使用律动 |
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13 使用律动 你可以通过使用【律动】来改变 Set 中每个 Clip 的时值和 “感觉” 。 Live 自带很多律动,这些律动在浏览器中显示为 .agr 文件。 在浏览器中【律动】文件。使用【律动库】中的律动的最简单方法就是将它们从【浏览器】直接拖放到 Set 中的 Clip上。 这将立即将【律动】文件的时序特性应用于 Clip 上。 如果想要快速尝试各种律动,可以在 Clip 的【Clip 律动】选择器(查看 Clip 律动选择器)上方打开【热替换】按钮,然后在播放 Clip 时逐步浏览【浏览器】中的律动。 【律动热插拔】按钮【律动】可应用于音频和 MIDI Clip。 在音频 Clip 中,【律动】通过调整片段的 Warp 行为(查看 Time-Warping 采样)进行作用,因此它仅在启用了 Warp 功能的 Clip 上发生作用。 13.1 律动池应用【律动】文件后,你可以通过在【律动池】调整参数定义它的律动行为。 该功能可以通过浏览器底部的【选择器】按钮打开或关闭。 【律动池选择器】按钮。你还可以双击【浏览器】中的【律动】,以将它们直接应用于【律动池】,然后再将它们应用于 Clip。 【律动池】包含所有以此方式加载或在 Clip 中使用的【律动】。 “非活动” 律动(未被 Clip 使用的律动), 出现时其参数显示为灰色。 注意:在 Live Intro 和 Lite 版本中,可以从浏览器加载【律动】并将其应用于 Clip,但是不能在【律动池】中进行编辑。 律动池。13.1.1 调整 律动 参数【律动池】中的【律动】出现在列表中,并提供可以实时修改的各种参数,以调整它们作用于 Clip 的程度。 你还可以通过【律动】名称旁边的按钮对律动进行【保存】和【热插拔】。 【律动池】控件的工作方式如下: 基准 —【基准】选择器将测量律动中音符所依据的定时分辨率。 例如,以 1/4 为【基准】表示将【律动】文件中音符的位置与最近的四分音符进行比较,并且应用该【律动】的所有 Clip 中的音符都将按比例向【律动音符】的位置移动。 【律动】的音符以 1/8 为基准,则从最接近的八分音符开始测量。 【律动】中的音符如果正好落在拍线上就不会进行移动。 因此 Clip 中的相应音符也不会移动。【量化】— 在【律动】被应用之前调整 “直接” 量化强度。 如在【基准】选择器中所选,在100% 时,Clip 中的音符将被吸附到最接近的音符数值。 设为 0% 时,在【律动】被应用之前,Clip 中的音符将不会从其原始位置被移动。【律动】— 调整【律动】片段,以影响所有采用该【律动】的 Clip。【随机】— 调整随机时序波动的数量,以作用于采用所选【律动】的所有 Clip。 在较低的数值上,它可以有效的为例如电子 Loop 乐句在高度量化的状态下增加轻微的 “人性化”。 请注意,【随机】将不同的随机化应用于 Clip 的每个复音,因此,原来一起出现的音符现在将随机从网格和彼此偏移。【力度】— 调整 Clip 中音符的力度受影响程度,影响因素为存储在【律动】文件中的力度信息。 请注意,此滑块从-100到+100。 数值为负时,【律动力度】的影响将相反;响度大的音符将安静地播放,反之亦然。【整体强度】 — 此参数可缩放所有可用【律动】文件参数的总体强度,包括【律动】,【随机】和【力度】。 在 100% 时,参数将按其分配的值发生作用。 请注意,【强度】滑块最大时值为 130%,这会带来夸张的律动效果。 当【律动】应用到 Set 中的 Clip 后,【整体强度】滑条也将会出现在 Live 的控件栏当中。控件栏中的【整体律动强度滑条】13.1.2 应用律动【应用律动】按钮。点击【Clip 律动】选择器下方的【应用律动】按钮,将【律动】参数写入 Clip 中。 对于 MIDI Clip,这将对音符进行相应的移动。 对于音频 Clip,这将在 Clip 的适当位置创建 Warp 标记。 按下【应用】后,Clip 的【律动选择器】选项会自动设置为【无】。 13.2 编辑律动【律动】文件对 Clip 的影响是两个因素的组合:在【律动池】中的参数设置以及音符在【律动】文件本身的位置。 若要直接编辑【律动】文件的内容,请将其从【浏览器】或【律动池】拖到 MIDI 轨道中。 这将创建一个新的 MIDI Clip,你可以像编辑其他 MIDI Clip 一样对其进行编辑。 然后,你可以通过以下过程将编辑的 Clip 转换回【律动】。 13.2.1 提取律动任何音频和 MIDI Clip 中的时序和电平信息都可以被提取,以创建新的【律动】。 你可以通过将 Clip 拖动到【律动池】中或通过 Clip 的鼠标右键(Win)/ CTRL-鼠标左键(Mac)文字菜单中的【提取律动】命令来执行此操作。 从音频或 MIDI Clip 中提取【律动】。通过提取方式制作的【律动】只会涉及到 Clip 播放部分中的元素。 注意:在 Intro 和 Lite 版本中,无法从 Clip 中提取【律动】。 13.3 律动使用技巧本节介绍了一些小技巧,以充分利用【律动】功能。 13.3.1 为特定音符添加律动鼓手通常会使用特定乐器的时序变化,以产生令人沉浸的节奏。 举例来说,完全打在拍上的擦片加上略微滞后的军鼓,可以很好地营造出一种悠闲的感觉。 但由于【律动】文件将会一次性作用于整个 Clip,这样细微的变化可能很难在单个 Clip 中实现。 如果你的 Clip 使用了【Drum Rack】或【Instrument Rack】,一种解决方案是从你想要单独律动的声音所在的【链】上进行提取(查看提取信号链)。 在此示例中,我们提取了军鼓的【链】,创建了一个仅包含军鼓音符的新 Clip 和轨道。 然后,我们可以对该新 Clip 应用不同的【律动】。 13.3.2 无损量化【律动】可用于对 Clip 进行实时且无损的量化。 为此,只需将律动的【律动】,【随机】和【力度 】参数设置为 0%,然后调整【量化】和【基准】参数即可。 当仅应用【量化】时,律动的实际内容将被忽略。因此,无论你是用哪个律动文件,都可以使用该技术。 13.3.3 随机化律动效果以创造复杂声效你可以通过律动的【随机性】参数来创造出真实的加倍效果。 在使用单个音色制作复杂的旋律声效时,这个方法尤其有效。 为此,首先,请复制包含要 “加厚” 的 Clip 轨道。 然后在其中一个 Clip 上添加【律动】,并调高【随机性】参数。 当你同时播放两个 Clip 时,每个音符将与另一轨道的对应音符产生略微(随机)的不同步效果。 |
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