泰拉瑞亚微光湖介绍 以太生物群落介绍 |
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以太是一个迷你生物群落,可以在世界靠外五分之一部分的地下或洞穴地层中找到。它在世界生成时只会生成一次,且总是和丛林生成在同一侧。此生物群落的中央处,有着一大池的微光,周围环绕着几棵宝石树。有时候,可以看到飞灵在微光池的上空飞舞。 在地下或洞穴地层中,若一片区域有300个或更多图格的微光,则该区域被视为以太。 在以太中时,会出现一种独特的、很像布满星星的太空的背景效果。这种效果也会在处于完全黑暗之中的图格上显示。 微光湖转换看这篇文章:微光湖转换表,微光嬗变大全 内容
1.以太总是和丛林生成在世界的同一侧。 2.要生成以太,游戏会通过在一片范围内(见下方获取有关这一范围的大小的技术性信息)随机选择一个图格,然后检查以此图格为中心 211×211 至 249×249(大小随机)的长方形区域: 区域的边界必须至少离世界的边界 50 图格远。 区域中必须没有黑檀石块或猩红石块。 3.如果这一区域检查通过,则此图格就是有效的,以太生物群落会以此格为中心生成。在内部,以太生物群落被视为以有效图格为中心的 200×200 的长方形区域(中心四个图格的右下角那格为中心),没有其他结构会与之重叠。 范围为了更好地描述范围的大小,首先设定描述世界中图格位置的坐标系(所有下方的数值以图格为单位): 世界左上角那格的左边为 (0,0),而世界右下角那格的坐标为 (mX,mY),其中 mX 是世界宽度,mY 是世界高度(即 X、Y 轴的正方向分别为“从左向右”和“从上到下”)。 地表和地下层之间的边界的高度为 S(Y = S)。 相似地,地下和洞穴层之间的边界的高度为 C(Y = C)。 在选择随机图格 (X,Y) 时,对应坐标会是以下数值范围中的一个随机数:X = [X1, X2);Y = [Y1, Y2) 首个范围的大小由下决定: 范围 A Y 轴: 最小深度为 Y1 = (S + C) ÷ 2 + 50,最大深度为 Y2 = [(mY – 250) × 2 + C] ÷ 3。 若 Y2 大于 mY – 460,则 Y2 被设为 mY – 460。 若 Y2 ≤ Y1,则 Y2 被设为 Y1 + 50。 X 轴: 范围为 X1 = 200,X2 = mX × 0.11;或 X1 = mX × 0.89,X2 = mX – 200;取决于在世界的哪一侧。 这等效地使得所选格位于世界两侧的 11% 区域内,且距离世界边缘至少 200 图格远。 然后,随机在范围 A 中选择一格。如果它没有通过上述检查,则游戏会在另一个范围(范围 B)中尝试 20000 次以找到有效图格: 范围 B Y 轴: Y1 被设为 (S + C) ÷ 2 + 20。Y2 不变。 X 轴: X1 和 X2 不变。 如果这些尝试全部失败,则游戏会继续在另一个范围(范围 C)中选择随机图格,直到找到有效图格: 范围 C Y 轴: Y1 被设为 S + 120。Y2 不变。 X 轴: 范围被设为 X1 = 200,X2 = mX × 0.2;或 X1 = mX × 0.8,X2 = mX – 200;取决于在世界的哪一侧。 Celebrationmk10 范围 在 Celebrationmk10 世界中,首个搜索范围和其他世界不同。此外,除了以太生物群落以外,范围内的绝大部分水池被替换为微光池。 Celebrationmk10 世界中的首个范围大小如下决定: Y 轴: 最小深度为 Y1 = S + 150,最大深度为 Y2 = (C + S + 200) ÷ 2。 若 Y2 ≤ Y1,则 Y2 被设为 Y1 + 50。 X 轴: 和其他世界中范围 A 的范围相同。 然后,在这个范围内进行 10000 次尝试。 如果没有找到有效图格,则在范围 B 中进行 10000 次尝试。 如果仍然没有找到有效图格,则继续在范围 C 中随机选择图格。 文章参考∶https://terraria.wiki.gg/zh/wiki/以太 已复制, 快去粘贴吧~ 下载app分享☆收藏 39+相关文章 |
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