vr材质转换成cr材质的操作方法,cr材质转vr材质的教程

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vr材质转换成cr材质的操作方法,cr材质转vr材质的教程

2024-06-04 01:39| 来源: 网络整理| 查看: 265

Corona Converter默认随 Corona 一起安装,可以使用以下命令打开:

注意#1:为了使 Corona Converter 能够转换使用其他渲染器和第 3 方插件创建的场景,这些渲染器和插件必须安装在 3ds Max 中,以便能够识别并正确转换它们。您不必激活这些渲染器和插件的许可证。

注意#2: 如果要将场景从 V-Ray 转换为 Corona,则需要 V-Ray 版本 3 或更高版本。不支持旧版本。

转换过程

Corona Converter 使用Corona 物理材质作为转换默认值。无法将其他材质转换为 Corona Legacy 材质(以前称为Corona Material),并且场景中存在的任何 Corona Legacy 材质也将转换为 Corona 物理材质。

请注意,虽然转换器是基于许多用户场景和材质开发的,并且通常会尝试使转换后的材质的外观尽可能接近原始材质,但转换结果有时可能会不完美。这意味着在使用 Corona Converter 时,您可能需要对转换后的材质进行一些细微的手动调整。对于非物理(“假”)材料以及使用极值设置各种材料属性时尤其如此。下面的“示例”部分提供了一些错误设置材料的示例。

转换完成后,转换器会显示一个 MAXScript 窗口,通知统计信息,例如转换了多少材质。

新功能亮点:Corona 11 中的法线过滤

在 Corona 11 中,我们引入了一个新选项,用于切换场景中所有 Corona 物理和 Corona 皮肤材质的正常过滤模式。

该选项可在 Corona 转换器中直接访问。您可以在“无”、“线性”和“粗糙度模式”之间切换,这使您可以根据您的具体需求平衡纹理质量和渲染速度。

转换示例

注意:不正确设置的材料用于展示可能的转换差异。当材质使用物理上正确的设置时,转换应该按预期进行。当材质使用“假货”和非物理设置时,转换后的材质可能看起来与原始材质不同。

材质设置不正确:

折射与半透明一起使用,这是不正确的。转换后的 Corona 物理材质看起来与原始材质不同。

转换前:

转换后:

注意: 如您所见,Corona 转换器尝试在新创建的节点中保留原始材质的所有信息(漫反射、半透明、反射及其乘法),并相应地命名它们。这使您可以更好地查看所使用的设置,并可以更轻松地修改它们。

正确设置材质:

在这种情况下,折射不适用于半透明材质(草、树叶、纸张等的正确模型)。转换后的 Corona 物理材质看起来与原始材质相同。另请注意,为 Corona 物理材质启用了“薄壳(无内部)”选项,因为 在 Corona 转换器选项中选中了“如果半透明则启用薄壳”选项。

转换前:

转换后:

注意#1: 同样,Corona Converter 保留了节点中的所有设置,以便更好地查看和轻松调整。

注意#2: Corona 物理材质中 没有 反射颜色参数。Corona 物理材质的反射率由基础 IOR或镜面反射 (对于非金属)控制。为此,原始Corona Color for Reflection 颜色通过Corona Mix 与Corona Legacy Material反射率的其他参数混合,并插入到Corona Physical Material 的 Base IOR中。Corona Legacy 材质到 Corona 物理材质:转换前:

转换后:

转换前:

转换后:

Vray 材质 到 Corona 物理材质:

示例1:

转换前:

转换后:

示例2:

转换前:

转换后:

示例3:

转换前:

转换后:

注意: Corona Converter 再次尝试在新创建的节点中保留尽可能多的原始设置。对于折射、半透明和体积材质,有时会有比原始材质更多的节点。尽管如此,转换后的材质看起来和渲染效果都很好。返回搜狐,查看更多



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