如何绘制战锤微缩模型:手把手的初学者指南(翻译)

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如何绘制战锤微缩模型:手把手的初学者指南(翻译)

2024-07-13 18:19| 来源: 网络整理| 查看: 265

如何绘制战锤微缩模型:手把手的初学者指南 

原文地址:https://www.dicebreaker.com/categories/miniature-wargame/how-to/how-to-paint-miniatures

How To by Luke Shaw Contributor 

Published on 29 Oct, 2020 

图片:franciscojavier / stock.adobe.com

作者:Luke Shaw Contributor

(以下作者名翻译成卢克·肖)

笔者备注:这篇文章写的很全面,非常适合包括战锤玩家在内的所有笔涂爱好者在入门时读一下。所以我画时间从外网把文章搬运回来,文章本身是公开发表的。由于我的英文水平比较差,有许多表述不准确的地方,大家多多见谅!关于笔涂的一些专用名词,我也不知道怎么翻,就直译了。

上釉:指的是将颜料稀释到半透明再薄涂。

渍洗:指的是将高流动性的颜料涂抹到模型的凹槽缝隙里。

好,正式开始!

如果最近你要去玩桌游,你很可能有一些微缩模型要画。您很可能已经通过棋盘游戏获得了一些经验,尽管您可能已经画了很牛掰的作品,买过一些战锤棋子,或者想为您的TRPG游戏增添一点趣味。 这是一个很棒的爱好,但也可能让人有点难以上手。  

这本初学者指南,旨在让你有个学习如何绘制微缩模型的良好的开始,只需几个简单的步骤,您就可以把一个塑料白模做成成品模型。 

如何画微缩模型 

装备: 您需要为您的上色准备一小份购物清单。 

准备: 组装好你的微缩模型准备绘画。 

底漆: 第一阶段,涂主要颜色。 

阴影: 在模型的凹槽中添加暗色以表达阴影。 

涂层分色和清理: 清理不需要阴影的区域,并提亮。 

高光: 突出边缘高光和干扫。 

细节: 精选模型的最后几个细节。 

最后的润色和提高的技术: 您可能会考虑探索的后续步骤。 

随着我们的深入,我们将把这些步骤应用到 Games Workshop 中的 Stormcast Eternal Sequator(啥玩意??我猜指的是战锤AOS的灵魂之战包?)。 它们很容易在 eBay 上买到 - 您当地的游戏商店甚至可能有一些免费的,因为它们是一年前促销活动的一部分。(反正就是下文的小金人模型,你也可以在淘宝上买到)

本指南中的所有内容都是相当笼统的,而不是专门适用于这个模型,所以不要认为你需要这个模型,甚至这些颜色或颜料,开始。 (为了清楚起见,颜料将用一般颜色表示,但在括号中将使用 Citadel 名称。)  

装备 

对于笔刷,你需要有一支用于画细节和高光的非常好的笔刷,一支用于模型的小范围上色的小笔刷,一个用于基础涂层/渍洗的大笔刷,以及一个用于干扫的硬毛笔刷都是很有用的。 

稀释颜料的调色板很有帮助 - 但您也可以使用塑料容器或搪瓷盖子而不是专业调色板。 如果您想制作或购买湿盘,可能会非常好,但建议使用标准的金属调色板来防止它们开裂。 

买哪些颜色?

刚开始时,您会想要买一些涵盖所选方案主要部分的颜料。 一个模型通常会有一些用于皮肤、盔甲、布料等的原色。 你几乎总是想要一些金属色——金和银往往很常见——而棕色则用于皮革和表带,这是模型中另一个常见的组成部分。 不要过度大量买每种颜色的不同色调; 一开始保持简单,然后根据需要再进行扩展。 一罐喷雾底漆(水补土)不是必需的,但它给你的上色工作提供了一个很好的底色,我强烈推荐买它。 

湿盘( 左 )可用于阻止颜料变干。 图片:卢克肖

准备 

要让模型准备好进行上色,您需要先组装它。 把模型从浇道上剪下,然后可以用工艺刀的背面刮掉分模线。 

由于我们的 小金人 是插入式的,它不需要任何胶水就能组装。 但对于非插入式模型,需要使用胶水将它们粘合在一起。 一些塑料,以及树脂和金属,需要强力胶水才能粘合在一起。 

第一步是用黑色颜料喷罐(黑色水补土)将模型喷成黑色。 如果您想用黄色或白色等许多明亮的颜色绘制模型,您可以使用灰色或白色的,但黑色通常是最泛用的,因为任何难以涂到的区域总是阴暗的。 你可以使用 Games Workshop 产品,但任何用于底漆的黑色喷漆都可以。 确保你得到一份薄而均匀的涂层,在大约 15 厘米到 30 厘米远的地方使用短时间的点喷,然后让模型干燥大约 30 分钟。 如果您遗漏了任何区域没喷到,请重复该过程,直到您拥有一个完全准备好的模型。 

底漆 

底漆是在模型上涂上基本颜色的过程。 实现这一目标的最佳方法是使用薄而均匀的颜料层来平滑地铺设颜料涂层。 一般来说,你不会想直接从瓶子里涂上颜料——而总是选择先用几滴水稀释它。 想说明统一的稀释度很困难,但它应该比颜料更具流动性,但比水更厚。 对你的每一层漆保持耐心总是值得的,记住,两到三层的薄层比一层厚层要好。 

Games Workshop 将他们的一些颜料标记为“基色”(base,底漆),它们往往更厚且覆盖效果更好。 一般来说,蓝色和红色颜料往往能很好地覆盖,而黄色则不能,但没有硬性规定,所以你需要查一下。 

涂出光滑的涂层不是魔法,它只是需要耐心。 它开始看起来很薄很粗略,但多个涂层将为涂装提供良好的底漆。 记住在绘画时,错误并不是结束——简单地在上面绘画,记住保持你的颜料薄,这也很有用。 

此时,您的模型应该看起来漂亮且色彩鲜艳,并带有清晰明亮的颜料层。 如果你愿意,你可以在这里就算涂完了,但更进一步会大大改进模型的外观。 

微缩模型的盔甲涂有丰富的绿松石色(Sotek Green),银色(Leadblecher)用于铁甲,金色(Retributor Armor)用于金色细节,蓝色灰白色(Celestra Grey)和深酒红色(Screamer)粉红色)为各种布料材质。 (敏锐的眼睛会注意到模型的护手应该是皮革包裹而不是盔甲。)底座上的岩石使用深灰色(机械教灰),大地使用深红棕色(犀牛皮棕)。 图片:卢克肖

阴影 

因为微型模型是微型的,所以光对它们的影响与对较大物体的影响不同。 与其依靠凹槽与光线相互作用来自然产生阴影的方式,您更需要用较深的颜料来涂抹它们。 实现这一点的最简单方法是使用“洗漆”或“染料”为模型着色。 这些是在模型的凹槽中沉积以暗示阴影的薄涂料。 您可以使用预制的洗涤液,例如 Games Workshop 的阴影涂料(即GW的洗漆),但您也可以通过用水稀释较深的涂料来获得类似的效果。 

重要的是要检查你在这个阶段,没有在平坦区域有大量的洗漆堆积干燥,所以在你洗完它后要再给它抹一次。 如果某处有一大坨洗漆,请在笔刷上使用一点水将其涂抹得更远。 

对于 Sequitor,盔甲和布料使用了深蓝绿色水洗(Coelia Greenshade)。 图片:卢克肖

只关注凹处,如布的褶皱、关节周围和有很多角落和缝隙的区域,如手套。 这将使较平坦的区域保持不变,使盔甲和布料保持明亮。 

决定何时覆盖整个区域或仅覆盖凹槽将在您的模型上有所不同,但如果您想在之后将其变亮,您可以随时使用原始颜色进行涂层上色。 

对于勃艮第,整个使用紫色水洗(Druchii Violet),以去除一些亮度。 图片:卢克肖

为模型着色时,除了使颜料变暗之外,您还有一些选择。 您可以使用对比色(例如红底绿)来增加阴影的深度。 如果您看一看彩色艺术或其他模型,您会发现阴影很少只是黑色,而是带有一丝色彩。 如果您在选择互补色或对比色方面寻求帮助,谷歌搜索色轮可能是一个很好的起点,因为这种方法背后有很多理论。

在这个阶段,金属、石头和泥土被一种非常深的洗漆(Nuln Oil)遮蔽(也就是GW的黑洗),这种洗液颜色特别重,为底座增添了一种肮脏的外观。 黄金则用与布一样的紫色洗漆。 金色通常最好用红色或红润的水洗(即GW的红洗或肤洗),但紫色与金色的对比更强烈,并且由于它结合了盔甲的蓝色和斗篷的红色,因此具有将其与模型的其他颜色联系起来的附加效果。 图片:卢克肖

分层和清理 

涂底漆和阴影将为您提供一个看起来非常适合大多数场合的模型,这可能是您乐意完成模型制作的阶段。 但我建议您至少将已渍洗过的凸起区域用原始颜色进行覆盖清理。 这通常被称为分层,是在模型的平面上建立干净的颜色的阶段,以加强凹槽中的阴影和稍后将添加的高光之间的对比。 

根据您想要的效果,如果您想加强对比度,您将希望在凸起区域上叠加与下部区域相同的颜色或更亮的颜色。 

在我们的 Sequitor 上,白色和蓝色已经与我们最初使用的底涂颜色进行了分层。 图片:卢克肖

高光 

边缘高光 

就像阴影一样,高光模拟光从物体的最高点反射的效果。 绘制这些边缘以产生这种效果的过程通常称为边缘高光(即勾边)。 这是一个比着色更精细的过程,但如果你保持颜料薄,它应该仍然很容易接近。 但如果你发现你的颜料太稀,你可以用纸巾吸掉一些多余的漆。 

在这个阶段,我们只关注能勾勒边缘的高光:构成布料褶皱较高部分的锋利脊线,以及盔甲上的脊线,尤其是手指周围的脊线。 避免用笔尖去画高光,因为它很难控制。 而是尝试使用笔刷边缘的平坦部分(即笔的侧锋),然后将其沿着凸起的区域拖动 - 颜料应该很容易刮刀这些边缘上,从而使您不必使用笔尖非常精确的画,即使是最好的画家也会很难画勾边. 这使您可以轻松突出头盔顶部的头发,只需几秒钟,结果使材料的效果更好。 

为了少买额外的颜料,您可以随时将白色颜料混合到您的底漆或图层漆(即GW的base漆和layer漆)中用来画高光。 (这不适用于金属色。)为了保持一致性,瓶装颜料通常更容易,另外还有一个好处是,如果您想从不同色调的更亮或更暗的颜色开始,则无需混合即可达成. 

对于我们的模型,每种颜色都用稍浅的颜料突出高光。 盔甲以较浅的蓝绿色(Temple Guard Blue)突出高光,而白布则是较浅的灰白色(Ulthuan Grey)。 勃艮第布的褶皱采用粉红色(Emperor's Children),皮革肩带和手套使用浅棕色(Gorthor Brown)。 对于银色和金色,分别使用每种颜色的较亮的漆(Runefang Steel 和 Liberator Gold)。 图片:卢克肖

干扫 

您会发现在更自然的纹理(例如岩石、泥土、毛皮和木材)以及其他粗糙且有纹理的材料上,锐利的高光效果不会那么好,您会想要干扫。 

这种技术涉及使用硬毛刷,爱好者网站通常称之为干扫。 对于细微区域,您可以使用普通笔刷,但对于较大的区域,建议使用干扫。 

要干扫,只需在笔刷上涂抹少量颜料即可突出高光。 通过在厨房毛巾或纸板上擦拭,将颜料涂在刷毛上。 在将笔刷涂在模型上之前,请确保笔刷几乎没有在厨房毛巾上留下任何颜料 - 因此才称为干扫! (即把颜料蹭的很少到几乎看不到上色)

要干扫,在硬毛刷上只留下非常少量的颜料,然后在微缩模型上轻轻“扫灰”。 图片:卢克肖

要将颜料涂在模型上,只需快速来回刷,就像您正在为模型扫灰一样,使剩余的颜料附着在边缘和纹理上。 当您接近模型的实际主体时要小心:干扫可能会很乱,因此您要确保颜料不会转移到不需要的地方。 如果您要对模型的主体进行干扫,或许可以在绘制其他细节之前考虑这样做。 

干扫通常不会转化为布料和盔甲的锋利边缘,而是要尝试看看效果在哪里起作用。 

对于我们模型底座的岩石和泥土,我们使用了浅灰色(Administraum Grey)。这个过程创造了一个非常好的纹理效果,使石制品看起来更自然和风化。 图片:卢克肖

细化 

绘制模型时,将模型上的一些细节保留到模型的其余部分完成后再涂,通常会很有帮助,这样您就不会冒险在模型上正在处理的区域上涂漆。 

参考色轮或观察其他模型的选择可能会帮助您为细节选择良好的互补色或对比色。 您需要判断您希望某个特定细节在多大程度上脱颖而出。 作为一般规则,您不希望细节太突出模型的表面。 

对于 Sequor,我们使用了非常冷的绿色(Warpstone Glow)。 对于 Stormcast Eternals 的传统金色盔甲方案,橙色或黄色的叶子可能更适合基地。 最后,水晶以黄绿色(模拟绿色)突出显示,以匹配应用于模型其余部分的高光。 叶子没有突出显示,因此焦点不会从模型中移开。 图片:卢克肖

最后的润色和高阶技术 

遵循这些步骤将使模型达到上桌的标准; 像这样画的整个单位或军队在桌子上看起来很棒。 如果这里有一些细节需要清理和一些事情需要纠正,那很好,但在游戏中人们可能不会注意到这些事情。 

如果你想进一步完善你的模型,下一步是通过专注于加深阴影或增加高光的亮度来增加对比度,然后再使用更高级的技术,如混合、上釉、渐变等。 

最后一步是用黑色颜料整理底座的边缘,使其看起来漂亮干净——这就是我们的 Sequitor 完成的! 图片:卢克肖

重要的是要记住停在您对微型模型最满意的地方,并且在一天结束时,它们大多将被用作游戏的道具。 微缩模型涂装可以创造出令人惊叹的艺术作品,但一些干净的微缩模型在桌子上的效果也一样好。

你可以在亚马逊上买到这些微缩模型



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