Unity 批量修改命名(重命名)

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Unity 批量修改命名(重命名)

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Unity 接入Firebase第三方登录(Apple、Facebook、Google)

风舞柳: 不好意思,之前一段时间比较忙,忘了回复您了,我查到我这里的问题是因为我在google登录返回的函数中调用了一些主线程才能调用的函数导致报错了,后续的代码没有执行,之前没有注意google的登录是一个task来实现的,和facebook不太一样,踩坑了,感谢您能回复

Unity 接入Firebase第三方登录(Apple、Facebook、Google)

程序员也有头发: 可以继承,你用ContinueWithOnMainThread这个有效吗

Unity 接入Firebase第三方登录(Apple、Facebook、Google)

风舞柳: 是的,我调用这个接口的脚本是继承了monobehaviour,不可以继承么?

Unity 接入Firebase第三方登录(Apple、Facebook、Google)

程序员也有头发: 试试SignInWithCredentialAsync(credential).ContinueWithOnMainThread,或者类是不是继承MonoBehaviour

Unity 接入Firebase第三方登录(Apple、Facebook、Google)

风舞柳: 您好,有个问题请教一下,我打出包后可以正常的进行google登陆,可以拿到google返回的idToken,但是调用SignInWithCredentialAsync(credential).ContinueWith之后没有反应,输出日志中也没有报错,也拿不到返回值,可能是什么原因造成的?



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