《星空》总监谈如何打造1千个行星:新技术+手工制作 |
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用微信扫码二维码 分享至好友和朋友圈 《星空》作为今年微软的第一方大作,备受玩家粉丝期待。去年6月,这款游戏首次公开了玩法等情报,介绍称在《星空》这款大型太空RPG中,将提供100多个恒星系统和1,000多个行星供玩家探索。 据gamerant消息,《星空》总监Todd Howard近日参加一档播客节目,解释团队如何在《星空》中打造了1000多个独立行星。 Todd Howard解释说,B社为《星空》提出了一种新的开发技术,该技术采用大型地貌景观,许多具有手工制作的结构和元素,并将它们包裹在行星表面,网格化的联动在一起。 此前有玩家担心《星空》中众多的星系是程序生成制作的,质疑其重复度可能会比较高,进而影响游戏乐趣。但根据制作人上述“手工制作”的说法,也许会让不少粉丝放下心来。 《星空》将于9月6日登陆PC和Xbox Series X/S平台,游戏直面会将于6月11日举行,敬请期待。 特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。 Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services. /阅读下一篇/ 返回网易首页 下载网易新闻客户端 |
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