unity怎么将图片转化成粒子特效 |
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1.美术素材的要求,图片尽量要几行几列的占满,尽量是做到如下图所示 2.开始制作粒子特效, 首先创建unity粒子,选择鼠标右键inspector面板,选择Effects下的particle System 如下图所示 向unity中导入制作的图片和创建材质球,在project面板的文件下创建材质球如下图所示 在project面板下可以点击新建的材质球,首先修改我们的shader,选择particles下的standard Unlit,在修改我们的Rendering Mode选择成Fade,在将我们材质球对应的图片拉入Maps下,具体如下图所示。 我们主要对持续时间,循环播放,起始生命周期,模拟速度,唤醒时播放进行,最大粒子进行更改。 持续时间:代表了整体粒子全部存活时间, 循环播放:是否重复播放这个粒子动画 起始生命周期:代表了单个粒子的存活时间,如上图设置的是5,单个粒子就存活5s 模拟速度:粒子的生命周期:模拟速度还影响粒子的生命周期。增加模拟速度会使粒子生命周期缩短,减少模拟速度会使粒子生命周期延长。 唤醒时播放:粒子显示的时候是否直接播放 最大粒子:可以同时存在的最大粒子数量 修改可以简单参考下图,具体还要自己分析 10现在进行最后一步的处理,选中Emission进行粒子生成设计单位秒 Rate ovet Time :1S中生成的单位数。 我们需要将制作的粒子挂在空物体下的,并将它的层级修改为1,如下图所示
这样就做好了 |
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