打通移动和桌面端生态,微软十年不成,如今苹果要完成这个伟业

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打通移动和桌面端生态,微软十年不成,如今苹果要完成这个伟业

2023-03-24 08:16| 来源: 网络整理| 查看: 265

上周,苹果举行了年度开发者大会WWDC 2020,受疫情的影响,这是苹果第一次通过线上的形式举办开发者大会。

在大会上除了发布新的iOS 14、iPadOS 14、watchOS 7、macOS 11 Big Sur以外,苹果还宣布将在新的Mac电脑上采用自研的ARM芯片,这是Mac从2005年转投英特尔芯片以后再次更换电脑平台的底层芯片组,这标志着苹果全系的硬件产品今后都将基于ARM芯片组进行开发,底层硬件上的统一有助于桌面端和移动端的进一步融合。这是微软折腾了10年都未曾实现的目标,苹果这次能完成吗?

苹果第四次换芯,既为性能,也为生态

这不是苹果第一次更换底层的硬件芯片平台,换硬件平台这种自我革新苹果之前已经做过三次。

1984年,苹果将Mac从MOS 8位6502处理器系列,转向摩托罗拉68K架构。

1994年,从摩托罗拉的68K系列架构,转向PowerPC架构。

2005年,苹果从PowerPC架构,转向英特尔的处理器架构,由此开启了与英特尔长达15年的深度合作。

这次结束和英特尔15年的合作,原因是多方面的,既有对英特尔的不满,也有进一步掌控自家生态的意图。

近些年来,由于制程工艺越来越接近物理极限,英特尔在开发新的CPU方面的进度明显放缓,自己提出的“tick-tock”战略——一年更新架构、一年更新工艺——早就成了过眼云烟。酷睿处理器的版本号虽然在不停刷新,但是制程工艺一直在14nm不停打磨,10nm制程工艺也只是在部分移动处理器上刚刚采用,造成的结果就是性能提升极其有限,从8代开始只是通过增加核心数量来拉高性能。

对比这张图,英特尔的10nm制程至少延后了4年

这跟苹果在移动端自研的ARM架构A系列处理器形成了鲜明对比。苹果在2010年发布的iPhone 4上首次采用了自研的A4处理器,根据苹果在WWDC 2020上的说法,从A4到A13,处理器性能增长了100倍,抛开从单核到多核、制程工艺进步这些加成,这个进步幅度也是极为可观的。

10多年时间,在ARM的架构授权支持和台积电的制造能力帮助下,苹果已经成为了移动芯片领域最头部的玩家之一,面对不给力的英特尔,苹果选择在Mac电脑上采用自研的ARM芯片也就不难理解了。

从A4开始,苹果总计交付了超过20亿颗soc

苹果在Mac电脑上采用ARM处理器,带来的另外一个好处就是,苹果的移动端生态和桌面端生态有望进一步融合打通。之前Mac电脑使用的英特尔处理器,采用的是X86架构,运行复杂指令集,而iPhone、iPad采用的ARM架构,运行的是简单指令集,同一个应用,开发者要针对不同平台做两套开发。而Mac电脑采用ARM处理器以后,可以使iOS和iPad应用程序直接在macOS中本地运行,这意味着你将能够首次同时运行本机macOS应用程序和本机iOS应用程序,苹果APP Store庞大的移动应用生态可以反哺Mac电脑。

在未来,对于开发者来说,由于苹果硬件底层的统一,开发者开发应用时只需要照顾到电脑、手机、平台这些不同平台的交互方式,核心层面可以共用同一套语言,这将极大的降低开发工作量;对于用户来说,在电脑端能使用手机APP,在手机端也能有功能更强大的应用,跨平台的体验将会更加无缝衔接,而不仅仅是目前采用iCloud的方式。桌面平台和移动平台的融合统一将不再只是设想。

微软再次起个大早赶个晚集

苹果宣布Mac换芯的消息,不由让人联想到苹果的老对手微软,打通桌面端和移动端平台是微软近10年来的梦想,可惜由于微软的来回折腾以及Windows生态的碎片化,这个目标一直没有实现。

2009年11月,微软在发布Windows 7之后举行的“2009年微软专业开发者大会”上展示了代号为“Windows 8”的微软最新产品路线图,并预告产品在2012年内推出。

2011年5月,时任微软首席执行官鲍尔默表示,2012年将推出新一代的Windows 8操作系统,系统将支持ARM架构,包括平板电脑、移动设备、笔记本电脑等。

微软专门为移动端开发了支持ARM处理器的Windows RT系统,同时推出了Surface RT平板电脑,为统一手机设备不惜推翻了刚刚上市不久的Windows Phone 7系统,拿出了采用全新架构的Windows Phone 8系统。

但是微软的问题是传统的Windows系统乃至Windows 8都是基于X86架构开发的,采用ARM处理器的Windows RT无法运行大量的.exe应用,只能运行专有应用,而专有应用的数量又极为有限,当时采用的ARM处理器性能又远远落后于英特尔的处理器,Windows 8只能算是微软一次不成功的尝试,而Windows 8也是微软历史上又一个不成功的短命系统。

到了Windows 10的时代,微软仍然没有放弃打通平台的梦想。在Windows 10中微软推出了Windows通用应用平台(Universal Windows Platform),简称UWP。不同于传统pc上的exe应用,也跟只适用于手机端的app有本质区别,UWP并不是为某一个终端而设计,而是可以在所有Windows10设备上运行,不仅仅包括PC、手机、平板这些常见设备,甚至是XBOX游戏机、HoloLens混合现实设备都支持UWP。

但是此时的市场情况已经不同于2012年。在移动端谷歌的Android和苹果的iOS已经占据了绝大部分市场份额,新推出的Windows Mobil 10平台,由于微软在Windows Phone 7/8时代的反复无常,已经吓退了绝大部分开发者,Windows Mobil 10始终得不到开发者的支持,哪怕是微软亲自下场买下诺基亚的手机部门来做手机硬件都是白费功夫。移动端的溃败让新上任的微软CEO纳德拉推出了“云为先”的策略,Windows Mobil 10被放弃。

失去了自家掌控的移动平台,微软只能通过APP端来提供跨平台的体验,PC和移动端应用打通失去了实现的基础。虽然微软到现在也没有完全放弃,联手高通发布了以骁龙处理器驱动的支持ARM版 的Windows 10系统,有了系统层面的支持,但是X86平台长期累积下来的应用生态如果要转移到原生支持ARM平台,是一个极其浩大的工程,Windows平台的开放性又决定了微软对于开发者的掌控能力极其有限,同时目前高通支持Windows平台的处理器性能相比苹果的A系列处理器又有较大差距,所以Windows平台在PC和移动端的统一似乎遥遥无期。

回到两个老对手的最初定位来看,苹果一开始就是家同时提供电脑硬件和操作系统的电脑公司,在2007年推出iPhone以后在移动端也秉承了这一传统,软硬一体带来的超强掌控力为实现电脑和移动端的统一奠定了基础。而微软作为一家以操作系统软件起家的公司,其开放授权的商业模式,在硬件上与英特尔、OEM厂商的结盟帮助其在电脑端击败了苹果,但是软硬分离的现实使微软对于整个生态链的掌控弱于苹果,在移动端的反复作死又败掉了大众之前的期望,在电脑和移动端大一统这项竞争中,大概率要败给苹果了。



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