RPG Maker MV 素材规格指南

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RPG Maker MV 素材规格指南

2024-07-17 02:46| 来源: 网络整理| 查看: 265

Hi,各位好,这里是小枫社长!

经常有小伙伴问这样一个问题:

我想在RPG Maker MV 开发的游戏里加入自己做的素材,应该怎么做?素材格式是什么?素材大小是多大?

接下来,这篇文章就是一份素材规格指南。

1、图片素材

战斗背景 (img/Battlebacks1-2)

这些素材主要用于战斗界面中战斗背景图片的显示。

图片的尺寸为 1000x740 像素,Battlebacks1是地面的图片,Battlebacks2是墙壁的图片,这两种图片可以组合成战斗背景。

角色行走图 (img/characters)

这些素材主要用在地图上显示的角色图像,大小为 48x48 像素 。

敌人战斗图 (img/enemies)

这些素材主要用于战斗时敌人的图像素材,尺寸大小不限。

脸图 (img/faces)

这些素材用于菜单和对话框中使用的角色头像,脸图的尺寸大小为 144×144 像素 。

远景图 (img/parallaxes)

远景图尺寸大小没有限制,但要注意素材要铺满整个屏幕,否则就会出现图片堆叠的情况。

图片 (img/pictures)

这些素材会通过事件中的显示图片指令显示在游戏中,尺寸大小不限。

系统图片 (img/system)

在游戏运行过程中显示的各种图片。

Balloon.png

这张图主要用在游戏中显示心情气泡,原素材的空白部分可以自己添加。

ButtonSet.png

当游戏运行在手机端上时,这张图片会作为按钮素材。

Damage.png

这张图片主要用于在战斗界面显示受到的伤害。

GameOver.png

游戏结束时,这张图片将显示在 Game Over 界面上。

Loading.png

这张图片用于显示 Loading 界面。

IconSet.png

这张图片用于显示物品、装备、技能的图标。

Shadow1.png

这张图片用于显示飞船的阴影。

Shadow2.png

这张图片用于显示战斗中我方角色的阴影。

States.png

这张图片用于显示战斗中我方角色的状态。

Weapons1-3.png,

这些图片用于显示战斗中我方角色的普通攻击动作。

Weapons1 和 Weapons2 中包含了12种不同的动作,Weapons3 中包含了6种不同的动作。Weapons3 中的动作可以自定义。

Window.png

这张图片用于组成游戏的窗口。

地图图块 (img/tilesets)

地图元件尺寸为 48×48 像素 ,这些素材会被分割成多个图块,作为图块组素材。

标题图片 (img/titles1, img/titles2)

这些图片将会在标题画面上显示。

图片的大小为 816x624 像素,Titles1 是标题画面的背景,titles2 是边框素材,这两种素材可以组成标题画面。

2、音频素材

播放声音需要设备的支持,我们需要准备以下两种格式的素材。

【.ogg】和【.m4a】

注:游戏只在 Windows 或 Mac 平台上运行时,只需要ogg格式的素材,如果要在网络平台、Android、iOS 上运行的话,需要同时导入这两种格式的素材。

3、视频素材

播放视频仍然需要设备的支持,我们需要下面两种格式的素材。

【.webm】和【.mp4】

注:游戏只在 Windows 或 Mac 平台上运行时,只需要准备WebM格式的素材,如果要在网络平台、Android、iOS 上运行的话,需要同时导入这两种格式的素材。



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