植物大战僵尸无炮阵io计算公式(一)

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植物大战僵尸无炮阵io计算公式(一)

2023-11-10 01:58| 来源: 网络整理| 查看: 265

感谢某路的教程给我科普无尽基础知识以及渐强群里的一些大神提供部分数据。本文是写给大部分人的无炮入门时的参考资料。因为无炮阵中植物的自然输出往往难以直观量化,不懂io的玩家玩无炮时往往一看到红眼一直不倒就慌,容易灰烬乱放,垫材和冰乱用,造成植物cd紊乱,阳光下跌严重。而一旦下一波红眼刷出来了,你的灰烬cd还没好,这把基本就gg了。

需要注意,无炮是一种偏向极限的玩法,即使植吧很多大神的群策群力,第一个能冲关的无炮(街市木马王子的王子无炮)也是在游戏发售后4个月之后才出现,相对于传统4炮、8炮来说很晚。而成熟的无炮阵则在半年后出现。因此,对大部分玩家来说,不会无炮完全正常,若非要无尽,大可以玩炮阵,其输出和对僵尸的控制力均比无炮都好得多。有些无炮,将卡槽里的倭瓜樱桃辣椒换成几门炮也可以降低阳光和卡槽消耗,增加输出,还降低了对坑位和冰道的要求,形成一种优化。但无炮有什么优势呢?我们玩无炮往往是为了省去操作玉米加农炮的动作以及保护炮的成本,但实际上无炮往往操作更复杂、更容易被红眼冰车压植物。因此无炮的主要优势在于,在出怪无红眼小丑时可近似挂机,解放双手,出怪难度不大时也可基本依靠植物自然输出,灰烬按需释放,非常休闲放松。

无炮阵中的主要矛盾在于,虽然我们希望用自然输出消灭僵尸,但是植物的自然输出面对庞大的僵尸量以及极高的僵尸单体血量(红眼伽刚特尔)往往是不够的,甚至很多时候橄榄和冰车也会成为威胁。机枪火树拥有高正面火力,但其溅射伤害不高,且防后排矿工小鬼能力薄弱。在面对多僵尸时,若有高密度巨人橄榄,或者前排有梯子、冰车阻挡火力就会比较吃力。而冰瓜和曾哥的AOE输出很高,但其单体输出往往不足以消灭红眼,需要适时地补充灰烬;且曾哥攻击范围太短,极易被小丑炸、被冰车压,也容易被巨人砸,需要额外保护。

因此,稳定运行的无炮阵一定要定时使用灰烬植物(或冰)减压。我们分析自然输出(io)就是为了确定我们需要用多大量的灰烬植物,或者多久用一次。例如,若一个阵有2级io(可杀死被灰烬炸2次的红眼),而红眼砸6列植物的波长超过25秒,那么我们只需要25秒(即灰烬卡冷却时间的一半)用一次灰烬就能全灭红眼。某路的经典评价,无炮阵中,红眼举锤才倒,冰车骑脸才爆,橄榄进家才死,令外行大呼极限。学会自然输出分析,你也可以在面不改色的条件下打出上述操作。

下面,我们针对机枪火树和冰瓜曾哥两种构型给出io分析,并且计算对红眼、冰车、橄榄三类僵尸的伤害。

一.io是什么?

(雾)io一般指计算机的输入和输出。隐输出(inexplicit output)是io概念创建时的含义,指非运算量(炮和灰烬)造成的输出,现在一般指自然输出,即场上永久植物非秒杀的输出。在无炮阵中,我们会大量使用永久植物的自然输出,代替炮和灰烬等秒杀输出,因此对io的评级一个很重要的想法就是,看植物的输出能抵得上几个灰烬。一般io计算时只计算AOE伤害,这是因为植物的单体输出在僵尸海里不像平时那样能保持高效,除了机枪火炬以外的单体输出一般不计入io。

灰烬的伤害为1800点,相当于90豌豆。因此,用灰烬来衡量io,则1级io相当于90豌豆的群体伤害,2级为180,3级为270,4级为360。这一评价方式不太符合实际,因为游戏中血量最高的红眼巨人也不过300豌豆的血量,而4级IO就有360豌豆的群体输出,远远超出了界限。而90以下的自然输出也非常普遍,常用于补刀被灰烬炸3次的红眼,而如果按上面的评级方法,这些输出等于没法评级。

所以,更恰当的方法是用能够代替灰烬杀伤红眼的次数来评价io。红眼的血量相当于300豌豆,炸一次剩余210,两次剩余120,3次剩余30。因此,1级io为相当于30个豌豆的群体输出,2级io为120,三级为210,4级为300。4级io即可无外力自然消灭红眼。实际上,1级io在炮阵中非常常见,例如经典8炮陆路就是用于补刀残血红眼的1级io,这是因为红眼从画面外走到6列,刚好受到3次炮轰。

二.植物基础知识

曾哥的平均攻速为193,射击类植物为143,投手为293。

豌豆和的伤害为20,火球的伤害为40,溅射伤害为40/溅射到的僵尸数量(最高为13)。

西瓜和冰瓜的伤害为80,溅射在不衰减的情况下为26,为1.3豌豆(实际上伤害为574/被溅射到的僵尸数量,超过26则为26,以一波50僵尸的情况来算,冰瓜溅射到3列为25只僵尸,而僵尸数量>22只时才会衰减,故一般不衰减)。

大喷和曾哥每次喷射伤害为20,曾哥一轮喷射4次,大喷每次只喷射一次。

三、 io估算公式植物的攻击速度和僵尸的移动速度都有随机性,用数学模型描述比较复杂。我们采用统计模型。下面的是用修改器调大量僵尸测试计算出伤害平均值,数据都是极限波长下的数据,实战中的伤害只会高于而不会低于理论值,较为稳定。

规则1:大部分位置的曾哥和大喷,在全程减速的条件下,对红眼巨人(在其砸6列植物之前)伤害如下图所示(以豌豆计)。冰瓜的数值为其投掷次数。

图1 常见曾和大喷的位置

图中九列曾哥括号中的数值为其不处在边界时的伤害。这是因为九列曾哥处在地图边界,攻击范围有所缩小。若将它平移到其他列,而与其他植物的相对位置不变,则它伤害会增加至89。

6列大喷也有攻击范围缩小的问题,括号中的数值为其处于5列及以下时的伤害。

根据上面的计算,我们可以发现如下几个问题:

1.虽然大喷的攻击范围比曾哥大,但是对来自前方的红眼时,仍然是曾哥伤害比较高(套南瓜会不一样,后面会讲)。而且,6列本来就是大喷攻击范围会衰减的位置,机械钟6列无论是考虑本路的输出还是支援边路都应该用曾哥。

2.顶满无炮构型中水路哪个曾哥更重要?一般靠直觉的回答可能是8列曾,因为前场3个空格都能攻击到。然而事实是,大部分较为细瘦、在7列无法被9列曾攻击到的僵尸往往走不出两格就死了。而巨人僵尸的体积较大,在其被6列植物阻挡时,9列曾依然能够攻击的到,所以9列曾哥对巨人僵尸的输出是最高的,也是最为重要的。

“机械钟被小丑炸水路曾哥时,先补哪个曾哥?”,一般我们会回答9列曾哥,因为9列曾哥能率先攻击小丑,大大降再次被炸的概率;但其实从对巨人输出的角度,9列曾哥同样是最为重要的。

分析完曾哥和大喷的位置,我们根据上图计算出机械钟阵2路的基础输出:71+65+46+32+12+13*1.3=243,为3级io。实际上,即使冰瓜一下都没溅射到,其输出也有243-17=226点,足有3级了。然而,实际运阵中造成的伤害往往会比这个值高,因为巨人还会投掷小鬼。

规则2:

巨人投小鬼时长(厘秒):142,减速为284

因此,巨人在攻击范围内投小鬼,大喷伤害+2,忧郁菇+5.9,投手多攻击1次。

我们可以先找出巨人会在哪里投掷小鬼,然后将对应植物的输出增加。例如机械钟2路基础伤害为243,因为正常操作下巨人一般会在8列偏右投掷小鬼,此时会受到3个忧郁菇和1个冰瓜的攻击,故伤害增加5.9*3+1.3=19点。总伤害为262点,仍然为3级io。

规则3:

套南瓜,所有忧郁菇伤害-10 大喷菇-3,投手少攻击1.5次。

我们不难发现,虽然对曾哥和大喷正前方的红眼输出差不多,但是若套南瓜的话曾哥输出下降巨大,而大喷基本不变。这是因为曾哥的攻击范围集中在前面一格。

注:此值对曾哥来说是平均值,因为曾哥的攻速波动较大,实际上伤害减少8~12不等;特别地,后置的曾哥在前排植物套南瓜的情况下完全攻击不到红眼,因此输出减为0:例如上图中的5列曾,若六列曾套南瓜,则输出为0。

由这一规则,我们看机械钟2路:前排套南瓜的话,阵型中共5个曾哥,其中5列曾完全没有伤害,其他曾各减少10点,共计减少52点。而冰瓜少投掷1.5次,伤害减少2点。最终伤害为208点,跌出3级io了。

不难看出,在布阵中,若前排植物套南瓜,对红眼的输出的减少极大。事实上,因为相对于炮,无炮阵中的植物都可用南瓜保护,我们往往会给其套上南瓜以求安稳。但实际上前排植物套南瓜是更危险的,因为这样会大大减少对红眼的输出,使植物更容易被巨人和冰车碾压。所以,为了保护前排植物,去掉南瓜,牺牲掉对啃食僵尸的抗性是必要的。这也是无炮难玩的原因之一:你以为前置炮难以保护,其实前置曾更难保护。

规则4:冰瓜攻击次数(在红眼砸对应列植物之前)

此数据可用于计算一些后退构型和冰雨阵型的io。例如冰雨12炮前场受到的溅射伤害为65点。

规则5:

使用垫材,大喷伤害+2.9,忧郁菇+8.6,投多攻击手1.4次。冰冻(已减速的),则大喷伤害+2.1,忧郁菇+6.2,投手多攻击1次。

我们可以计算一下机械钟二路使用垫材下增加的输出:5曾哥,为43点,冰瓜溅射伤害增加1.72点,总共增加约45点,为307点。所以,虽然机械钟二路仅为3级io,但若在7列使用垫材,则红眼必死。

我们现在来看一个问题:顶满无炮如何达到4级io?如下图,机械钟2路的布局。基础伤害为242.9点。不使用灰烬的话,红眼投小鬼时会受到4个曾哥和一个冰瓜的攻击,增加伤害24.9点,一共267.8点。

若将岸路5列曾哥换成大喷,对红眼的伤害由12变为了23,扔小鬼时还会额外攻击2次,总伤害280.8点伤害,仍然达不到3级io。若再加一瓜,溅射为18.2点,总伤害为299点,因为这是估计值(而且已经很保守了),实战中是一般是够4级io了。而这恰好是机械钟5路的布局。

其他的构型

97和神无构型(边路放空)

减速巨人完整通过一个曾哥的攻击范围受到的平均伤害为105,通过三个就会死。因此神之无炮边路只要一直保持减速便输出充足。1列曾对巨人的伤害大约为66,实际上因为巨人的移速波动较大,在神之无炮的边路犹如层析一般。快的巨人通过1列曾仅受20点伤害,而慢的可以达到130之多,波动很大,但一般不会有巨人走到一列不冰不垫的情况就是了。有趣的是,一路巨人一般比六路巨人走的更分散,似乎移动速度随机性也和路有关,如果有详细数据还可以进一步测试。

有此图和图1基本能够计算大部分相对位置曾哥布局的伤害了。

下面是一些应用

机械钟边路

6路蘑菇总伤为113,冰瓜为20.8,总计143.8。红眼投小鬼时一般会受到一曾三喷一瓜的攻击,共13.2伤害,总伤害位157,为2级io。需要在红眼砸喷之前使用两次灰烬。

若使用寒冰菇,伤害增加14.8。使用垫材,伤害增加19.1。收益不是很高,若想增加到3级io,需要3垫,或4冰。

而1路蘑菇总伤为145.8,冰瓜为44.2,垫一下+26.1,足够3级了。故推荐用倭瓜减压6路,垫材垫1路。

ne和其他五行冰车场地的群曾无炮。先标出旁路和边路的io。

旁路:曾哥伤害一共119,红眼投小鬼时一般会同时受到3个曾哥的攻击,伤害加17.7,为136.7。冰瓜攻击13次加投小鬼一次,溅射伤害一共36.4。若考虑边路和中路冰瓜的跨行溅射则为91。这个阵不算边路中路冰瓜的溅射,为2级io,而算上冰瓜(理想状态下)为3级。因此,此阵虽然节奏为C2,但理论上每波红眼只炸一次也行。然后观察瓜的溅射情况,若溅射到的次数较少则垫一次,否则不用垫(C2的话每波红眼都会被炸两次,必死)。此构型中的中路溅射我们称为群瓜效应。

边路:伤害一共129,红眼投小鬼时一般受到一曾两喷的攻击,伤害+10,共139,冰瓜溅射20.8,旁路冰瓜溅射为34.8,理想状态伤害为184.6。不考虑冰瓜的话,io刚过2级,需要炸两次。红眼砸5列的波长超过50秒了,有些波的红眼会被炸两次,而其他的红眼需要额外操作,如倭瓜减压。若采用垫材,伤害+24.8,共209.4,接近3级。

若采用C2节奏,仅对红眼进行1次毁灭菇的伤害的话,则要垫两次,或垫一次冰一次。或携带双冰,双冰情况下红眼基本被炸一次就会自然死亡,这与实际运阵经验一致。

排曾无炮

边路与上面一致,旁路少了7列曾,伤害降低到69,巨人扔小鬼时受到两曾攻击,最终伤害为80.8。冰瓜伤害54.6,一共135.4,刚刚过2级。因此旁路巨人必须炸2次。若有前排僵尸挡瓜则需要垫材和冰拖延,一般在连续出僵尸的波次中需要垫,而中场和收尾时的一大波僵尸不用垫。垫材放在7列最多可增加伤害21.1,一般不能垫至3级,对C2节奏的要求更高了一些。

中路:曾哥基础伤害106,巨人投小鬼时受到3曾攻击,伤害为17.7,总伤害为123.7。不考虑跨行溅射的话,冰瓜溅射18.2,总伤害141.9,为2级。考虑跨行溅射,伤害为91,总伤为214.7,为3级。中路严格按照C2打基本不需要垫。

注:此阵旁路套南瓜的话,伤害会减少38点,不够二级,建议打C3或勤垫。

冰车抗性

冰车在无炮中是威胁第二大的僵尸,特别是在5行场地因为没有水路提供顶满曾哥跃升为为第一。冰车因为其不能被减速的特性往往是冰瓜类阵型的克星,豌豆火树在打冰车时因为没有溅射在冰车多的时候容易翻车。

冰车血量为1280,免疫减速、冰冻和火球溅射。冰车碾压到植物为秒杀,因为碾压南瓜头的判定较大,前排植物一般也需要去掉南瓜头。对付冰车的一般对策是利用其血量不算厚而体积非常大的缺点,在侧面用曾哥杀伤。因为冰车开场后会慢慢减速,1~7列侧路曾均可完杀冰车,而8~9列曾哥造成的伤害约为47,35豌豆。若无水路提供侧面曾哥,则越是后置的阵型杀冰车需要的配置越低。

由于冰车的速度较为均匀,无需多次测试求统计平均,更适合测出碾压植物的准确波长然后除以植物平均攻速。如果有大佬有这样的技术力欢迎淘汰我的科技,总之我在这里不列出对曾位和对冰车的伤害,只说几个结论性的东西:

1.9-7构型加5列喷完杀冰车,若去掉喷则对冰车的伤害大约为60点,曾永动的情况下加1瓜完杀冰车,曾不永动的情况下需要3瓜才能完杀高密度出怪下的冰车。

2.群曾构型对冰车的伤害大约为47点,需要4瓜才能完杀冰车。群曾无炮中没有4瓜,利用中路的跨行溅射,有一定概率会碾曾。

3.后退无炮边路对冰车造成的伤害大约是59点,因为减速,在大喷带套的情况下也可+1瓜完杀冰车,被碾喷的估计是橄榄太靠前了,修改器调出的高密度冰车并不会碾喷

4.机械钟6路,一曾加三喷恰好差1血杀不死冰车,加1瓜可完杀,一曾两喷对冰车伤害大约54,若加两瓜不能全杀冰车,但在旁路溅射下可完杀,故若希望提高边路输出,加瓜也是可以的。

5.冰瓜对车攻击次数、

6.任意多一排连续大喷都无法在被碾之前杀死冰车

冰瓜和曾哥对红眼的输出以及冰车抗性基本介绍完了,之后的橄榄抗性及豌豆火树的输出请看下篇。



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