彩虹六号围攻 PVE全模式简析

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彩虹六号围攻 PVE全模式简析

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首先,我们来看一下敌人类型,PVE游戏中总共会出现四种敌人,下文分别将之称为:自爆兵,盾兵,喷子兵,步枪兵。

    步枪兵,使用武器为L85/552/aug,使用L85的比例较高。喷子兵,使用武器为英喷。盾兵,使用武器M45。三者均为一甲三速。是不是感觉一甲脆的一匹?玩家也差不多脆。自爆兵为三甲一速,血量大约是600,绝大多数武器爆头需要2到3枪才能将之击杀,但是每一局游戏中的自爆兵数量相对有限。        TAA反锯齿和镜头炫光效果可能导致自爆的灯光完全挡住头部位置,建议更改。

平均下来,玩家也就能挨个5、6发 摊手

注:上表步枪兵伤害以L85记,552平均+1点,aug平均-3点,自爆兵步枪伤害额外降低1~3点有时(按照伤害)本应倒地但几率剩余个位数血量(具体机制尚不明确)(其实反而更容易死

同时所有的AI有一些共同的行为模式:        隔墙听到玩家的声音会试图穿射,不过穿射伤害会较低一般不超过10点。        听到玩家挂绳会试图从窗口翻出来攻击玩家。        听到玩家枪声会主动寻找,但是多名敌人同时听见只会有部分去寻找。        换弹夹会寻找掩体,离掩体较远会选择原地蹲下。        直接看到我方装备会开枪破坏,看到机动护盾/大机枪会丢手雷(自爆例外,他没手雷)。        挂窗进点时会秒杀站在窗口的玩家,靠近我方持盾干员盾牌挡不到的位置会直接秒杀,例如:瞄准时正面直接刀死,甚至,持盾近战,若距离足够近会被反杀,AI的近战是立刻判定        视角旋转有最大速度限制(可以利用,大转角可以减少被AI打中的概率        C4的引爆速度随难度提高而提高(AI会在引爆C4前大喊,当然如果已经死了就没有        每一个倒地的玩家身上至少会站着一个AI,这一点可以利用

AI的反应基本基于进攻、防守两个模式:    进攻模式:包括自爆、盾、步枪        AI使用手雷、贴片,带烟雾弹,盾和自爆会带铝热。稍微削弱敌人反应速度。会挂绳!    防守模式:包括自爆、喷子、步枪        AI使用C4、铁丝网、机动护盾、加固墙。防守敌人被枪声惊动之后听力、反应大大增强    追杀模式:有限的敌人,忽略一切干扰,走最近路线前往锁定的玩家,透视。

有一些不完全相同的部分:    喷子兵有额外的反应速度加成。    自爆随着游戏难度提高更倾向于射击而不是奔跑。    使用步枪的敌人距离远时,一梭子只会判定一次,距离足够近时…一梭子送你进支援模式

游戏模式:经典猎杀

游戏开始时刷新约3/4总人数的防守敌人(没有防守重心,蹲哪守哪),在死亡数量超过1/4时,刷新总人数1/8的追杀敌人,死亡约1/2时再次刷新1/8的追杀敌人。剩余3/3/5(按照难度)敌人时剩下的敌人进入追杀模式,高难度下最好寻找最近的安全位置苟着。

游戏模式:撤出人质

游戏开始时刷新一定数量的防守敌人(点内敌人会较多,但有上限),当带走人质时,从撤离点刷新一定数量的敌人,全图所有敌人,部分于撤离点防守,少部分转入追杀(拿人质的玩家), 还有一部分散布于无关方向不知道在干什么,可能是bug吧。

游戏模式:保护人质

人质真的很脆,尽量要保证一次都不倒。

敌人按照波次刷新,刷新模式为进攻,数量、强度逐渐增加,不过同一进点方向上最多同时出现数量有限的敌人,要保持游走。AI不会主动向人质丢手榴弹,所以如果队伍中没有耶格,记得对枪的时候离人质远一点,AI可是很有兴趣向玩家丢手雷的。

游戏模式:解除炸弹

本模式如果不会下包,不要带包,详情参看链接文章的开头部分

开局时刷新防守敌人(点内较多,地图其他位置基本干净),拆弹器部署后所有敌人转为进攻,同时从复活点刷新进攻敌人,当第一个炸弹被成功拆除后,所有敌人转入防守模式(大部分集中于剩下的一个点附近,少部分分散于地图各个位置),当第二次拆弹时重新转入进攻。

题外话:女武神的漫画枪皮真好看



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