51单片机入门教程(2)

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51单片机入门教程(2)

2024-06-20 14:57| 来源: 网络整理| 查看: 265

51单片机入门教程(2)——实现流水灯 一、搭建流水灯电路二、流水灯程序2.1 延时程序2.2 延时函数2.3 按字节寻址2.4 逻辑移位2.5 条件判断

一、搭建流水灯电路

在Proteus中搭建流水灯电路如图 在这里插入图片描述

二、流水灯程序

我们可以把流水灯看作依次点亮若干个灯。 程序如下:

#include sbit led1 = P2^0; sbit led2 = P2^1; sbit led3 = P2^2; sbit led4 = P2^3; sbit led5 = P2^4; sbit led6 = P2^5; sbit led7 = P2^6; sbit led8 = P2^7; void main() { //点亮第一个灯 led1 = 1; led2 = 0; led3 = 0; led4 = 0; led5 = 0; led6 = 0; led7 = 0; led8 = 0; //点亮第二个灯 led1 = 0; led2 = 1; led3 = 0; led4 = 0; led5 = 0; led6 = 0; led7 = 0; led8 = 0; //点亮剩余的灯 //省略…… while(1); }

编译并下载程序到仿真中,观察现象发现只有第二个灯是亮的??? 什么鬼???

2.1 延时程序

单片机的执行指令速度非常快,一个晶振是12MHz的单片机执行一条指令的速度是微秒级的,所以点亮第一个灯的时间太短了,以至于我们根本没有察觉。 因此我们需要一个延时的语句。 实现延时的方法就是循环执行很多次空指令。程序如下:

//延时一秒的程序 int i,j; for(i = 0;i ;//什么也不做 } }

然后我们就可以把流水灯的程序改成这样的:

#include sbit led1 = P2^0; sbit led2 = P2^1; sbit led3 = P2^2; sbit led4 = P2^3; sbit led5 = P2^4; sbit led6 = P2^5; sbit led7 = P2^6; sbit led8 = P2^7; void main() { int i,j; //点亮第一个灯 led1 = 1; led2 = 0; led3 = 0; led4 = 0; led5 = 0; led6 = 0; led7 = 0; led8 = 0; //延时1秒 for(i = 0;i ;//什么也不做 } } //点亮第二个灯 led1 = 0; led2 = 1; led3 = 0; led4 = 0; led5 = 0; led6 = 0; led7 = 0; led8 = 0; //点亮剩余的灯 //省略…… while(1); }

编译并下载程序到仿真中,观察现象发现首先第一个灯亮,过了一会儿第二个灯亮。

2.2 延时函数

我们剩下的任务就是依次点亮每个灯,但是每次点亮一个灯就需要写一段延时程序,很麻烦! 为了程序的可读性(toulan),可以把延时程序写成一个子函数,随时供我们使用。 C语言中子函数的定义方式如下

返回值类型 函数名 (参数1,参数2,……) { 函数体; }

这样我们就可以把延时函数写成这样:

void delay1s() { int i,j; for(i = 0; i //什么也不做 } } }

几点说明:

void:因为该延时函数不需要返回值,所以写为voiddelay1s:该函数的函数名,命名需要符合C语言的标识符命名规则。(): 不需要传入参数,所以括号中为空 至此我们可以把流水灯程序写为以下形式: #include sbit led1 = P2^0; sbit led2 = P2^1; sbit led3 = P2^2; sbit led4 = P2^3; sbit led5 = P2^4; sbit led6 = P2^5; sbit led7 = P2^6; sbit led8 = P2^7; //延时1s void delay1s() { int i ,j; for(i = 0;i ; } } } void main() { //点亮第一个灯 led1 = 1; led2 = 0; led3 = 0; led4 = 0; led5 = 0; led6 = 0; led7 = 0; led8 = 0; //延时1s delay1s(); //点亮第二个灯 led1 = 0; led2 = 1; led3 = 0; led4 = 0; led5 = 0; led6 = 0; led7 = 0; led8 = 0; //点亮剩余的灯 //省略…… while(1); } 2.3 按字节寻址

我们可以看到,上面的代码十分冗长,每次点亮一个灯需要8条语句,那么如何简化? 比如把 led1 = 1;led2 = 0; led3 = 0; led4 = 0; led5 = 0; led6 = 0; led7 = 0; led8 = 0; 这8条语句替代为P2 = 0000 0001??? 答案是可以的。代码如下

unsigned char a = 0x01; //0x01是0000 0001的16进制形式 P2 = a;//相当于led1 = 1;led2 = 0; led3 = 0; led4 = 0; led5 = 0; led6 = 0; led7 = 0; led8 = 0;

至此,我们可以把流水的代码优化为如下形式:

#include //延时1s void delay1s() { int i ,j; for(i = 0;i ; } } } void main() { unsigned char a1 = 0x01 ; // 0000 0001 unsigned char a2 = 0x02; // 0000 0010 //点亮第一个灯 P2 = a1; //延时1s delay1s(); //点亮第二个灯 P2 = a2; //点亮剩余的灯 //省略…… while(1); } 2.4 逻辑移位

依次点亮8个灯,每点亮一个灯都需要一句赋值语句还是很麻烦 。 所以可以使用逻辑移位语句,每次赋值后,将数值左移一位。 C语言逻辑左移代码如下:

unsigned char a = 0x01; //a = 0000 0001 unsigned char b = a for(j = 0;j //初始化 unsigned char a = 0x01; while(1) { //循环点亮流水灯 P2 = a; a = a int i ,j; for(i = 0;i ; } } } void main() { unsigned char a = 0x01; while(1) { if(a == 0x00) //如果高位溢出 { a = 0x01; //则恢复 } //循环点亮led灯 P2 = a; a = a


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