简单易懂的彩六入门指南1.0

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简单易懂的彩六入门指南1.0

2024-06-17 19:55| 来源: 网络整理| 查看: 265

各位好,我是苦于的白可可,彩六好玩但是上手门槛较高,而且又没有好的新手教程,所以给大家带来这份简单易懂的彩六入门指南。

第一步:打开游戏

彩六没有国服,所以需要使用加速器才能保证稳定游玩。理论上加速器没有好坏,只要是能让你登上游戏的加速器都是好加速器。我使用的是UU加速器,月供30。打开加速器充值会员后,加速《彩虹六号·围攻》,如图。服务器一般选择亚服。

左侧为《彩虹六号·围攻》,右侧为《steam社区/商店》与《Uplay》

注意:加速《Uplay》或《steam社区/商店》没用。有时候你能登上说明你网好,但是容易断或者突然登不上。

有些加速器在你第一次注册账号时会送你几天的免费使用时长,各位可以用这个时长来试试游戏,如果你觉得不好玩,那就光速退款,不要把这个锅甩给拉你入坑的人,谢谢。

Steam平台购买的彩六可以在购买后两周且游戏时间不超过2小时内退款。

第二步:初步了解游戏系统

进入游戏后不要第一时间点开游戏畅快白给,这样只会破坏你和你的队友的游戏体验。彩六和csgo与cf这一类fps游戏有较大差异,与cod、战地这些fps游戏比较相像。玩过后者的话你可能会比较容易上手彩六。

(一)特勤干员

进入主界面后,界面左上角点击“特勤干员”,进入特勤干员界面。特勤干员分为进攻方与防守方,点击任何一方详细了解,这里以进攻方为例。

特勤干员界面以进攻方为例

右图为进攻方干员界面,亮起的干员为你现在拥有的干员,灰暗的干员就是你没有的干员。干员的游戏内获取方式有三种,一是使用“声望值”购买,即右上角的黄色图标与其右方数值;二是使用“R6点”购买,即右上角灰色图标与其右方数值(此法不推荐);三是通过同捆或在购买游戏时购买高级版本(附赠dlc干员)。

干员分为两种,一种是基础干员,一种是dlc干员。第一行的10位干员是基础干员,其他干员都是dlc干员。根据购买游戏版本不同,你会附赠获得一些dlc干员。基础干员任何版本都不会附赠,只能通过声望值购买。每位基础干员1000声望,dlc干员由最新登场干员25000声望向之前年份每年递减5000声望(第五年干员2w5,第四年2w,第三年1w5,以此类推)。

每位干员半身像上英文为此干员代号,下方小字中文为此干员特殊装备名字,白框图标为此干员的图标。

点击干员半身像进入干员详细界面,这里以进攻方第一位干员SLEDGE为例。

右侧版本中,“战术突破锤”为此干员的特殊装备名字,下方小字为官方给出简介,再下方从左至右依次为“难度”“速度”与“装甲”。其中需要留意的是速度与装甲。

彩六所有干员分为三速一甲、二速二甲、三甲一速。顾名思义,速度越大跑的越快,装甲越大受到的伤害越小。

关于装甲需要说明一点,所有干员的血量都是100,但是受到同一距离同一枪械配置攻击时,不同装甲的干员受到的伤害不一样。三甲最少,一甲最多。

中间是干员的模型展示,手中枪械为你当前装备的枪械,模型可以左右旋转。

左侧上方为此干员代号与图标,“开拓者”说明这是基础干员,dlc干员会在此位置显示其登场时间,“Y5S1”(Year 5 Season 1)说明此干员为第五年度第一赛季的dlc干员。下方为干员装备配置与头部和身上的皮肤。再下方信息为此干员的设定信息。

(二)武器装备

点击“装备配置”进入装备配置界面。

装备配置界面

“主要武器”为此干员能使用的主武器,“次要武器”为副武器,“装备”为此干员能携带的次要装备。不同干员能携带的次要装备不同。如图所示,每位干员一般都有多把主副武器可以选择,各位可以根据自身情况进行组合。右侧上方白色大字为此武器名字,下方小字为武器类型、简介与模型。模型可随意旋转。

再下方为此武器的数据,伤害为单发伤害,射速为连射射速,机动为干员手持此武器时的奔跑速度,弹匣容量为弹匣内最大子弹数量,右侧为此武器连发时后坐力大致分布图。

点击主武器或副武器可进入枪械配件界面。

枪械配件界面

枪械配件分为四类:瞄准镜、枪口、握把与激光瞄准器,单击每个可查看装备可选择项。

下面逐个介绍。

瞄准镜分为红点、全息、反射、1.5倍、2倍与2.5倍。其中红点、全息与反射为1倍瞄准镜。

不同干员的不同枪械的可装备的枪械配件不同,哪怕是同一把枪,不同干员可装备的枪械配件也可能不同。

需要注意,FUZE、GLAZ、KAPKAN、TACHANKA、FINKA的1倍与2.5倍镜与其他干员的不同,使用时可能会造成影响。

图中以干员“CAPITAO”的M249为例。

瞄准镜(以干员“CAPITAO”的M249为例)

枪口分为消音、消焰、补偿、制退与延长枪管。

消音用以减小开枪声音、改变枪声音色与消除子弹弹道(开枪后留下的白线),但会减小单发伤害。

消焰用以减小开枪焰火与后坐力。

补偿用以减小后坐力,手感上与消焰不太一样。

制退用以减小单发开枪后坐力与加快开枪后准心恢复,通常用以半自动武器。

延长枪管用以减小武器衰减且不会增大后坐力。(C8延长2.5只是梗而已)

图中以干员“PULSE”的UMP45为例。

枪口(以干员“PULSE”的UMP45为例)

握把分为转角与垂直。

转角用以加快开镜速度。

垂直用以减小后坐力。

图中以干员“THERMITE”的556XI为例。

握把(以干员“THERMITE”的556XI为例)

激光瞄准器又称“红点”,因为你带了之后,在准心处会出现一个瞄准红点。这个配件莫得选择。

激光瞄准器用以减小腰射扩散。

激光瞄准器(这个只要有都一样)

(我猜可能会有人问什么叫做腰射?瞄准射击叫做“开镜”,不瞄准射击就是“腰射”。此外,当使用盾牌时,“开镜”又叫“下盾”。)

注意:带激光瞄准器时,这个红点可能会暴露你的位置,比如你蹲在转角,但是你的红点会投在你面前的墙上,对方可能会通过墙上的红点来判断你的位置。但也有反制方法,你可以将红点放在对方无法直接看到的墙上,虽然这可能会使你的准心无法保持在第一时间开枪的位置。

此外,配件下方的“外观自订”为枪械皮肤与饰品的选择界面。这不属于入门内容。

(三)游戏模式

多人游戏分为排位、非排位、休闲、新进玩家与限时特殊模式。其中排位与非排位30级开放,休闲模式10级开放,新进模式50级关闭。新人入坑后多人游戏打新进玩家模式即可,40+可以去休闲试试,不到100+最好不要打排位,想体验排位可以去非排位试试,非排位的赛制与排位一模一样,只是不计分而已。

新人请玩新进玩家模式

彩六游戏模式共有三种:炸弹、人质与肃清威胁。

炸弹:玩家分为进攻和防守两方,围绕两个炸弹点展开攻防。进攻方要在时间限制内拆除炸弹或消灭所有防守方。拆除炸弹即在炸弹点设置拆弹器,又叫下包,并阻止防守方破坏拆弹器;防守方要阻止进攻方拆炸弹或消灭所有进攻方。

每张地图的炸弹点共有四组,每组都有A与B两个炸弹,四组炸弹的位置是固定的,但休闲与新进模式里具体是哪一组是随机的,排位可自选。

排位、非排位和新进仅有炸弹模式,休闲三种模式都有。新人先打新进局。

新进局仅有三张地图:银行、木屋与领事馆。50级以前只要背三张地图就可以了。

人质与肃清威胁模式新进局没有,不属于入门内容(太多了先摸了)。

(四)游戏流程

下面介绍新进玩家对战的流程:

进入游戏,随机分配先手进攻方或防守方,随后进入第一局,以先手进攻方为例。

第一局——进攻方:开局为小车时间,进入小车视角,操作小车搜索炸弹点位置并探清防守方干员选择与防守布局,之后为正式回合时间,进入人物视角操作干员进行进攻。

第二局——进攻方:同第一局。

第三局——攻守互换,变为防守方:开局为装修时间,操作人物改造炸弹点周围地形并放置防守道具,同时阻止进攻方小车收集信息,之后为正式回合时间,阻止进攻方的进攻。

第四局——如果出现3:0就没有第四局了,依然防守方:同第三局。

第五局——如果3:1就没有第五局了,随机进攻方或防守方,同前。

如果开局先手防守方则前两局为防守方,后续第三四局为进攻方。

这一段可能比较抽象,建议实际玩一局体验一下。

(五)地形破坏系统(拆迁/装修系统)

彩六里的墙分为两种:软墙和硬墙。软墙即可以破坏的墙,子弹,近战攻击或任何爆破物都可以破坏墙面,硬墙即不可以破坏的墙,任何方式都无法破坏。

除此之外,软墙经过加固(简称封墙)可以变成加固墙,仅防守方可以加固,每局游戏整个防守方团队仅可以加固共10面墙,加固方法为靠近软墙长摁F键。加固墙无法被子弹、近战攻击和一般爆破物破坏,仅热切的铝热炸药、火花的弹丸、ACE的炸药、小马哥的焊枪以及次要装备“硬突破炸药”可以破坏。

此外,干员“BANDIT”和“KAID”可以给加固墙通电,通电后的加固墙表面会有电弧,且会摧毁任何放在其表面的电子设备(不论敌我)。干员“THATCHER”的电磁脉冲手榴弹(简称emp)可使其短暂失效15秒。

除了墙面,地板和天花板也分为软硬,且有一种特殊地形“hatch”又叫顶板,顶板被破坏后可供人物直接从上方跳下去(不会掉血)。防守方可以在其上方加固,加固前同软墙,加固后同加固墙。需要注意的是,除顶板外的地板与天花板中有钢梁,钢梁无法摧毁,所以这部分地面是无法通过的,即使是软地板也只能破坏而不能通过人物,但是足够小的装备如手雷、烟雾弹等可以从钢梁缝中掉下去(小车不行)。

因为地板和天花板的可破坏机制,这里就产生了一种“垂直”打法。破坏对方头顶或脚下的地板来逼迫对方离开难以攻击的掩体从而达成击杀。

但是垂直有风险,小心反垂直。(C4警告)

除了墙面,窗户与门上还可以封阻木板,木板的破坏机制同软墙,但破坏木板要更容易,近战攻击三下即可完全破坏一面木板,或者用步枪扫20发、半自动武器扫3发,霰弹枪喷2枪,大狙一枪也可以完全破坏一面木板,爆炸物就更不用说了。

封墙、封顶板和封阻木板的操作可以在“学习区”右下方的“教程”观看三个视频学习,还能拿到600声望。

第二张图上面还有个“情境训练”(如下图),这里面有十个单机训练任务,分别从不同的方面简单介绍了彩六的机制,但是对于新手来说可能还是会显得比较难,也可以从情境训练开始入手,把十个情境训练都通一遍,这样你的技术绝对有保证,而且每个训练一个星星能拿到200声望。

情境训练共十个单机训练任务(六)信息获取

彩六的信息获取渠道有很多,最简单分为两类:看到和听到。

看到主要是指防守方通过摄像画面或进攻方通过小车获取信息。

防守方可以使用的摄像设备包括每张地图自带的位置固定的摄像头(几乎必被打)、次要装备中的“防弹摄像头”、女武神的黑眼、邪眼的邪眼摄像头、mozzie偷到的小车、echo的无人机。以上设备均可以摁x扫描(扫一次就行了,不要一直扫)来暴露对方干员选择(对方阵营的问号会变成此干员的图标)并在队友视野中用红色标记暴露对方位置。此外,心跳使用心跳传感器也可以实时看到10m内敌人的位置,但无法标记。

进攻方可以使用的摄像设备包括每位干员的两辆小车(开局小车时间自动部署一辆,另一辆会随身携带在身上,摁“6”扔出)与以及zero的眼。此外如果dokkaebi破解了防守方的手机,则进攻方可以使用所有防守方的摄像头。

当有防守方使用任一摄像头时,摄像头会亮蓝光,进攻方使用会亮黄光。当进攻方使用小车时,小车会亮绿光,mozzie偷到的车会亮蓝光。利用发光你可以确认这是哪一方在使用设备并决定是否破坏它或采取其他行动。

听到指你的角色获得的各种声音。彩六中几乎所有动作都会发出声音,包括但不限于脚步声、蹲下声,枪声,破墙声,小车跑动的声音,一些摄像头转动的声音,投掷物的拉环声或警报器的响声,这些都是你在游戏中可能听到并需要进行处理的声音,这一部分需要在实战中来演练。多听多死多感受就知道怎么回事了。

(七)你想进阶?

知道了以上的东西,你大概就了解了彩六是怎么玩的,但是为了更好地熟练游戏,你可能还会需要了解每一个干员的特殊装备的用法以及每个次要装备的用法,还需要背地图(至少要了解点周围的地形)并学会报点。

对于这些,你可以在b站上看一些彩六up的教学视频,这些彩六up包括但不限于乔伊奥斯托雷、飞雪再临恍如隔世、布莱德神盾、泽尼亚尔等。

背图方面你既可以在实际游戏中通过一次次的实战来了解地图,但是如果你不想那么难受的话也可以自己开自定义游戏,进攻方选大锤,防守方选任何一个有霰弹枪的干员,选择你想背的地图,然后把点周围拆个透。

开自定义游戏是背图的好办法(记得开本地游戏)

报点是门技巧,但是报不报是种态度。如果你单纯白给了你可能是个只是菜,但如果你白给了还不报点或给队友看看摄像头的话,你就是傻。

而且报点的时候请报清位置,不要光说“我死的地方”这样,要说清楚几楼,哪里,更详细的比如对方是什么干员。假设你刚进点结果被老六打死了,你可以说“A(或B)点进门左边一个XX”。这样的报点会让你的队友能更清楚对方的位置。

死了后不要直接空格跳过回放,看一看对方是怎么打死你的,学习一下对方的打法,从每一次白给中汲取教训,争取下次不要再犯。而且在死亡回放中你也能稍微看到对方的去向,如果能判断对方的去向,你也可以报给队友。

注意保车——进攻方的每个小车都很重要,请不要轻易地送掉你的第一辆车。

!!!学会补位!!!

当你与你的队友一同防守时时,如果你的队友在某一个地方被击杀了,你应当有意识地接替TA的位置,尽量补全这一块的防御空档,防止进攻方突破进点。

当你与队友一同进攻时,你们应当有一定的分工,一般来说要有切墙、突破、防绕后与自由人这些位置。如果你的队伍出现了某些空缺而且你很想赢的话,请在选干员时的补全位置。此外,进攻时除了特定装备不可替代外,任何干员的位置都不完全固定。假设你们防绕后的队友暴毙了,那你在接下来的进攻时就要留意可能来自后方的威胁,及时做到补位。

另外,不要当连体人,请和你的队友各司其职,不要多个人挤在一个地方,很容易暴毙。

(八)其他

以防万一我写个“其他”,但是我觉得一般来说也没什么了。以上看起来很多,但是其中大部分其实在游戏中你可以很轻松地掌握他们,写在这里只是事先让你知道有这么个东西。必须承认,《彩虹六号·围攻》是一款上手难度较高的游戏,玩懂需要时间,但是只要稍微了解你就会发现它的魅力。

彩六是个FPS游戏,但是在你玩明白它之前,它可能会偶尔客串一下恐怖游戏,当然,哪怕你玩明白它了,它也照样可能会吓到你——在某些时刻。

另外,当你在新进玩家局遇到炸鱼的大佬时别光顾着骂TA,也多看看自己是怎么被虐的,学习一下大佬的技术和套路,你就也是大佬!

如果遇到挂了就给个举报然后保持平常心吧,就当是见见世面了。

如果你有什么疑问或者觉得本文有错误的地方,欢迎私信我提问或指出。



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