(韩服彩虹岛)浅谈更新后审判的技能树/觉醒树 |
您所在的位置:网站首页 › 彩虹岛技能系数 › (韩服彩虹岛)浅谈更新后审判的技能树/觉醒树 |
被人问到审判的加点了,刚好平衡补丁之后对审判有一定程度的加强,觉醒树稍微和以前有些不同,现在把我的加点分享出来吧,由于我比较菜,理解不到位的欢迎大佬补充。 首先是我的加点: 审判的被动加点我参考的其他韩服大佬的,他分为了进攻型(只关注伤害),实用型(易于控制,例如闪避,移动速度,抵抗和无视击伤)和混合型(攻击技能和实用辅助技能混合而成的)三种技能树,他的分析的技能树点发可以参考原文。 原文的链接为: https://latale.game.naver.com/community/knowledge/view/19492?page=5&search=title&keyword=%ec%8a%a4%ed%82%ac%ed%8a%b8%eb%a6%ac 然后就是上次平衡补丁的改变,这次增强对审判的幅度还是比较大的,玩法也稍微有所改变: 上面的都是段数和伤害增加,都不用关注,改变较大的为后面三个: 倒数第三个技能的改动是: 改动为,最后一次斩击命中时,加了5次附加伤害并且必定流血,这个技能也自带减速,这个改动让这个技能在减速怪物的同时,极大的增强了输出。 然后是倒数第二个技能的改动: 这个技能的觉醒加了100%HP的护盾,加上这个技能的自带减速,也非常好用。 最后是最后一个技能的改动: 上面一个觉醒槽改动为增加了击中怪物时百分百触发流血,下面一个槽的改动为护盾变为使用技能时免疫并且百分百触发流血,不过加了CD 这三个技能对审判的增强比较舒服 可以考虑搭配这三个技能 这三个技能自带减速还保证了输出,有的技能改附带流血,完全可以三个技能循环起来用让怪罚站输出还高。中间再时不时穿插另外一个百分百触发流血的技能。 |
今日新闻 |
推荐新闻 |
CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3 |