快手APP产品分析报告

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快手APP产品分析报告

2024-07-16 07:33| 来源: 网络整理| 查看: 265

     目录

一、需求分析 

二、业务逻辑 

三、功能分析 

    3.1 产品结构 

    3.2 产品主要功能模块 

四、迭代过程 

五、产品表现 

六、总结建议 

一、需求分析

        快手是一个短视频分享社区,用户可以分享自己的和发现别人的生活。其用户、场景、需求的分析如表1-1所示。              

表1-1 快手的用户、场景、需求的分析

        表1-1中的用户需求可以从用户痛点、爽点和痒点方面来分析:

        痛点是有未满足的需求。发作品者和观众的生活无聊、情感寂寞这些场景的痛点是需要打发时间、有情感需求,这些都让用户感到不爽,所以快手以此为切入点,进入用户的生活。

        爽点是即时满足。通过快手APP,发作品者可以满足虚荣心,得到经济回报,观众可以通过与主播交流、送礼物获得存在感,满足虚荣心,这些都能马上让用户爽,从而用户对快手爱不释手。

        痒点是满足虚拟自我,即想象出来的那个理想的自己。快手涌现出大量的网红,他们日常生活可能难以入目,但他们表现出来的是高端、可爱、优雅、时尚等积极向上的形象,让人不由自主的想要靠近,为之着迷。

如此,既有恐惧来压迫,也要有爽点来满足,更有痒点来沉迷,因而用户对快手上瘾。

二、业务逻辑 图2-1 快手业务逻辑图

    快手的业务逻辑如图2-1所示,快手的所有用户都可以是观众,观众可以观看直播或视频,可以选择送礼物;所有用户都可以录制视频,只有部分有权限的用户可以成为主播,他们都是发作品者,直播时如果受到礼物,可以得到收益。

三、功能分析3.1 产品结构

        快手的产品结构如图3-1所示。

图3-1 快手产品结构图

        快手的产品结构可以分为首页、菜单、直播三部分。其中首页包括左侧抽屉菜单、查看作品、录制作品,查看作品和录制作品是高频功能,在最显眼的位置;左侧抽屉菜单是常见的二级功能;直播是主播时的主要页面,是非常高频的功能。

3.2 产品主要功能模块3.2.1 首页 图3-2 首页界面截图

        如图3-2所示,首页的功能包括左侧抽屉菜单、查看作品、录制作品三部分功能,点击左侧抽屉菜单可以弹出菜单,查看作品是用户进入软件接触到的第一个功能,包括已关注用户、随机发现用户、同城用户的作品,这三部分的界面都是用feed流形式,封面图片显示非常大,给人以强烈的画面冲击,吸引用户,只显示很小的用户头像,没有多余的文字说明,信息传达得简单利落,还有个很小的点赞按钮和点赞数,清晰度不高,不是重点。首页简单直接,视觉流畅,主次分明,感觉很舒服。

(1)随机发现作品模块

        在大数据发展飞速的时代,顺势而为,设置个性化推荐功能是一大亮点。根据个性化、内容、热度、时间等综合而计算,进行精准推荐。

(2)同城用户作品模块

        根据位置推荐符合条件的用户作品,同微信的查看附近的人。快手的用户主要是三四线及乡村用户,他们与一二线的用户不同,他们大多安土重迁,乡土情结浓厚,所以他们对于有着共同的地域、共同的童年,共同的文化场景,经常被反复灌输一些共同观念的人非常有好感,沟通更容易,情感更能产生共鸣,更能获得很好的用户体验。这一功能模块可以把这部分人聚集起来,当然他们对于快手也有黏性。

(3)录制作品模块

        快手的内容是其核心的价值,而录制作品模块是非常重要的内容制作的工具,其界面截图如图3-3所示。

图3-3 录制作品界面截图

        录制作品的功能精简实用,包含常见的主要视频、图片处理功能,可以满足用户的虚拟自我,但是相比其他APP,功能略少,这可能是小步迭代的结果,以后为更新可能会重点在这个方向。

3.2.2 我的主页

快手的我的主页页面截图如图3-4所示。

图3-4 我的主页页面截图  

        我的主页功能使用率不高,隐藏较深,先要点击左侧抽屉菜单,再点击头像进入。包含的功能是常见的我的主页功能,中规中矩。

3.2.3 直播页面

        快手最核心的功能模块直播功能如图3-5所示,快手直播功能模块结构图如3-6所示。

图3-5 直播页面界面截图   图3-6 快手直播功能模块结构图  

        视频填充满整个屏幕,是核心内容,其他功能以简单小巧的图标或文字浮在四周。既提供了良好的用户体验,又提供了主要功能。

四、迭代过程 图4-1 从2011年7月到2015年11月App Store快手下载量变化(图片来自网络)  

        从图4-1可以分析出快手的产品生命周期,从2011年7月到2014年1月是探索期,产品在适应市场,培养用户,产品决定做分享,只是分享的是图片还是动图还是视频一直在变,且社区功能也在不断尝试,少量竞品出现。之后进入成长期,产品决定做短视频分享,针对该目标不断优化用户体验,出现了大量竞品。

图4-2 近期快手的独立设备数(图片来自网络)  

        从图4-2可以看出近期快手的独立设备数变化量在2018年3月出现低谷,从二月开始,版本的更新均是修复bug和优化体验,但具体内容不明,给用户感觉的更新不大;近期也出现了降低,快手在尝试做录制作品方面的优化,添加新功能导致产品的性能不稳定,出现很多bug,导致用户体验不佳。

五、产品表现 图5-1 从V1.0到v4.501版本的用户评分(图片来自网络)  

        从图5-1可以看出用户评分在4.25上下波动,但V3.4出现评价最低,此时的产品处于探索期,目的不明,企图向社区强制转型,在没有得到用户验证的情况下,强行发布以社区为主要功能的新版本,好在及时做出补救。

图5-2 近期快手的用户评分(图片来自网络)  

        近期用户评价良好,对于近期快手在录制视频方面的优化接受度很好。

六、总结建议

        1 界面简洁,重点突出,视觉流畅,简洁且巧妙;

        2 需求分析准确,既能消除用户痛点,又能满足用户爽点和痒点;

        3 快手当前的问题是由内容及用户驱动,快手本身没有主动权,不能主动控制自己的发展方向,这也是快手沦为低俗文化代名词的原因。

        解决方案:

        步骤一:快手战略层要确立积极向上的社区文化,并以此影响用户,从用户主导的短视频分享平台,转变为文化互动平台;

        步骤二:运营拉拢那些符合社区文化的、有影响力的、积极正面的人进入快手进行含有知识量或者积极正面的直播,提升快手的内容水平;

        步骤三:技术方面继续小步迭代的优化录制作品方面的优化,如近期的加入漫画滤镜等;步骤二进来的那群人与现有的这群人可能会不兼容,可以先为这些积极文化设立适宜成长的单独空间,如设立一个单独的精品直播、或者学习直播等,以此为起点,不断扩大用户层次。



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