影之刃2

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影之刃2

2023-11-28 09:45| 来源: 网络整理| 查看: 265

影之刃2.png

2016年3月27日,在英雄互娱举办的HPL英雄联赛总决赛上,英雄互娱CEO应书岭与灵游坊CEO梁其伟共同宣布,灵游坊手游力作《影之刃2》国内将正式由英雄互娱代理发行。官方公布了游戏的代理金额为5000万元人民币,而英雄互娱还将另外拿出5000万元人民币,用于打造《影之刃2》相关的移动电竞赛事。

目录 1 游戏简介 2 背景设定 3 角色 4 心法 5 游戏特色 5.1 经典玩法再升级,一人控制3角色 5.2 人物美术全面进化,极致视觉体验 5.3 高潮迭起的剧情,探究迷雾下的重重宿命  6 游戏评测 7 游戏简介 7.1 ——十年传承的独特风格 7.2 ——超过四十个可控角色的动作游戏 7.3 ——耳目一新的连招玩法 7.4 ——点燃你的竞技之魂 7.5 ——团队协作对抗强敌 7.6 ——丰富的衍生战斗 游戏简介

《影之刃2》是由英雄互娱代理发行、灵游坊研发,4399手机游戏网(4399游戏盒)等平台运营的硬派黑暗武侠《影之刃系列》第二代大型横版格斗手游。故事发生在一个充满杀戮和变局、蒸汽机械和人体改造术的武侠世界。画面继承了前作“蒸汽朋克+黑暗武侠”的风格,并在制作精度上大幅提升,其表现以主机游戏为标准,采用创新的”小队连招系统”玩法,玩家操作多位角色,通过换人连招进行战斗,可控角色达到了四十多人。游戏支持实时同步PVP竞技,以及多人实时组队战斗,力图开创全新一代的横版格斗游戏的标杆。

背景设定

♢ 何谓“组织”?

带头大哥永远只能有一个,“影境”的武林里也一样。

《影之刃2》的故事中,“组织”作为“秩序”的维护者,给这个武林施加了“无形的压力”。“组织”就是“组织”,它没有别的名字。它隐没在幕后,却掌控着全局。毫无疑问,它是当今武林中最为神秘又不可或缺的存在。

“组织”无善,也无恶,所有的人都抛去了善恶的枷锁,只为委托而存在。

“组织”杀人,杀别人杀不了的人。

杀人是一种职业。”组织“接受任何有足够报酬而不违背其原则的委托。七年前的“马庄”一案,武林中成名高手死伤七十五人,其背后的策划正是“组织”。七大剑派中三十多位高手相继离奇死去,“组织”仅出动了两个冥使。而当年轰动武林的少林寺达摩院首座被残杀一事,仅是“组织”的一个年轻新人所为。

“组织”救人,救别人救不了的人。

救人也是一种职业,他们会受委托营救或保护一些人。他们不仅铲平了东方驿道上的六十三连城飞盗,保护了过往的镖车;还通过遍布各地的“蛇屋”掌握多种匪夷所思的神秘医术,救治过无数本已必死之人,当然“蛇屋”配置的毒药也不是武林任何一个恶毒门派所能比拟。

“组织”绝不接受与先前委托相冲突的委托,也绝不接受没有原因的委托,绝不杀普通平民,绝不杀委托人本身……

然而“组织”最重要的规定,是任何人一入“组织”,终生不得再离开。

”组织“像一个黑色的阴影,笼罩着整个武林。没有人知道“组织”的成员的真实身份,也没有人真正接触过”组织“。它的权威从来没有受到过任何挑战。

直到……他们的出现。

♢ 何谓“十一人阁”?

十八年前,江湖中黑白两道的领袖——龙家与魔家同时覆灭,武林再次陷入混乱与争斗。然而一纸神秘邀约却令争斗瞬间止息。各派高手蜂拥至天岭峰,只为观摩传说中记载着极为先进科技的奇书——“天书残册”。然而,这些高手却不知何故在天岭之巅相互厮杀,无人生还,史称“天岭惨案”。

十八年来,这段历史鲜少被提及,武林中人几乎要将它遗忘。然而人们却并不知道,有十一个人在“天岭惨案”中幸存了下来。身受重伤的他们为保性命,以“天书残册”中的知识进行了“杀气改造”,从而获得了新生。

十一人中,有旧主被灭,发誓复仇的第一杀手;有出身公门,以极端手段审判武林人士的女法官;有要复兴家族,却越走越偏的佳公子;也有遭逢惨变失去幼子,每夜在梦中婴儿哭声中惊醒的大宗师……在“天岭惨案”之前,他们有着各自的执念和爱恨,但这不同的执念,在幸存后的杀气改造影响下,被扭曲,放大,汇聚成了无法抑制的戾气和杀戮欲望。

这些目睹了当年天岭峰惨状而对武林心灰意冷的幸存者们,在过度杀气的影响之下,组成了秘密联盟“十一人阁”。他们引诱那些希望急切变强的武林人士,将他们改造成听命于自己的“怪面”,挑起武林纷争,意图建立一个混乱的丛林世界。

在十一人阁眼中,混乱不是深渊,而是阶梯。道德、爱情、仇恨、权利、欲望、物质,都是虚幻,唯有阶梯才是真实存在,攀爬才是武林的全部————就连《影之刃》中的那个可怕的“蜃楼”,也不过是他们实现目标的一个微不足道的工具而已。

世界纷繁动乱,人性的高贵与阴暗在雨和血中模糊了界限。

重重迷局之中,身为玩家的你又将做出怎样的抉择?

是成为棋手,还是沦为棋子……

一切,都将在《影之刃2》中揭晓。

角色 这篇文章需要改进。你可以帮助影之刃中文wiki来 编辑它。

因为公众号给的图不全,所以有些是皮肤的图

类型 人物 技能 羁绊 侠客魂立绘.png

背景故事详见:魂篇

主动 普通 瞬杀 当今武林没有人能躲过这一剑!向前远距离突刺攻击之后瞬间又返回原地,形成两次劈斩 主动 普通 闪杀 当今武林没有人能躲过这一剑!以快制敌,只见红光,不见踪迹。(ex瞬杀) 主动 普通 飞杀 以极快速度连续三次斩击,最后一击向上挑起敌人, 主动 霸体 影杀 幻化为无数黑影向敌人发动攻击, 主动 霸体 影逝 安去吧,你本就不该生于此世。幻化为无数影子向敌人发动攻击。(ex影杀) 主动 奥义 灭杀 无法抑制的杀气作用下爆发出来的连续斩击 被动 专属 血脉之力 瞬步之后伤害提高10%,持续5秒 被动 冒险 男主光环 全队女性杀气获得速度提升20% 被动 MAX 武学高手 伤害+10%,换人冷却一20%,初始内劲+500 . 侠客鲤立绘.png

背景故事详见:鲤篇

主动 普通 离子炮击 向前方轰击三炮,被击中的目标5秒内攻击力下降10% 主动 普通 液氮突击 利用液氮加速向前突击,下一个技能的伤害提高15% 主动 霸体 电离斩击 使用高能刀刃进行两次斩击,并造成流血效果 主动 奥义 高能强袭 使用刀刃进行乱舞斩击,最后轰出巨大的离炮,能够击穿任何盔甲 被动 专属 机械喷射 每次受到攻击有4%概率释放弹飞(冷却时间5秒) 被动 冒险 电磁光环 全队受到的电伤害降低50% 被动 MAX 武学大师 伤害+ 15%,换人冷却一25%,初始内劲+500 侠客夜锋立绘.png 夜锋

背景故事详见:夜锋篇

主动 封技 混乱地刺 将匕首刺入地下再由前方刺出,使目标5秒内无法使用技能, 主动 普通 旋转切割 旋转匕首攻击,可控制方向 主动 霸体 野蜂飞舞 快速跃起然后匕首刺入地面将自己拉回地面 主动 奥义 原形毕露 化身为狂暴之蜂,立即刷新其他技能冷却,霸体,攻击加+30%,吸血+ 15%持续8秒 被动 专属 见血封喉 每次受到攻击时,额外回复1%杀气 被动 冒险 杀气改造 全队受到毒伤害降低50% 被动 MAX 武学大师 伤害+ 15%,换人冷却一25%,初始内劲+500 侠客沐小葵立绘.png 沐小葵

背景故事详见:沐小葵篇

主动 普通 玲珑斩 舞动令剑进行密不透风的连斩,并召唤玉妖协助攻击 主动 普通 铁拳坠 剑气如隼鹰般扑向敌人,并召唤铁鬼协助攻击,使敌人晕迷2秒 主动 霸体 乱舞袭 召唤玉妖使用乱舞攻击,沐小葵则出其不意发起突袭斩击,给予敌人致命一击 主动 奥义 少主降临 召唤玉妖铁鬼相继发起进攻,暴风骤雨般的刀光与火焰在空中放射开来,就好像为沐小葵燃放的生日烟火一般 被动 专属 杀气护体 当5秒内没有受到攻击,生成一个相当于最大生命值10%的护盾 被动 冒险 铁鬼护体 全队战将受到的伤害减免10%  被动 MAX 武学大师 伤害+15%,换人冷却一25%,初始内劲+500 侠客碧月立绘.png 碧月

背景故事详见:碧月篇

主动 普通 刺杀 碧月展开鬼魅身形向前突击,并造成流血效果 主动 普通 飞轮 将双刀首尾相接,向前抛出 主动 霸体 碧舞 碧月用华丽的身姿舞动双刀,将敌人挑至空中并给予致命一击 主动 奥义 葬月 爆发出鬼神般的力量,用难以置信的速度连击近距离的敌人,充斥着令人窒息的杀气,第一击可以将敌人击晕3秒。 被动 专属 锋花血月 攻击会给目标叠加暴露效果,当叠加到20层时,造成攻击力250%的伤害,并且使其5秒内移动速度降低50%  被动 冒险 飘逸灵动 全队侠客暴击伤害提高20% 被动 MAX 武学高手 伤害+10%,换人冷却一20%,初始内劲+500 侠客钩者立绘.png 钩者

背景故事详见:钩者篇

主动 控制 勾魂摄魄 用钩子将敌人拉近晕眩2秒并施加两段斩击,并造成流血效果 主动 普通 钩下乱舞 疯狂的近身乱舞攻击并在最后将敌人击飞 主动 霸体 钢钻攻击 前冲多段攻击 主动 奥义 夺命狂杀 前方大范围乱舞攻击,并用钩子组成一个夺命飞轮收割敌人 被动 专属 夺命勾镰 对于生命值50%以下的目标,所有攻击有15%的概率直接造成攻击力50%的伤害 被动 冒险 洞察之眼 全队侠客暴击率提高10% 被动 MAX 武学高手 伤害+10%,换人冷却一20% ,

初始内劲+500

侠客长鸿.png 长鸿

背景故事详见:长鸿篇

主动 控制 霸王回马 霸王回马银枪挑,金戈晕眩铁骑飘。将敌人眩晕后击飞 主动 普通 寒芒破空 一点寒芒随枪到,电光石火破空啸。快速出手,将敌人连续浮空 主动 霸体 横扫千军 枪出如龙千军倒,大隐出世山河摇。远距离突进,将周身敌人击飞 主动 霸体 点苍奔雷 碧云苍雷随身动,千军万马阵前来。摆出前冲架势,迅速冲出一道残影将敌人挑空。随后以雷霆万钧之势向前快速冲刺将敌人击飞,并使敌人陷入混乱5秒。(ex横扫千军) 主动 奥义 幻影雷霆 昔日雷霆空作影,归去市井不见招。对空对地施展快速打击 被动 专属 血光之灾 每次释放技能获得充能效果,4次充能后下一个技能将造成大量出血伤害 被动 冒险 统帅三军 全队战将暴击率提高20%  被动 MAX 武学大师 伤害+ 15%,换人冷却一25%,初始内劲+500 战将银月.png 银月

背景故事详见:银月篇

主动 控制 狂风暴雨 大范围旋转攻击,最后一击可击晕敌人3秒 主动 普通 啸风轻鸣 连续挥砍并将敌人挑空 主动 霸体 无畏突击 意志坚定地向前突进,带阻挡判定 主动 奥义 至尊银皇 正气凌然的惊天一击,将敌人挑起后凌空斩下 被动 专属 越战越勇 受到的负面效果时间缩短50% 被动 冒险 正义凛然 全队男性受到的伤害减免10% 被动 MAX 武学高手 伤害+10%,换人冷却- 20%,初始内劲+500 战将锤者立绘.png 锤者

背景故事详见:锤者篇

主动 控制 震荡锤击 跃起砸地产生震荡波,砸晕敌人2秒 主动 普通 蓄力锤击 憋足了劲向前一砸。 主动 封技 极炽惧炎 昔日,盘古开天辟地,也不过如此。憋足了劲向前一砸并释放出三个火柱,火柱使目标5秒内无法使用技能(ex蓄力锤击) 主动 霸体 怒锤冲撞 前冲突进并将敌人抡起,带阻挡判定 主动 奥义 巨锤天降 原地跃至高空中,可选择落点,两秒后落地,砸晕敌人4秒 被动 专属 性命锤危 生命值越低,伤害越高,最多提高50% 被动 冒险 百毒不侵 自身受到毒伤害降低90% 被动 MAX 武学大师 伤害+ 15%,换人冷却一25%,初始内劲+500 战将铁诞.png 铁诞

背景故事详见:铁诞篇

主动 普通 铁壳滚地 将全身缩入铁壳之中高速旋转,朝敌人碾压。 主动 普通 铁壳震地 变成蛋高高跃起,连续砸击前方。 主动 霸体 高速飞蛋 缩入铁壳之中向前猛烈突击,造成攻击力212%的技能伤害。 主动 奥义 无尽爆弹 如同天女散花般向四周散射出无数爆弹 被动 专属 铁甲小宝 每次受到攻击时获得免伤1%的铁皮效果,最多可叠加25次,持续10秒 被动 冒险 完美绝缘 自身受到电伤害降低90% 被动 MAX 武学高手 伤害+10%,换人冷却-20%,初始内劲+500 战将小宏.png 小宏

背景故事详见:小宏篇

主动 普通 热油瓶 丢出一个易燃易爆的油瓶,并使敌人的物理防御降低10%,持续5秒。 主动 普通 油瓶漫天 哪怕绝世高手,也躲不开漫天油瓶。丢出三个易燃易爆的油瓶,并使敌人的防御降低40%,持续5秒(ex热油瓶) 主动 控制 打破砂锅 将敌人挑空,将锅踹下砸晕敌人2秒。 主动 霸体 背锅冲撞 背起大锅向前突击 主动 奥义 开饭喽! 放下大锅,升起篝火,烹饪一顿美食并大快朵颐。 被动 专属 厨艺精湛 当10秒内没有受到攻击时,生成一个护盾可完全抵挡2次攻击判定 被动 冒险 替身而出 全队术士/医者受到的伤害减免10%  被动 MAX 武学高手 伤害+10%,换人冷却一20%,初始内劲+500 术士老乌龟.png 老乌龟

背景故事详见:

老乌龟篇

主动 普通 龟仙人 强有力的机械手拿着鞭子狠狠地抽向敌人脚下,砸出一片毒雾,并放出3只机械自爆虫,机械自爆虫会使敌人受到感染持续5秒 主动 普通 金龟子 老乌龟借助背部的推进器一跃而起,往地面喷洒毒液,接触毒液的敌人受到感染,持续5秒,落地时对地面敌人造成重击 主动 霸体 乌龟蛋 老乌龟用鞭子无情地抽击前方的敌人,并向敌人扔出“乌龟蛋”引发剧毒爆炸 主动 奥义 嘿咻嘿咻 老乌龟精心研制的装置从天而降,落地时对敌人造成伤害并持续不断地产生毒气,接触毒气便会感染剧毒 被动 专属 毒性皮肤 受到攻击时,使攻击者中毒,持续5秒,每秒造成自身攻击力1 0%的伤害 被动 冒险 铁皮护体 全队伤害减免10% 被动 MAX 武学高手 伤害+10%,换人冷却一20%,初始内劲+500 术士弦者立绘.png 弦者

背景故事详见:弦者篇

主动 普通 余音不绝 音律犹在耳畔,人已气绝身亡。向前掷出四道琴弦,将碰触到的敌人拉到身前,随后弹出强力音波将敌人击飞。 主动 普通 曲终人散 曲终了之时,性命终结之时。弹奏出一道强力音波将敌人击飞。 主动 霸体 余音绕梁 送葬之音响起,三昼夜不消散。向前方跃起同时往地面掷出四道琴弦将敌人向前击飞。随后向上拉起将敌人击向空中 主动 ex

霸体

眠音斗转 琴声千回百转,杀气似疾风呼啸而出。以极快地速度向前移动,同时在地面扔下四根琴弦,随后将敌人击向空中并在地面制造出一个持续4秒的小型幻境困在其中的敌人无法使用技能(ex余音绕梁) 主动 奥义 琴魔再临 犹如当年六指琴魔,令人闻风丧胆。释放出大范围音波 被动 专属 送葬之曲 对生命值70%以上的目标,所有攻击额外附加攻击力50%的伤害 被动 冒险 知音难寻 全队术士/医者暴击伤害提高15%  被动 MAX 武学大师 伤害+15%,换人冷却- 25%,初始内劲+500 术士弄蛇立绘.png 弄蛇

背景故事详见:弄蛇篇

主动 普通 毒蛇绞杀 用腿释放毒蛇武器进行多段绞杀攻击,并使目标中毒 主动 控制 蛇信 如同毒蛇一般叮咬敌人,并伴随着高速旋转攻击,石化目标 主动 霸体 乱蛇舞 如同无数小蛇在前方进行乱舞攻击 主动 奥义 巨蛇吞噬 跃起后进行乱舞攻击,最后召唤巨蛇吞噬敌人 被动 专属 蛇蝎美人 释放技能有30%概率不触发技能冷却( 冷却15秒) 被动 冒险 抚媚诱惑 全队对男性敌人伤害提高15% 被动 MAX 武学高手 伤害+10%,换人冷却一20%,初始内劲+500 术士水冰淼.png 水冰淼

背景故事详见:水冰淼篇

主动 控制 刺骨冰锥 发射一枚刺骨的冰锥,冻结敌人3秒 主动 控制 血冰穿心 万世不化的血冰,无人能够脱出。依次发射四枚刺骨的冰锥,冻结敌人3秒。(ex刺骨冰锥) 主动 普通 水仙扇 滑步前冲挥出一道冰扇 主动 霸体 悬冰落 以优美的身姿将敌人挑空然后踹下 主动 奥义 不融之冰 吹奏起冻入骨髓的悲曲,前方大范围冰冻,冻结敌人4秒 被动 专属 寸步难行 每次命中都会给目标叠加冰寒效果,降低目标2%的攻击力和5%的移动速度,可叠加10层,持续5秒 被动 冒险 武器加持 全队战将暴击伤害提高20% 被动 MAX 武学大师 伤害+15%,换人冷却- 25%,初始内劲+500 术士无明.png 无明

背景故事详见:无明篇

主动 普通 炽热升龙 带着炙热的火焰打出升龙一击,敌人随着火焰一起被击至半空 主动 普通 炎爆弹 交替挥击着双拳,向前打出密集的爆炎弹,并将一个巨大的火球砸向敌人引发爆炸造) 主动 控制 八荒极炎 炎,万物皆焚,无情证道。左右手交替向前挥出两个火球,随后扔出一个巨型火球砸向敌人并对敌人造成晕眩3秒(ex炎爆弹) 主动 霸体 烈焰冲击 向前猛冲,不顾一切的撞向敌人,并发动奇术在地面召唤出无数火焰柱灼烧敌人 主动 奥义 炎之心 彻底投身火焰,释放所有杀气在原地召唤出一个巨大的火焰冲击波,将周围的一切都焚烧殆尽 被动 专属 火焰之拳 每次击中敌人伤害提高1%,可叠加20层,持续10秒 被动 冒险 炽热之心 全队受到冰伤害降低90% 被动 MAX 武学大师 伤害+15%,换人冷却- 25%,初始内劲+500 术士瞳媚.png 瞳媚

背景故事详见:瞳媚篇

主动 普通 幽冥电球 向前方释放一个长距离飞行的电球 主动 普通 巨大电球 自身后退并在原地放出一个巨大的电球) 主动 霸体 突袭喷泉 向前突进并掀起三道能量喷泉 主动 奥义 光之罚 在身体周边生成多道能量喷泉洗礼敌人 被动 专属 赤色双瞳 每次释放技能,为自己增加一个相当于生命上限3%的护盾 被动 冒险 能量加持 全队侠客受到的伤害减免10% 被动 MAX 武学大师 伤害+15%,换人冷却- 25%,初始内劲+500 术士南宫鸣.png 南宫鸣

背景故事详见:南宫鸣篇

主动 普通 缠身伞刺 将伞变形为刃器刺出,并张开旋转攻击 主动 普通 凤刃连翎 金凤展翅,扶摇万里,蔽日封天。将伞刺向前刺出,随后将敌人拉至身边,再使出强力的一击将目标击飞并且使目标混乱5秒(ex缠身缠身伞刺) 主动 控制 残影追命 用敏捷的身法制造出残影向前连刺突进,使敌人晕迷2秒 主动 霸体 医者障壁 用伞形成铁壁防御反击,并使周围的己方目标(包括自己)恢复生命值,受到攻击会提升伤害和治疗 主动 奥义 鹤舞 将伞变形为刃器进行乱舞攻击 被动 专属 妙手回春 受到攻击时候有1 5%的概率为在场生命值最低的2方目标(包括自己)恢复10%的生命值(冷却30秒) 被动 冒险 渊博知识 全队术士/医者暴击率提高10% 被动 MAX 武学大师 伤害+15%,换人冷却- 25%,初始内劲+500 术士苗苗.png 苗苗

背景故事详见:苗苗篇

主动 普通 粉色冲击波 苗苗挥舞手中的法杖,向前挥出一个粉红色的冲击波。增加自身防御力同时进行少量治疗。 主动 普通 猫咪突进 猫味前突冲击,并用后不将敌人挑起 主动 霸体 一肚遮天 猫咪翻滚着跃起,并从空中扑腾而下 主动 奥义 全员治愈 原地持续默念某种神秘咒语,恢复自身及场下队友的生命值 被动 专属 猫之恩返 如果受到的单次伤害超过最大生命值的20%,恢复10%的生命值 被动 冒险 少女祈祷 全队负面效果持续时间一20% 被动 MAX 武学高手 伤害+10%,换人冷却- 20%,初始内劲+500 心法 这篇文章需要改进。你可以帮助影之刃中文wiki来 编辑它。 游戏特色 经典玩法再升级,一人控制3角色

在前作《影之刃》中,游戏核心玩法是“连招编辑”,该玩法更接近于策略游戏而非动作游戏的体验。所以这次在《影之刃2》中,在技术实力的提升下,灵游坊将经典的“小队连招”玩法进行移植并升级,使之相比于《影之刃》等前作,不但有成体系的玩法,还在不同角色的不同技能上加入众多控制,buff,debuff类效果,以及众多换人技能时身位的变化。这样一来,战斗衔接的复杂性和丰富度大增。  

人物美术全面进化,极致视觉体验

“暗黑武侠”+“蒸汽朋克”一直是灵游坊的独特招牌,在新作《影之刃2》中也延续了这种风格。不过,“延续”并不意味着没有突破和创新。

《影之刃》系列脱胎于独立游戏《雨血》,美术风格上与之也是一脉相承的。创作《影之刃1》时,在保留原有风格的基础上,加上了更适合动画表现的日式赛璐璐画风,比早年的造型更具张力,得到了更多玩家的认可和喜爱。但这还远不是终点,如今,《影之刃2》同时在战斗动画和Live2D立绘上将影之刃系列的美术精度推进到又一个极致,见证了灵游坊在美术风格上更进一步的探索。

高潮迭起的剧情,探究迷雾下的重重宿命 

除了丰富的游戏玩法、爽快的PVP体验以外,奇诡的剧情一直是影之刃系列的一大特色,沿袭于单机游戏雨血的世界观与人设,充分保证了《影之刃2》故事情节的张力。无善亦无恶的“组织”、神秘莫测的“十一人阁”,两大势力浮出水面,腥风血雨的争斗即将展开;而面对新的挑战,魂又将何去何从?他与左殇和瞳媚的关系又将如何发展?这一切的答案,都将在《影之刃2》中得到解答。

游戏评测

一位伟人教导我们,对工程测试期的游戏谈卡顿是不厚道的。所以我今天略过卡顿和服务器问题,主要说说画面和玩法这两个事。

为什么要先提画面

  关于为什么要得特别提一下画面——你知道我写评测很少提画面,在国内美术培训基本普及的现在,很少有什么游戏是“画面不及格”还有必要写评测的。

所以我提画面的原因是——说《影之刃2》的这个工程测试版是目前 2D 画面最好的国产游戏,不算是过誉,它是一段情绪稳定的陈述。游戏的画面表现是名副其实的 2D 游戏顶级水准,“日本团队”绝对没白请。

它比时下“画面最好”的国产手机游戏还要好一些,灵游坊团队几乎尽了最大努力实现了当前中国游戏产业难以实现的画面水准。游戏的美术风格延续了《雨血》系列的传统,脏、乱,又微妙地鲜艳,场景都有鲜明特色。角色行动帧数足(至于是否和操作对应这个我们最后再提),动作细节和背景描绘精细,屏幕够大的话,你就能清楚地观察到角色行动时动作的细微变化。《影之刃2》在女性立绘用到了 Live2D。对,就那个国产二次元都用的日本技术,她可以让女性角色立绘“栩栩如生”,我是无比(注意这里是无比不仅仅是非常)喜欢的:详见视频第23秒。BGM 这一块,把每首挑出来单说都算水准以上,可以在合适场景把情绪煽动起来,大气的大气婉约的婉约,但是,我还是要说但是——可能是工程测试期的问题,太少了,也可能是我玩的关卡数不够多,约莫新鲜了四到五首以后,就开始重复。如果在以后的版本里能做到每个相似场景会有两到三个风格接近但旋律不

同的 BGM(毕竟现在关卡挺多的),也许我会愿意放弃方便的扫荡手动来多推几次图。

ARPG 与 格斗游戏

灵游坊在工程测试开始之前,就通过社交网络着重推了一个叫“小队连招”玩法。这个玩法出自《雨血前传:蜃楼》的那个同名系统。

小队连招使《影之刃2》更偏向一款纯正的动作游戏,它开始对你的操作能力有要求:当时的版本里提供了两个主人公之间的切换和连招,在《影之刃2》里,表现为三名角色间无缝切换,新角色入场一瞬间会产生攻击判定,保证当前连招不会中断。它与“石头剪刀布”三种属性之间再做乘法,掌握节奏以后,就可以从容地在不同属性之间切换,对敌人进行不间断的连击——只要你操作够好。

所以在加入小队连招系统以后,前作《影之刃》那个偏向 ARPG 的自动连招编辑系统就顺理成章地取消了。

与连招编辑一起消失的,还有《蜃楼》和《影之刃》时期就存在的跳跃。这个变化使你只能通过双点方向键的“滑步”来闪避攻击。这个改动可以看出开发团队在“降低操作难度”方向的努力,在剧情和日常任务中确实起到一定效果,攻击选择变少后,更多精力被转移到了“延续连击”上,更多连击获取更高收益,这是个良性循环。

但进入 PK 模式时,则是另一种情况,因为闪避选择被减少到“侧滑步”一种,游戏内又没有“防御”和“受身(据说有但是条件苛刻)”的设定,再加上倒地角色存在攻击判定,高阶对决就只有“一套连招带走”和“被一套连招带走”两种情况。

目前的工程测试版开放了十二个可用角色,完整版角色数据说会超过四十人。这些角色根据武器特征被划入锤子(战将)剪刀(侠客)布(术士)三个类型,三大类之间有克制关系,每个类型下又根据体型、个性差异,具备不同的攻击特征。因为鼓励手动操作(根本就没有自动战斗)这个大前提,就需要你尽可能地了解每个角色的特征,利用属性克制合理地搭配阵容并熟悉自己角色攻击方式,才能最大化优势,在对决中获胜。 

往后的日子还长着呢

就像开头所说的,我今天“略过”了卡顿和服务器问题不谈,并非是这些问题不存在。只是在当前阶段,《影之刃2》玩法段表现出的素质使我更愿意对它们保持宽容。至少从对手机格斗玩法的挖掘所做的努力,与它最后获得的结果看来,它的诚意存在,这些努力也使它能称得上国内手感优化最好的横板动作游戏之一。有句老话怎么说来着:往后的日子还长着呢。

等几个月以后,游戏解决了当下的功能性问题,真的打磨完成,再用一句老话比喻的话——可能就上天了。

游戏简介 ——十年传承的独特风格

充满奇异巧思的架空武侠世界,从阴雨连绵的神秘小镇到纸醉金迷的繁华酒馆,从夕阳西下的生死之桥到白雪皑皑的钢铁之城,辅之以数十曲气氛各异的原创曲目。十年独立风格与顶尖制作工艺的结合,给你耳目一新的视听享受!

——超过四十个可控角色的动作游戏

跟随系列主角“魂”的脚步,深入武林危机“十一人阁”的布局之中,揭开武林最黑暗的一页,结交各路英雄豪杰!超过二十位,已规划达四十位可控角色,由日本顶尖动画工作室进行设定和制作,“北斗企鹅配音社”倾情演绎,各具性格魅力和截然不同的技能系统,让你感受从未体验过的动作游戏体验!

——耳目一新的连招玩法

革命性的 “小队连招”系统,让三位英雄同时上阵,拥有无限的变化性却可以在三分钟内轻松上手,让任何玩家都可以感受横版动作游戏特有的爽快打击感!

——点燃你的竞技之魂

毫秒级的PVP实时对战,完善的匹配系统,排行榜单和回放系统营造出独有的竞技游戏体系。水平相近的侠客被匹配在一起征战不休,只有最为冷静和坚定的人可以登上武林之巅!格斗游戏世界冠军小孩,大口,程龙联袂推荐并参与联赛,与世界最强的玩家进行同场竞技吧!

——团队协作对抗强敌

令人热血沸腾的实时PVE组队,与另外两名队友对抗强大的BOSS,还原最为传统的横版动作游戏体验,获取强力武器奖励!

——丰富的衍生战斗

在动作游戏的核心框架下衍生出大量玩法:多人对决可以选择与另外两名队友同时上阵,乱斗战中纯粹考验队伍的搭配策略,列传关卡则体现对单个英雄技巧的深入理解——格斗游戏的可能性被极大扩展!



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