《卧底模拟训练》剧本杀复盘逻辑解答推理+凶手是谁时间线解析

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《卧底模拟训练》剧本杀复盘逻辑解答推理+凶手是谁时间线解析

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卧底模拟训练剧本杀凶手是谁

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剧本杀:卧底模拟训练

人数:7人

类型:现代 推理 谍战 本格 还原

发行:老玉米联合工作室

时长:3.5-4小时

《卧底模拟训练》剧本杀复盘故事简介

在香港,黑社会又叫三合会,起源于反清复明的天地会。据不完全统计,目前在香港活跃的三合会组织有50多个,但是比较成气候的则只有几家。例如:新义安、和胜和以及有政治背景的14K等。

刑事情报科(亦称:CIB)隶属于香港警务处刑事及保安处刑事部,主要责任为警务处处理情报,再根据情报筹划采取行动打击非法活动。由于现代犯罪的复杂性,要全面打击或控制这些涉黑团伙则需采取一些非常规行动,其中就涉及到最关键的一个角色,就是大家耳熟能详的—-“卧底”。卧底是个难度系数很高的职业,完成一件卧底任务至少要3到4年。一名出色的卧底,同时亦是出色的演员。

那么,各位都准备好了吗?

第一步,先成为一名优秀的“社团干部”。

《卧底模拟训练》剧本杀测评

评人:广州Orange橙谜剧本 Pony天河杜海涛

这是此次广州展上的第一个盒装,玩完后就是一个字“爽”!直接买!绝对会颠覆对老玉米的本的刻板印象,也会刷新你对刑侦本和警匪题材本的体验!

剧本架构——设计巧妙:它是刑侦本!但绝不是枯燥的纯PVE本!剧情的推进和反转始终扣紧“卧底模拟”这个核心概念,这也是丝滑的关键!作为玩家,全程可以自然轻松代入和抽离不同人物角色,迅速融入各种故事情节以卧底考核引入,以考核委任结尾,互相呼应,在最终破案的同时,你会发现自己在这场模拟中已经成为了一名优秀的“卧底”整个本阅读体量不大,很轻松!却能做到多重反转,让玩家盘足4小时!

剧本体验——沉浸!成就感!仪式感!

故事发生在HK警局内,7个人全都是警官,围绕「卧底模拟」这一训练考核,让你体验一把当古惑仔/警察/卧底的快感,感受纯纯的港式无间道风味。

剧本开场通过一个特别有仪式感的破冰仪式,就把我们迅速拉入故事中。

之后连续多个小剧场互动,直接进入黑社会揪卧底的刺激环节!拼的就是演技逻辑胆大心细!你在电影里看到的捉内鬼剧情,在这个本里高度重现!加上地道的台词,过足戏瘾!作者贴心准备了普通话和粤语版,讲粤语效果更炸,请脑补张学友表情包正式进入推理部分后,破案与考核相互交错,人物关系会越来越复杂,3个案子背后的大故事也浮出水面。

我们这车几乎是100%还原,切实感受到作者推理的思路,玩的不是复杂缜密的证据链,而是考验你作为警官作为一名有资格当“卧底”的人,你的嗅觉是否灵敏,是否能揣摩人的心理和行为。

如果你想感受不一样的刑侦本硬核本。

这个本必须冲!!!

《卧底模拟训练》剧本杀作者的话帽哥BASA

Q:创作该本的灵感和来源是什么?

A:我是土生土長的香港人,在內地生活後身邊很多朋友聊起香港,很多時候都會提起古惑仔這部電影。我並不會批判這些電影的本身,但這些影視作品讓很多人浪漫化香港的黑社會組織,這個我並不喜歡。隨著國家掃黑除惡的腳步,內地的新生代年輕人很多時候並不會感受到黑社會為社會帶來的危害,反而會對看似快意恩仇的黑幫江湖產生好感,我寫這個本其中一個初衷就是希望把比較真實的香港黑社會呈現給大家。

另外雖然為了劇情需要,劇情中還是有個別警察的行為不是特別恰當,但其實我個人是非常支持和喜愛香港警察的,劇本中有不少環節也是能讓大家感受到香港警方的不容易,也設計了一些比較帥的環節,香港警察的內容也算是本中的一些小彩蛋吧。

Q:整个剧本创作大概花了多长时间?

A:我寫劇本的速度特別快,現在這個本裡有80%的文字都是在第一稿創作的時候寫出來的,大概是三個多小時。但接下來為了確認底層邏輯沒有Bug和增加玩家體驗感,在微調上用了大量的時間,所以總的來說,這個劇本用了差不多三個月。

Q:在创作这个剧本过程中,有没有遇到什么困难?

A:雖然文字上沒有大改動,但這個劇本跟初稿比較有翻天覆地的變化。舊版本的臥底模擬訓練,在玩法上與現在有很大的不一樣,那個版本,非常非常的困難,他並不復雜,只是單純的很多反邏輯。很多玩家玩完以後會有被耍的感覺,在內測的時候口碑非常兩極,這個問題其實挺難解決的,幸好監製老玉米的出現,他提出了很多不錯的想法,在保留一些關鍵設定的情況下,讓這個本更能讓大眾接受,但因為在舊版本投入比較多的心血(那個時候測了十幾車了),我在修改的時候,其實有一點逆反心理,故意把新增的內容寫得爛一點,說白一點甚至有點擺爛,但萬萬沒想到,在我擺摊的情況下玩家反饋依舊比舊版本好,衹能說老玉米yyds。

Q:作为作者,您觉得创作这个剧本内容最重要的是什么?最想给玩家传递的是什么?

A:最重要的內容就是希望大家玩的開心,是那種找回初心的快樂。

我從17年開始玩劇本殺玩到現在,說句實話自己也開始麻木了,很多時候進店選一個劇本,然後就開始套路化破解,跟上班打卡一樣,根本不知道自己在幹嘛,也沒有最初對劇本殺的那種激情了。

所以創作這個本時就是想做一點不太一樣的東西,首先這個本的閱讀量非常低,也沒有任何複杂的內容,但卻保留了難度,而且全程沒有搜證環節,也沒有為卡而卡的難題,把耗時的流程去掉,確保玩家玩多久就爽多久。然後再推理上。在保留了一些在玩家舒適圈的推理外還增加了一些新的玩法,確保能讓玩家做到既看到了新的東西,但又不會接受不了的情況。

Q:您的下一个剧本的内容和题材大致方向是什么?

A:下一個劇本也是港風的刑偵題材,如無意外應該會跟兵臨城下的作者貓斯圖合作,劇本暫定名為“菠蘿山奇案”,其實現在已經差不多定稿了,如果快的話一兩個月也會出版。

Q:在玩家上车玩本的过程中,有没有令你印象深刻的瞬间?

A:在最早的版本,卧底模拟训练的难度非常高,很多测本的玩家思绪都会比较混乱,在完美避开正确答案同时会盘到一些很奇怪的地方去,在结束后玩家们都会戏称自己像环游的世界一样,感觉就像约好去西藏,结果大家组队去了西伯利亚。我们的测本群后来也改名为西伯利亚旅游团。

Q:您是如何看待接下来剧本行业的发展?

A:从机制和内容方面,现在的剧本杀市场百花齐放各种的模式都已经被尝试过,接下来不同类型风格的融合应该会是比较主导的市场趋势,毕竟不少出版商和作者都希望作品能有一个销量上保底,本子加入了不同的机制后最差的情况也会是能玩的状态,看这样的剧本也有弊端,这样的剧本很容易给玩家割裂感,所以我认为接下来市场会有大量融合不同机制的剧本,但在玩家中打出口碑的依旧是专攻于某一个领域的内容。

另外剧本杀近年越来越受年轻人喜欢啊,这种需要玩家带入人物的游戏,剧情的价值观确实会影响到玩家。我认为现在市面上确实出现了一些三观不正的剧本,我认为相关部门应该会对此展开专项的工作,我认为这是好事情,官方出面管控后市场会怎么样我不知道,但如果不管控这个市场肯定会越来越乱。

Q:在创作这个剧本过程中,有没有发生有趣的事情?

A:虽然只有我一个作者,但我的工作室的编辑有5个,他们本身都不同程度地参与过很多硬核粉的制作,逻辑思维严谨,都有自己的想法,只能说全员杠精。

例如在某个剧情人物写作的一段文章里面,没有特意强调这个人的文化水平,在剧情的内容里面他先写了一句“话不投机”,然后在后半段他写了一句“道不同,不相为谋”编辑认为他写不出道不同不相为谋,有人认为他能说出话不投机,为什么不能说道不同不相为谋,就这个点,我们吵了快一个小时,可以说是不可开交,就决定这两句都删掉。

为了减低阅读量,我们也是无所不用其极,听说你是一个警察,我们就会讨论这个一有没有存在的必要,甚至连个我们都会考虑要不要删掉。你是一个警察,你是个警察,你是警察第3句有什么区别?我们都会讨论很久。

还有为了避免女性玩家有不好的体验,我们在用词上也会咬文嚼字,比如说形容女性的时候,我们到底要用女生 女人 女性 还是女的,都会有一番激烈的辩论…反正都是一段三百字的文稿,可以改大概三个小时,然后最后改了5个字。



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