RPG Maker MV 素材规格指南 |
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Hi,各位好,这里是小枫社长! 经常有小伙伴问这样一个问题: 我想在RPG Maker MV 开发的游戏里加入自己做的素材,应该怎么做?素材格式是什么?素材大小是多大? 接下来,这篇文章就是一份素材规格指南。 1、图片素材 战斗背景 (img/Battlebacks1-2) 这些素材主要用于战斗界面中战斗背景图片的显示。 图片的尺寸为 1000x740 像素,Battlebacks1是地面的图片,Battlebacks2是墙壁的图片,这两种图片可以组合成战斗背景。 角色行走图 (img/characters) 这些素材主要用在地图上显示的角色图像,大小为 48x48 像素 。 敌人战斗图 (img/enemies) 这些素材主要用于战斗时敌人的图像素材,尺寸大小不限。 脸图 (img/faces) 这些素材用于菜单和对话框中使用的角色头像,脸图的尺寸大小为 144×144 像素 。 远景图 (img/parallaxes) 远景图尺寸大小没有限制,但要注意素材要铺满整个屏幕,否则就会出现图片堆叠的情况。 图片 (img/pictures) 这些素材会通过事件中的显示图片指令显示在游戏中,尺寸大小不限。 系统图片 (img/system) 在游戏运行过程中显示的各种图片。 Balloon.png 这张图主要用在游戏中显示心情气泡,原素材的空白部分可以自己添加。 ButtonSet.png 当游戏运行在手机端上时,这张图片会作为按钮素材。 Damage.png 这张图片主要用于在战斗界面显示受到的伤害。 GameOver.png 游戏结束时,这张图片将显示在 Game Over 界面上。 Loading.png 这张图片用于显示 Loading 界面。 IconSet.png 这张图片用于显示物品、装备、技能的图标。 Shadow1.png 这张图片用于显示飞船的阴影。 Shadow2.png 这张图片用于显示战斗中我方角色的阴影。 States.png 这张图片用于显示战斗中我方角色的状态。 Weapons1-3.png, 这些图片用于显示战斗中我方角色的普通攻击动作。 Weapons1 和 Weapons2 中包含了12种不同的动作,Weapons3 中包含了6种不同的动作。Weapons3 中的动作可以自定义。 Window.png 这张图片用于组成游戏的窗口。 地图图块 (img/tilesets) 地图元件尺寸为 48×48 像素 ,这些素材会被分割成多个图块,作为图块组素材。 标题图片 (img/titles1, img/titles2) 这些图片将会在标题画面上显示。 图片的大小为 816x624 像素,Titles1 是标题画面的背景,titles2 是边框素材,这两种素材可以组成标题画面。 2、音频素材 播放声音需要设备的支持,我们需要准备以下两种格式的素材。 【.ogg】和【.m4a】 注:游戏只在 Windows 或 Mac 平台上运行时,只需要ogg格式的素材,如果要在网络平台、Android、iOS 上运行的话,需要同时导入这两种格式的素材。 3、视频素材 播放视频仍然需要设备的支持,我们需要下面两种格式的素材。 【.webm】和【.mp4】 注:游戏只在 Windows 或 Mac 平台上运行时,只需要准备WebM格式的素材,如果要在网络平台、Android、iOS 上运行的话,需要同时导入这两种格式的素材。 |
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