔。

铅笔工具

铅笔工具一次只绘制一个图块。 这使得它对于绘制精细细节或不规则形状特别有用。

操作                        效果

左键+拖动               在光标后画一条线。

shift+左键                在点击的点之间画一条直线。

右键+拖动               从开始的 Y 值画一条水平直线。

左键+右键+拖动      从开始的 X 值画一条垂直的直线。

示例

怎么画直线:

点击开始位置,按住Shift,点击结束位置。你也可以通过点击你的起点,按住Shift,点击终点,从一点画到另一点。

鼠标左键:你将可以自由绘图--即你可以用任何你喜欢的方式绘图。

按住鼠标右键:你可以画一条笔直的水平线,非常适合于桥梁、隧道、建筑物等。

按住鼠标左键和右键:同时,你可以画出垂直的直线。

铅笔工具使用绘画模式托盘来选择你画的东西。

刷子工具 [B]

刷子工具使用绘画模式托盘来选择你所画的内容,使用尺寸托盘来选择你刷子的大小和形状。

操作                        效果

左键+拖动               在光标后画一条线。

shift+左键                在点击的点之间画一条直线。

右键+拖动               从开始的 Y 值画一条水平直线。

左键+右键+拖动      从开始的 X 值画一条垂直的直线。

刷子工具看起来像一个画笔。

刷子工具

刷子工具可以绘制大面积的块。

刷子工具可以绘制大面积的块填充工具 [F]

填充工具看起来像倒了油漆的桶。

填充工具

操作                        效果

左键                        填充与光标下的物块匹配的物块。

左键单击选择          填充与光标下的物块匹配的物块,仅限于活动选择。

填充工具可以用其他物块、墙壁、液体和空隙来替换物块、墙壁和液体。目前,你可以做一个连续的填充。这意味着,只要与原来的物块、墙壁、液体和空间有联系,你所点击的类型的所有物块、墙壁、液体和空间都会被替换。

你也可以使用选择工具来包含一个填充动作。

填充工具使用绘画模式托盘来选择要画的内容。

特殊地点工具 [P]特殊地点

操作                    效果

左键                    将选定的出生点或NPC点的位置设置为光标下的物块上面。

这个工具在地图上放置点,方法是在下拉菜单中选择点,然后在地图上左键点击你想要的地方。该工具放置的点在地图上看起来像这样。

出生点是玩家第一次加载的地方(如果没有设置床位)。如果你的城镇不在默认的出生点附近,或者你正在做一个自定义地图,并希望他们在一个特定的地方开始,那么这个工具就很有用。然而,请确保它不是放在你希望保留的任何物块上/附近,因为当有人在那里进入游戏时,游戏会破坏位于出生点的任何物块(不包括物品元素或墙壁)。

地牢点是地牢的位置。它是指老人巡逻的位置。最好把这个点放在地牢的起点(如果你有的话)。它同样是拜月神教徒的出生点。

NPC点是那些NPC在晚上睡觉和白天倾向于前往的点。NPC点只在适当的时候出现在下拉菜单中,也就是说,如果你没有护士,那么她的点在菜单中就没有什么意义了。

地牢老人点特别有用,因为你可以让他在你专门为对抗骷髅王而建造的平台内或附近生成。如果你选择的话,他甚至可以在你的基地里有自己的房间,但我不建议你在晚上和他说话。

物品元素放置工具 [T]

这个工具看起来像一个黑色的正方形,中间有一个 "S"。

物品元素放置工具

物品元素放置工具

操作                                    效果

左键                            将一个物品元素放在光标下。

左键+拖动                  在光标后画一条线。[1]

shift+左键                  在点击的点之间画一条直线。[1]

右键+拖动                 从开始的 Y 值画一条水平直线。[1]

左键+右键+拖动        从开始的 X 值画一条垂直的直线。[1]

[1] 仅适用于1x1的物品元素

物品元素放置工具与编辑器右侧的面板一起使用,用于放置物品元素。虽然大多数物品元素一次只能放置一个,但小的、1x1的物品元素,如草和平台,可以用笔画出来,就像使用铅笔或画笔工具时一样。和那些工具一样,你可以使用同样的直线绘制功能来绘制水平(右键)、垂直(左键+右键)或点到点(Shift+左键)的线条。

使用下拉菜单选择物块类型,然后使用网格选择样式。所有的样式都应该是可用的。

选择 物品元素放置工具。

在物品元素标签中输入一个过滤器。

选择物品类型。

选择物品样式。

把物品放在地图中。

生物群落形态工具生物群落形态工具生物群落形态工具

左键+拖动               在光标后画一条线。

shift+左键                在点击的点之间画一条直线。

右键+拖动               从开始的 Y 值画一条水平直线。

左键+右键+拖动      从开始的 X 值画一条垂直的直线。

生态工具将把它所使用的东西变成在下拉菜单中选择的生物群落。它只会在现有的地砖/墙壁上涂抹,而不会在空白处涂抹。它只会改变某些类型的物块/墙壁,而不触及矿石等东西。如果适用的话,边缘的物块将被转化为草。

该工具在不同的高度会有不同的效果。试试吧! 注意,如果你创造了足够多的生物群落,音乐就会变成该生物群落类型,该生物群落的怪物就会产生。

生态工具使用活动托盘来选择你的笔触的大小和形状,同时也使用与铅笔和画笔工具相同的线条绘制功能。



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