【走近动画制作】日本动画居然是这样制作出来的?! |
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【走近动画制作】日本动画居然是这样制作出来的?!
日本通·2015-06-01 13:33:08·动漫
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摘要:本期主要给大家介绍动画的制作流程,到底一部动画是如何从无到有,经过什么样的步骤最后来到我们屏幕前?
走进动画制作系列文章主要向大家科普日本动画制作相关的知识,如动画制作流程、制作分工,一些动画制作的术语,动画业界相关知识等等,旨在让大家更加深入的了解动画,做一名合格的动漫宅。 所以当当当……顺应民意第二弹来了,之前含辛茹苦写第一弹“制作一集动画需要花多少钱”,却被人冤枉抄袭,好在有先见之明,照片都打了日本通的水印,不然真是百口莫辨/(ㄒoㄒ)/~~。 作为原作者被冤枉后伤痛欲绝,好几天寝食难安,差点就怒而弃坑了,但是一想到还有人想看第二弹,还是振作起来继续来填坑了。 (づ ̄3 ̄)づ╭❤~对你们是真爱…… 本期主要给大家介绍动画的制作流程,到底一部动画是如何从无到有,经过什么样的步骤最后来到我们屏幕前? 企画 制作人与上层领导确定要制作的动画,什么题材?是原创吗?还是漫改、轻小说改?总之就是在选取能大卖的题材,决定主要的工作人员。 脚本 系列构成带领脚本家们起完成故事的脚本。 設定 主要有角色设计(角色外貌表情等,原设); 机械设计(类似高达等动画需要有专门的机械设计); 设定美术风格(背景想要的风格,画风之类的)、设定色彩等等。 絵コンテ 根据脚本,将文字转化为分镜,非常重要的一步。一般由演出家完成,分镜中都会标明分镜编号、画面、运动、台词和效果音、分镜持续多少秒等信息。(ps:很多动画监督都是演出家出身哦!) レイアウト(layout) 设定画面构成,在分镜的基础上设计各个画面,人物位于什么样的背景中,人物位于背景中的什么位置,摄像机将会怎么样运动之类的。因为人物和背景是不同人分开负责的,所以レイアウト(layout)显示的信息显得特别重要。 原画 由原画师绘制原画,主要绘制画面动作的关键帧(如动作的起始点、动作中间重要的运动点等)(ps:有说原画师工资很高,其实在日本一般的原画师工作量很大而且工资也不是很高。注意这里说的是一般的原画师。) 動画 由动画师完成,在原画的基础上绘制,使画中动作运动起来。一般新人都是从动画师做起的,做上几年动画师后才成为原画,原画师实力足够后就可以胜任作画总监、角色设计等职位了。 色指定、彩色 指定画面各个部分的颜色,上色。 撮影・カメラワーク・特殊効果 将人物背景合在一起,如果有CG也加入CG。有需要特殊效果的加上特殊效果。
編集 对素材进行剪辑。 アフレコ 声优们后期配音。 ダビング(dubbing) 添加各种效果音(如脚步声,开门声等)、添加BGM。 动画就这样制作完成啦! 动画制作的大体流程就是这样了,实际制作过程中,原画、动画、背景、美术、CG这些都是同时在进行,有些时候也会根据实际情况调整顺序,动画制作现场十分紧凑,一环紧扣一环,投入大量人力物力,一季度一季度的输出新番。 如果有制作赶不上播放的时候,这个时候总集篇就排上用场了,先顶一下╮(╯▽╰)╭ 如果还有第三弹的话,小通打算跟大家介绍一下制作分工,比如制作进行、系列构成、演出家、监督这些人平时都在干什么;或者给大家扒一扒人气声优的年收之类的。还是那句话,一切看民意啦。虽然小通跟富奸老贼学坏了,但是只要大家有需要,小通还是随时准备好切换成动漫宅模式来为大家介绍动漫业界种种哦(づ ̄3 ̄)づ╭❤~(bearsang/日本通编译,转载请附原文链接) 文章首发于日本通微信(ribentong-517japan),欢迎关注。 *文章为作者独立观点,不代表日本通立场 本文由 日本通 授权 日本通 发表,版权属作者所有,未经许可,严禁通过任何形式转载。 1000+ 参与讨论 |
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