Krkrz游戏汉化全流程 |
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今天以“真愛の百合は赤く染まる”这一游戏为例,简单讲解一下krkrz游戏汉化的过程。 一.下载、安装生肉 从某个地方搞来的iso压缩包,打开是这个样子: 直接把真愛の百合は赤く染まる文件夹揪出来,再把supporttoools.exe拿出来放到解压出来的文件夹,结果如图: 二.过id验证 理论知识见这里 转区运行游戏exe后,弹出: 新建txt文件,改名为pkeycheck.tjs(后缀名改为tjs,不是txt),新建patch文件夹 把pkeycheck.tjs丢进patch文件夹,把patch文件夹拖至xp3_upk.exe上,得patch.xp3,删除patch文件夹 现在就可以正常转区运行了 三.解包 GARbro几周前加入了这个游戏的支持,但是还是用krkrextract吧。用新版krkrextract解包data.xp3,同时make universal patch,再新建ProjectDir文件夹 显然,双击真愛の百合は赤く染まる-patch.exe,可正常运行,无需转区 四.修字体 很麻烦,因游戏而异 打开config.tjs,把这一行 ;global.MessageDefaultFontFace = "源ノ角ゴシックB"; 改成 ;global.MessageDefaultFontFace = "新宋体"; 把这一行 // this.nameLayerFontFace = "マルベリ"; 改成 // this.nameLayerFontFace = "新宋体"; 把这一行 ;fontName = "MS Pゴシック"; 改成 ;fontName = "新宋体"; 把这一行 ;showFixedPitchOnlyInFontSelector = true; 改成 ;showFixedPitchOnlyInFontSelector = false; 保存,丢进ProjectDir文件夹 这个游戏还好,没有汉字大小不一的问题,省却了很多麻烦 五.改文本 scn文件保存在data.xp3,拿出来。 打开VNTextPatch文件夹,左上角文件-打开powershell,输入cmd,回车,再输入: VNTextPatch extractlocal 包含有scn文件的文件夹路径 接收json文件路径,回车 最好转json,xlsx有时有bug在sublime text打开所有json,视图-在文件中查找,find栏输\r\n,剩下两栏什么都不写,点replace,然后全部保存 改名字的话,同上,搜索并替换即可。 改一句看看效果,回到刚才的powershell,输入: VNTextPatch insertlocal 原始scn文件的文件夹路径 包含json文件的文件夹路径 接收新的scn文件的文件夹路径,回车 把新文件放到ProjectDir文件夹看看效果: 完事力(喜) 其它内容以此类推即可。 六.改界面 这个东西改不改其实问题不大,不过为了汉化完全,还是应该改改的。 切记:tjs改前记得转编码,压缩的要解压,tjs2直接改 标题在Appconfig.tjs 大部分界面文字全在Override.tjs 速度示例在default.tjs tts(text to speech,语音合成)在speech.tjs,speech_dlg.tjs,speech_app.tjs 一些边边角角的取消、关闭、详细信息在exmenuintf.tjs 字体许可证信息在embFontLoader.tjs 动画效果在custom.tjs 字体选择界面的文字在mainwindow.tjs 立绘鉴赏-自定义对白在editstandtext.tjs 左下角的选项描述在help_conf.txt、help_exch.txt、help_extra.txt、help_file.txt end之后的staff在staffroll.txt 右上角的ver1.0在version.ks 七.修图 图片一般保存在pimg文件 拖至freemote里的PsbDecompile.exe即可解出png文件,修完后再把解出来的文件全部选中,拖至PsBuild.exe 八.封装 利用enigma virtual box 选项全选 可以压缩文件,减小体积 然后打包 移除多余文件,我们可以看到,相比初始文件,只添加了三个文件: 发布这三个文件作为补丁即可。 至此,一个完整的krkrz游戏汉化流程就介绍完了。如有其它更好的汉化方法、工具等等,欢迎在评论区留言。 |
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