领土战争制作教程ᵃˡᵍᵒᵈᵒᵒ |
您所在的位置:网站首页 › 怎么制作弹幕视频教程 › 领土战争制作教程ᵃˡᵍᵒᵈᵒᵒ |
在完成几次领土战争的游戏之后,我觉得我可以出一个领土战争制作的教程。 看了这个你绝对可以做出我这个类似的视频 开始 1、需要下载Algodoo、Visual Studio Code这两个软件,在前者中远行领土战争,在后者中写写代码。(后面出现网址什么的也会放在代码块中,∵这样方便) 为什么在另一个软件中写代码呢?∵一开始不熟练就在Algodoo中写会非常难受。 2、如果你是第一次接触Algodoo那么在下载完之后过一遍Algodoo自带的基础教程,了解如何画出⚪或者方形。 从左到右依次是缩放、移动画面、撤销、运行、重做、重力开关、空气摩擦力等开关、网格开关你应该到软件中去了解,而跳过这部分。3、那么在完成第二步之后你应该可以做一个外形像这样的东西: 外边框使用四个长方形组合而成,每大块领地用16个小正方形组成,球就是球喽♪(^∇^*)那么点击运行,他就会散掉╰(*°▽°*)╯ ∴我们要将他固定在背景上具体操作,选中你要固定的物件(一般使用 方框工具 大面积选中。比如说这里:选中所有,按Ctrl用鼠标去掉四个小球)右键出现编辑选单--几何行为--黏附到背景。 这样之后再运行,就只会看到球在其中抖动抖动是因为碰撞,这些所有的物体碰撞层都是一样的(只要你没改过)。 那就来修改碰撞作用层 将四个部分的小球和领地的碰撞层改成这样,外边框只勾选碰撞层I就好两个物体有相同的碰撞层就会相互作用,没有就不会作用。 相同的碰撞作用层在关掉引力之后,其中一个物体给予引力(材质--引力),另一个物体会被吸引 这就是做好上述步骤之后运行的结果当然仅仅是这样的小球,速度是会衰减的,如何保证小球速度不变、碰撞其他色块时改变颜色 请继续往下看 4、这个时候已经有了框架,我们现在需要实现一些功能 这些功能基本都在 右键 -- script脚本选单中 4.1、保持小球速度(当然这不是必要的) 这里我们需要了解一个文档[1],在第25页有较多我们会用到的内容。 poststep,按步更新器,在按下拟真按钮后才会执行其中的代码,否则不会主动执行。 也就是说,运行之后这里面的代码会一直执行4.2、小球撞到其他领土可以占领它,使其成为自己的领土
我们同样可以在上面这个文档的25页找到相关的东西 on Collide,碰撞触发器,当物体与其他物体发生碰撞时才会执行,否则不会主动执行。 碰撞触发器中的可用来双向获取数据代码有两种,分别为: A.e.other.碰撞该物体的其他物体的自身属性]( on Collide特有) B.e.this.[被碰撞物体的自身属性使用时可以随意使用。
这里我一般会给小球添加一个队伍属性的变量 (用来判断这个小球是什么颜色,当然你也可以直接判断小球的碰撞层:collideSet) 注意,这里添加的变量是局部的,也就是说出了这个块块,别的地方是没有的,不知道的我提到了判断,既 如果 A (表达式) 是正确的 ,则 执行 A1 ,否则 执行 A2。 当然,所有的语句块都是可以跳过的那么将其他领土变成该小球的领土需要对领土改变什么呢(@_@;) 碰撞层 和 颜色 这里我一般把代码写在 领土块 的 onCollide 里,而不写在小球里 对每个小球的postStep添加速度恒定、_team队伍标识,每个领土添加上述If判断之后的运行效果4.3、小球的消失(也就是该颜色被淘汰、或自己设定的小球死亡规则) (先说该颜色被淘汰)一般是使某个领土块特殊化 我们让这个特别的领土在被碰撞时改变某变量,来记录这个队伍的血量 这里需要新建全局变量:也就是任何一个块中出现这个变量都是指它,全场通用 按 ~ 键(Tab键上面那个)可以在软件里唤出全局变量的框框o(〃'▽'〃)o 添加全局4个全局变量之后,我们为下面16个选中的块添加下面的代码 并在做四个用来显示的方块 ,代码如下16个核心块(基地) onCollide 里的代码要换成下面这个 那么在完成上述操作后就可以得到下面这个动图的效果 我这里想让核心块(基地)小于等于1的小球去世 在那个文档的22页末尾 timeToLive,存在时间,默认为∞。如果设置它的值为一个小的值后,按下拟真开始按钮后,它将会开始倒计时,当它的值为0后,该物体将会自动消失。 看到这里,如果你已经自己完成并理解了上述的操作, 那么这条让小球消失的代码你应该可以自己完成。 具体的方式如下: 在小球的postStep里写一个If 判断,将 G_Ncb※ |
CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3 |