3DMax布尔运算怎么挖洞?

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3DMax布尔运算怎么挖洞?

2024-07-12 08:04| 来源: 网络整理| 查看: 265

在3DMax中进行布尔运算时,可以使用“ProBoolean”工具来创建挖洞效果。以下是详细的步骤:

步骤 1:准备工作

在3DMax中打开你的模型文件,并确保你有两个需要进行布尔运算的对象。

步骤 2:选择工具

在3DMax的工具栏中,找到并选择“ProBoolean”工具。

步骤 3:设置参数

在工具选项中,你可以调整不同的参数来定义挖洞效果。以下是一些常见的参数设置:

Operation(操作):选择“Subtraction(减去)”来创建挖洞效果。

Operand A(操作数 A):选择要进行挖洞的主体对象。

Operand B(操作数 B):选择用于挖洞的形状对象。

Keep Both(保留两者):选择“False(否)”以删除形状对象,只保留主体对象。

你还可以调整其他参数来精确控制挖洞效果,如“Tolerance(容差)”和“Merge Threshold(合并阈值)”。

步骤 4:应用布尔运算

选择完成参数设置后,在视口中点击并拖动鼠标以创建一个矩形框来定义挖洞区域,并释放鼠标以应用布尔运算。你会看到主体对象中创建了一个洞。

步骤 5:完成

现在你已成功地使用布尔运算工具在3DMax中创建了挖洞效果。

希望以上步骤对你有所帮助!

在3DMax中进行布尔运算时,可以使用“ProBoolean”工具来创建挖洞效果。以下是详细的步骤:

步骤 1:准备工作

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在3DMax中打开你的模型文件,并确保你有两个需要进行布尔运算的对象。

步骤 2:选择工具

在3DMax的工具栏中,找到并选择“ProBoolean”工具。

步骤 3:设置参数

在工具选项中,你可以调整不同的参数来定义挖洞效果。以下是一些常见的参数设置:

Operation(操作):选择“Subtraction(减去)”来创建挖洞效果。

Operand A(操作数 A):选择要进行挖洞的主体对象。

Operand B(操作数 B):选择用于挖洞的形状对象。

Keep Both(保留两者):选择“False(否)”以删除形状对象,只保留主体对象。

你还可以调整其他参数来精确控制挖洞效果,如“Tolerance(容差)”和“Merge Threshold(合并阈值)”。

步骤 4:应用布尔运算

选择完成参数设置后,在视口中点击并拖动鼠标以创建一个矩形框来定义挖洞区域,并释放鼠标以应用布尔运算。你会看到主体对象中创建了一个洞。

步骤 5:完成

现在你已成功地使用布尔运算工具在3DMax中创建了挖洞效果。

希望以上步骤对你有所帮助!

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