如何评价游戏《忍者龙剑传:大师合集》?

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如何评价游戏《忍者龙剑传:大师合集》?

2023-04-04 16:08| 来源: 网络整理| 查看: 265

说说大家最关心的Switch版,分一些篇章来讲(以下文字中,“原版”代表西格玛1、2的PS3版,以及3RE的WiiU/PS3/360版,“无印版”则代表Xbox/360版上的忍龙(黑)/忍龙2、以及PS3/360双平台的忍龙3)。

1、性能篇

分辨率:3部作品在主机模式下均为720p,掌机模式下分辨率具体数值不详但明显低于720p。

(更新:目测游戏应该是动态分辨率,西格玛2从第二章开始体现得非常明显)

帧率:从第一章的体验看来,主机模式下:

西格玛1的帧数相当稳定,在切换场景的时候可能会有短暂卡顿(不影响游玩)。

西格玛2从第一战开始,掉帧就一直存在。场景越开阔掉帧越明显(例如拿无想新月棍处的大佛战)。其实PS3版本身的帧数其实也有浮动,依稀记得当年有媒体测过PS3版的帧数最常见的是在50fps上下。但这次的Switch版相对PS3版,浮动的范围和频度要大很多。当然,相比X1对无印版的加强兼容那更是一个天上一个地下了。

3RE从前几战看来与原版差别不大。

掌机模式下:

西格玛1的掉帧频繁了些但不严重,在三部作品中无疑是最稳定的——整体体验比同为便携的PSV版西格玛+要好太多。

西格玛2的掉帧更加明显,哪怕场景中一个敌人都没有(本来西格玛2相比无印版的同屏敌人数量就已经减少很多很多了),视具体的场景开阔程度还是会出现掉帧。小场景下情况要好一些(例如刚破窗进入对面楼的场景帧数就很稳定)。对玩惯无印版、乃至PS3版的玩家来说可能接受起来有点困难——但仍旧比PSV版西格玛2+要好一些,你可以想象一下当年PSV版糟糕到啥程度。

PSV版西格玛2+不是单纯的“帧数低下”。部分招式的关键帧缺失,直接导致这些招式的实用性大降(例如龙剑的闪华)——影响到了战斗思路本身

(更新:这次移植的西格玛2再次出现了招式判定异常的bug。参看视频:忍龙 大 师 合集 真龙闪华 闪了个寂寞 KT你就是这样做移植的吗_单机游戏热门视频)

3RE的情况目测和西格玛2差不多,掉帧明显但也不是完全不能玩。

读盘速度:三作都很快。相比原版真的是好太多。

2、gameplay篇

从目前玩到的内容来看,除了联机相关的内容外,相比原版没有进行任何改动。

西格玛1仍旧没震动。小弟从2007年PS3版西格玛推出之时起就承诺说加,14年过去了还没加上。另外作为新手教程的“绫音苦无”,明明从忍龙黑开始新增了语音,这次也没有。

西格玛2被众人诟病的“橡皮人”(尤其是爪忍)、“敌人数量相比无印大幅减少”“高难度单纯大幅提升敌人攻击力、所谓的逛街秒杀传”等问题,在这次的移植里没有任何变化。

在无印2中花费黄魂的武器升级系统,到了西格玛2中变成了“村正分为黄蓝两种,只有蓝色村正才能升级、且一次只能升级一把武器”,直接导致在同一周目内无法将所有武器全部升到顶,因此在当年也引起了很多玩家的不满。从目前来看这种设定也没得到任何改善。

不过PS3版“需要将主机系统分辨率设置为720p才能让画质正常化”的脑残bug这次倒是得到了解决。

对很多系列玩家来说,西格玛2相比无印版2,唯一良心的改动就是——绫音变得更好看了

至于3RE,原版中存在“特定情况下特定boss血条不掉”的恶性bug,以及“无限获取金/银甲虫”的良性bug,由于时间关系暂时没能测试到。其他地方目测没什么变化——话说回来,3RE相比无印版3本身就有着天翻地覆的变化。

3、和谐篇

对之前不太了解本系列的玩家来说这方面可能有点绕,笔者详细解释一下:

美版——暴力程度最高;

日版Z版——暴力程度其次。相比美版,主要区别在于西格玛1和2去掉了断头演出。西格玛2中的紫烟效果是全版本都有的。

日版D版——暴力程度最低。

总评

如果不是对于“想在便携端玩优于PSV版的忍龙”有很迫切的需求,在改良补丁(如果有的话)推出之前不推荐购买Switch版

当然,如果你是笔者这样的死忠,那另当别论。



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