4399弹弹堂新手/回归玩家账号养成攻略 |
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作者:弹弹堂热心玩家 第一部分:登陆方式/Flash问题 1. 登陆方式 - 工欲善其事,必先利其器。一个稳定的登陆方式是良好游戏体验的开端 - 目前登录方式主要分为两种,网页登录以及登陆器登录 1.1 网页登录(官方推荐) - 目前可使用的网页登录方式包括360,搜狗等浏览器,支持Flash的浏览器都可登录游戏 1.2 登录器 - 目前流行的登陆器为36脚本大厅(非官方登陆器,使用时所带来的风险请自行承担) - 部分平台自带登陆器,例如:4399登陆器等等 - 如果总是遇到Flash崩溃的情况(例如世界BOSS期间容易白屏),请尝试使用网页登录进行游戏 1.3 Flash问题 - 玩家需安装最新版本的Flash才能进行游玩,目前Flash仅在大陆地区提供支持,海外地区玩家无法使用国内版本的Flash进行游戏 - 海外玩家需自行下载老版本Flash(例如Flash19,Flash21等等),如果无法下载的可暂时使用自带Flash的浏览器登陆游戏(例如:世界之窗6浏览器)
第二部分:基础介绍/术语介绍 1. 人物面板属性 1.1 (面板)属性 - 玩家最熟悉的属性,从游戏最开始就陪伴我们至今 - 为了与二级属性和元素属性相区分,故加了个前缀(面板),此处指代的是四维,伤害,护甲,魔攻,魔抗和血量这9种属性(详见表1.1) 属性 属性效果 攻击 提升战斗时所能造成的伤害,但是会略微降低攻击速度 防御 降低战斗中所受到的伤害 敏捷 提升攻击速度,并且略微的提升体力(30点敏捷提升1体力) 幸运 提升暴击伤害和暴击率,并且会忽视对方部分防御 伤害 战斗中造成的基本伤害 护甲 降低战斗中所受到的伤害 血量 血量,战斗中如果血量变成0将变成灵魂状态(死亡) 魔攻 增加战斗中造成的魔法伤害(魔法伤害:附着在每发炮弹上的固定伤害) 魔抗 抵抗战斗中遭受的魔法伤害(魔法伤害:附着在每发炮弹上的固定伤害) (表1:面板属性,以及他们在战斗中产生的效果) 1.2 二级属性 - 二级属性与2016年暑期版本更新中引入,相比于常规的面板属性,二级属性并不是战斗中决定胜负的决定性因素(速度这个二级属性除外) - 二级属性指代的是暴击,韧性,暴伤,守护,必杀,必抗,破甲,免伤和速度这9种属性 - 不同于(面板)属性,二级属性仅会在PVP战斗时生效 - 二级属性可在人物面板界面时,将鼠标挪动至人物身上即可查看 - 二级属性的效果介绍请参考【坐骑符文】篇章介绍(第三部分)
1.3 元素属性 - 元素属性与2019年春季版本更新中引入,元素属性可视为另类版本的魔攻魔抗 - 元素属性可分为两种,元素攻击属性和元素抗性属性 - 元素属性在PVP战斗和PVE战斗中都会生效 - 元素属性可在人物面板界面时,将鼠标挪至武器栏左边的小火苗处可查看元素属性(详见图1.2) - 元素属性的效果介绍请参考【圣灵/纹章】篇章介绍(第三部分)
(图1.2:元素属性查看方式,将鼠标挪至圆圈处即可查看) 2. 游戏内部分术语介绍 2.1 常见PVP/PVE相关术语以及其含义 - 这些术语虽然与帐号养成并无关联,但是这些术语在游戏的过程中会经常伴随着各种视频攻略/玩家之间的交流出现,所以在此特地整理了一些比较常用的战斗术语和非战斗术语以供参考 术语 具体含义 D值 PVP中使用宠物技能/坐骑技能/战斗道具时会得到一定的D值(全称Delay值), 战斗中除了初始行动回合外,行动顺序按照Delay值高低判断行动先后顺序,Delay越高,行动顺序越靠后 卡敏 通过减少使用道具/宠物技能,从而获得连续攻机会,常用于PVP中击溃无法一击毙命的对手 清D 速度/敏捷越高,Delay值每回合下降的速度越快,部分宠物技能以及宝珠效果也具有重置/降低D值的功能 吃灵 死亡后可通过拾取灵力,为存活的队友额外附加道具 偏埋 在使用埋人技巧击杀对手时,通过擦边的方式使得炮弹并未直接命中敌人,从而避免【免坑】宝珠触发 挖坑 在对方使用大量道具获得大额Delay值时,通过提前在敌方玩家下面制造弹坑,使得敌方玩家只需要在后续回合被击中1次即会坠入虚空死亡,从而减少【免坑】宝珠触发功亏一篑的技巧 冷却回合 所有宠物技能/坐骑技能使用后都有冷却期,冷却期无法再次使用该道具,【暗灵】可通过携带灵宝有缩短冷却时间 压战 通过卸载部分可以提供巨额战斗力的物品,在牺牲小部分输出/坦度的情况下降低自身战斗力,从而让自己的属性和同战斗力的其他玩家相比具有相对优势,从而转化成竞技优势 赌宝珠 通过增加出手次数,从而增大宝珠的触发 宝珠触发是按照出手次数判定,如果使用2次附加攻击2次道具,即判定5次宝珠触发 阵法 指玩家携带的阵法的类型,不同类型的阵法能够提供不同的竞技额外效果,可用于针对特定宠物/打法,详见第三部分:魔石/魔玉系统 11B/124/234… 指在PVP/PVE中,使用不同的道具组合, 一般默认【1】为附加攻击2次,【2】为三叉戟攻击,【3】为附加攻击1次,【4】为附加威力效果,【B】为必杀技 1234(5678)的出处为初始技能道具栏,按照顺序排列依次为附加攻击2次,三叉戟攻击,附加攻击1次,附加威力50/40/30/20/10 【附加攻击2次】,【三叉戟攻击】,【附加攻击1次】道具每回合最多可同时使用2个,且【三叉戟攻击】使用后无法再次使用【三叉戟攻击】i 伤害传递 指当啵咕使用宠物技能【啵咕小剑】给予队友伤害增幅后,伤害增幅效果可以依次共享至后续出手的全部队友,故称伤害传递 PVE中,一般使用方法为4手小啵咕为1手玩家附加【啵咕小剑】,在下一回合四位玩家都可以获得30%的最终伤害加成 穿甲共享 指当玩家/BOSS受到穿甲类效果后,该玩家/BOSS一直处于被破甲状态,直到下一个行动轮次才结束被破甲的负面效果 穿甲为持续1回合的回合类效果,而并非次数类效果 龙吟的穿甲类效果可以持续到BOSS出手前(所以龙吟的穿甲共享在所有副本中都可以享受) 穿甲道具的穿甲类效果只能持续1回合 虚空套 指在副本中,携带不同品质的虚空力量四件套 因为不同品质的刻印可同时触发,而虚空力量四件套提供的魔攻加成可极大的增加PVE的输出能力,导致打副本时一般佩戴最少3套不同品质的虚空力量四件套 竞技中,也可以通过带不同品质的指挥艺术四件套对敌方玩家造成更大的伤害加成
2.2 非战斗术语 术语 具体含义 点券 游戏内需要充值才可获取的游戏货币,每充值1RMB可获得100点券。 可用于所有的的活动以及物品购买 绑定点券 游戏内可通过充值以及部分活动(主要是签到)获得的游戏货币,价值等同于点券, 可用于大部分的活动以及物品购买(部分活动/物品必须要消耗点券才可参加/获得) 卡级/压级 卡级指玩家通过使用经验葫芦的方式,避免自己升级,从而获得一定的竞技优势。经验葫芦可在商城购买(需要VIP等级达到6级才可使用) 压级类似于卡级,唯一的区别在于压级玩家为有计划的升级(等达到了某种战斗能力的时候再升级) 挂回归 指通过离线30天的方式,触发游戏的老玩家回归机制(可无限制次数触发) 老玩家首次充值可返还等额的绑定点券(无上限),因此可以通过挂回归使得大额充值获得更大的收益 离线超过180天可触发周年回归玩家活动,可根据历史累计充值金额得到相应比例的绑定点券以及大量游戏系统升级道具(此回归方式每个号仅可触发1次) 贵宾等级 游戏用来区分玩家氪金程度的系统,游戏内贵宾等级共15级, 贵宾等级越高特权越多,同时通过VIP渠道充值所获得的收益也更大 返利 指在游戏中参加贵宾活动(而并非官网活动)后额外赠送的物品。 区别于官网显示的活动,返利只可通过参加VIP充值活动才可获得,官网活动不可获得返利。 蝶友 指在游戏中和异性玩家单纯为了打蝶妖组成的游戏情侣关系, 因为两人之间并无实质情感关系,单纯是为了打蝶妖而成为朋友,故戏谑为蝶友。 TR 指TR助手(一个脚本的名字,图标是一个功夫大师幼年形态的图标) 目前官方对挂机类脚本的态度为默许状态,允许玩家使用脚本帮助完成部分活动任务以及副本。 比较著名的弹弹堂脚本除了TR还有全能助手
第三部分:帐号养成 1. 等级系统 1.1 人物等级 - 玩家可通过获取经验升级,目前最高等级为70级。等级到达70级后获得的经验值将按照比例转换成功勋点 1.2 弹王等级系统 - 功能入口:背包→点击等级图标进入(详见图1.1) - 玩家70级以后获取的经验值会自动进入弹王等级经验槽,弹王等级经验槽填满时玩家可提升1级弹王等级,弹王等级最高为30级。 - 每提升1级弹王等级可获取少许弹王属性点,通过消耗弹王属性点可对面板属性(攻击,防御,敏捷,幸运,魔攻,魔抗)进行百分比提升,每提升一次所消耗弹王点数逐级增加,单项属性最多可被提升10次。
(图1.1:弹王等级进入方式,弹王等级系统界面如右侧所示) 弹王等级 获得的弹王点数 1-10 1 11-20 2 21-30 3 (表1.2:提升弹王等级可获得的弹王点数,最多可分配60点) 2. 强化/进阶系统 2.1 强化系统 - 功能入口:铁匠铺→强化 - 可强化的装备包括武器,帽子,衣服和副手,每次强化后伤害/护甲/副手效果会比当前提升10% - 单个【强化石】可为强化系统提供10点经验,可通过使用工会铁匠铺/开通VIP服务/弹弹荣誉获得额外的经验加成(详见表2.1) - 随着强化等级的提升,强化所需的经验逐级增加,装备最高可以强化至12级,强化经验值永不清空(详见表2.2) - 装备在强化至5/9/12级时会额外获得光圈效果,武器在强化至10/12级时会获得额外属性加成 增幅方式 增幅额度 公会铁匠铺 每级铁匠铺等级额外增幅10%(最多100%) VIP特权 VIP1-3级增加25% VIP4-5级增加35% VIP6级及以上增加50% 弹弹荣誉 弹弹荣誉10级时可提供200%强化基础加成(即额外增幅100%) (表2.1:强化经验具体增幅数据)
强化等级 1 2 3 4 5 6 所需经验 10 50 150 350 700 1500 强化等级 7 8 9 10 11 12 所需经验 2300 3300 4500 6000 7500 9000 (表2.2:强化所需经验)
2.2 进阶系统 - 功能入口:铁匠铺→进阶 - 武器,帽子,衣服,副手在强化等级达到12级之后开启进阶功能,每次进阶后伤害/护甲/副手效果会比当前提升10% - 单个【进阶石】可为进阶系统提供50点幸运值,幸运值越高进阶成功越大,幸运值达到固定数值后进阶必定成功(详见表2.2) - 随着进阶等级的提升,进阶成功所需平均幸运值也会增加,装备最高可以进阶至3阶 - 进阶幸运值每日23:59时清空,进阶时务必注意时间以及准备足量的【进阶石】 - 可通过提升弹弹荣誉等级提升进阶成功率(弹弹荣誉20级时进阶成功率提升100%;注:此处为基础翻倍,并非20级后使用1个进阶石必定成功) - 进阶失败后可通过还原按钮花费一定数量点券进行还原操作,还原后保留一定数量的幸运值并返还所有已消耗的【进阶石】,每消耗1个【进阶石】,进阶失败还原时所需费用增加100点券,返还的【进阶石】有效期为7天 - 如果玩家耗费一定数量进阶石仍未进阶成功,会获得系统发放的非酋称号卡(彩蛋) - 装备在进阶至3阶以后会额外获得光圈效果,武器在进阶至3阶后会获得额外属性加成 进阶等级 进阶称功率 必定成功所需数量 1阶 初始成功率:0.66%,每额外使用1个增加0.01% 300 2阶 初始成功率:0.66%,每额外使用1个增加0.006% 500 3阶 初始成功率:0.66%,每额外使用1个增加0.003% 1000 (表2.2:进阶成功率以及必定成功所需进阶石数量) 3. 合成系统 3.1 合成系统 - 功能入口:铁匠铺→合成 - 可合成的装备包括武器,帽子,衣服,眼睛,手镯,戒指,婚戒 - 合成石包括【朱雀石】,【玄武石】,【青龙石】,【白虎石】(分别提供攻击,防御,敏捷,幸运) - 【合成石】共分为5个等级,等级越高,基础合成成功率越低,可通过使用工会铁匠铺或者【幸运符】提升合成成功率(详见表3.1) - 每个装备的每个属性只能附加一个【合成石】的效果,低等级的【合成石】无法覆盖高等级【合成石】的效果 合成石等级 1级 2级 3级 4级 5级 属性加成 10 20 30 40 50 基础成功率 80% 50% 30% 10% 5% (表3.1:合成属性以及成功) 3.2 铭刻系统 - 功能入口:铁匠铺→合成→铭刻 - 装备在成功合成5级【合成石】后可进一步进行铭刻操作 - 铭刻需消耗【铭刻石】以及【合成石】,铭刻等级越高所需要消耗的【铭刻石】越多,使用的【合成石】等级越高,数量越多成功率越高 - 铭刻等级共分为10个等级,等级越高,提升的属性越高,基础铭刻成功率越低(详见表3.2) - 可通过使用【超级幸运符】提升铭刻成功率 铭刻等级 基础成功率 所需铭刻石数量 额外属性加成 1级 100% 1 2 2级 51% 1 4 3级 20% 2 7 4级 12% 5 11 5级 8% 8 15 6级 6% 10 20 7级 5% 15 26 8级 较低 20 33 9级 较低 25 41 10级 较低 30 50 (表3.2:铭刻基础成功率,提升属性数值以及所需铭刻石数量)
4. 修炼系统 4.1 外修,内修,灵修 - 功能入口:背包→修炼 - 外修消耗【修炼药水】和【魔法修炼药水】;内修消耗【凝神修炼药水】;灵修消耗【培元修炼药水】 - 每种属性修炼的等级上限为人物等级上限+5,最高等级为70级(例:等级为35级,则修炼等级上限为40级) - 每日修炼次数上限为人物等级*4(例:等级为70级,则每日可使用的修炼药水数量上限为280瓶,不同的修炼系统不共享修炼次数) - 玩家可通过消耗【修炼重置券】重置可修炼次数,每日使用上限为2张 - 修炼属性每10级为一个阶段,在所有修炼等级达到该阶段上限之前无法对已达上限的属性进行进一步升级(例:攻击修炼等级达到10,若防御,敏捷,幸运,血量修炼等级未达到10级,则无法提升攻击修炼等级到11级) 4.2 神境系统(65级解锁) - 功能入口:背包→修炼(满足条件后界面会自动转换成神境系统的界面,详见图4) - 当外修系统/内修系统所有属性达到70级时,可解锁对应的神境系统 - 可通过消耗对应的3级修炼药水以及化神石进一步提升修炼属性 - 神境总共有10阶,每阶包含5级
(图4:神境系统界面,左侧为外修神境系统,右侧为内修神境系统) 5. 卡牌系统 5.1 卡牌 - 功能入口:背包→卡牌 - 卡牌等级初始等级为0级,最高为80级,可通过消耗【卡魂】和【金币】提升卡牌等级 - 卡牌等级每次获得提升时可获得属性点,通过消耗属性点可对二级属性进行加成 - 如果对加成的二级属性不满意,可通过消耗点券重置二级属性加成 - 卡牌可通过消耗【卡魂值】进行洗点,可通过消耗【点券】锁定洗点项,单项属性最高加成为240点(详见表5.1) 锁定条目数量 消耗点券 1 800 2 1500 3 5000 (表5.1:卡牌洗点锁定条目所需点券) 5.2 卡牌图册 - 目前卡牌共计82张,可通过开启【卡盒】,【怪物卡盒】或【武器卡盒】获得 - 卡牌品质按照稀有度分为铜,银,金卡,高品质的卡牌在已获得低品质卡牌时通过重复开启卡盒有获取(详见表5.2) - 每收集1张卡牌都可激活卡牌图册属性,卡牌品质越高所提供的卡牌属性越高(详见表5.2) - 收集齐全特定的卡牌组合后可获得额外属性加成,并且在PVP/PVE战斗中获得额外增益效果 - 卡盒开启结果 卡魂 金卡 银卡 铜卡 3.99% 0.01% 1% 95% (表5.2:开启卡盒获得卡魂/不同品质卡牌的)
(表5.2:部分卡牌激活金卡以及全套金卡激活后属性)
5.3 图册突破 - 功能入口:背包→卡牌→图册突破(详见图5.3) - 收集卡牌所获得的额外属性将会在卡牌图册内显示 - 可通过消耗【卡魂】以及【突破石】对卡牌图册进行突破,获得额外的属性 - 卡牌图册最高等级为30级
(图5.3:图册突破进入方式,图册突破界面如右图所示)
6. 图腾系统(22级解锁) 6.1 图腾系统 - 功能入口:背包→图腾 - 图腾共分为5个章节,每个章节共有10级 - 激活当前章节全部的图腾后才可以激活下一章节的图腾 - 图腾升级需要消耗【荣誉】以及【经验】 - 图腾在1-7级时升级必定成功,8级以后每次升级有一定的失败,可通过消耗点券开启保护功能(开启保护后图腾升级必定成功,详见表6.1) 等级 1-7 8-10 11-15 16-20 21-30 31-40 41-50 成功率 100% 99% 98% 97% 96% 85% 80% (表6.1:图腾升级成功率)
6.2 图腾升阶 - 功能入口:背包→图腾→点击BOSS头像即显示升阶按钮(详见图6.2) - 图腾升阶分为5个章节,每个章节共有4个阶段,分别为(无前缀,真•XX,极•XX,神•XX) - 每个章节可以单独进行升阶,无需按照顺序进行 - 图腾升阶需要消耗【荣誉】以及【图腾符石】
(图6:图腾升阶进入方式以及图腾升阶界面) 7. 宝珠系统 7.1 宝珠 - 功能入口:背包→宝珠 - 宝珠共分为三种:攻击宝珠,防御宝珠,属性宝珠 - 每个玩家最多可同时镶嵌1个攻击宝珠,2个防御宝珠,不同的攻击和防御宝珠可在战斗中发挥不同的效果(详见表7.1) - 宝珠只有在自身回合达到第3回合后才可被触发,战斗前2回合不会触发宝珠效果 - 当重复装备同名防御宝珠时,只取较高等级的宝珠做触发判定,等级相同触发也不叠加 - 玩家初始拥有4个属性宝珠槽,属性宝珠槽随着等级的提升逐渐解锁,最多可解锁9个属性宝珠槽(详见表7.2)
宝珠名称 满级(17级)效果 强击 提高生命值1500点,攻击时18%提高100%攻击属性,冷却2回合 赐福 提高生命值1500点,攻击时18%提高80%魔攻属性,冷却2回合 重伤 提高生命值1500点,攻击时25%提高80%伤害属性,冷却2回合 暴击 提高生命值1500点,攻击时29%必定暴击,冷却1回合 灼烧 提高生命值1500点,攻击时10%使对面每回合减少5%的最大生命值,持续2回合,冷却3回合 寒冰 提高生命值1500点,攻击时14%触发冰冻效果,冷却3回合 连击 提高生命值1500点,攻击时13%会多附加一次攻击,冷却2回合 核爆 提高生命值1500点,攻击时9%触发原子弹效果,冷却3回合 穿甲 提高生命值1500点,攻击时9%触发穿甲效果,忽视对方部分防御,护甲值,冷却3回合 疲劳 提高生命值1500点,攻击时10%减少对方体力上限的100%,持续2回合,冷却3回合 枷锁 提高生命值1500点。攻击时14%使对方无法挑战角度,持续2回合,冷却3回合 封印 提高生命值1500点,攻击时10%使对方不能使用道具,持续2回合,冷却4回合 豹速 提高生命值1500点,攻击时9%可以立即再次行动,但再次行动后会降低27%攻击速度,体力变为180,冷却3回合 吸血 提高生命值1500点,攻击时7%为自己恢复相当于伤害量40%的生命值,冷却3回合 弱化 提高生命值1500点,攻击时15%使对方伤害降低80%,持续2回合,冷却2回合 恢复 减少15%的暴击伤害,受到攻击时5%恢复20%最大生命值 免坑 减少15%的暴击伤害,受到攻击时24%触发免坑效果 吸收 减少15%的暴击伤害,受到攻击时8%吸收对方伤害为自己恢复生命值(最高吸收量为3500) 减伤 减少15%的暴击伤害,受到攻击时5%使受到的伤害降低60% 坚韧 减少15%的暴击伤害,受到攻击时5%是受到的伤害降低2500点 石肤 减少15%的暴击伤害,受到攻击时5%增加防御属性2500点 激怒 减少15%的暴击伤害,受到攻击时有8%满怒 攻击 攻击+90,血量+60 防御 防御+90,血量+60 敏捷 敏捷+90,血量+60 幸运 幸运+90,血量+60 伤害 伤害+35,血量+60 护甲 护甲+35,血量+60 (表7.1:攻击/防御/属性宝珠效果)
属性宝珠槽 1 2 3 4 5 解锁等级 21 24 27 30 33 (表7.2:属性宝珠槽解锁所需等级) 7.2 宝珠升级 - 宝珠可通过合成按钮吞噬其他宝珠获得经验,当经验槽达到满值时宝珠即可升级 - 宝珠等级上限为17级,宝珠等级越高,宝珠的效果越好 - 宝珠等级达到17级后,溢出的经验将不会退还(升级时务必注意不要溢出经验) - 可通过解锁/锁定功能让宝珠只能进行升级,而无法被吞噬 7.3 封印孔 - 每个玩家初始拥有6个未解锁的宝珠封印孔 - 解锁/提升封印孔等级需消耗对应等级的【开孔钻头】,当封印孔经验达到100%时可解锁/提升封印孔等级 - 不同等级的封印孔可镶嵌的宝珠等级上限不同(详见表7.3)
封印孔等级 开启所需经验 可镶嵌宝珠等级上限 1级封印孔 400 4级 2级封印孔 600 8级 3级封印孔 700 12级 4级封印孔 800 16级 5级封印孔 800 17级 (表7.3:封印孔开启所需经验及镶嵌宝珠等级上限)
7.4 宝珠进阶 - 功能入口:背包→宝珠→宝珠进阶 - 宝珠进阶可用于合成双属性宝珠以及进阶宝珠 - 放入2个指定属性的17级宝珠以后可兑换一个3级的双属性宝珠(详见表7.2) - 放入2个指定属性的17级双属性宝珠可兑换一个3级的进阶宝珠(详见表7.2) - 双属性宝珠,进阶宝珠升级所需经验如同单属性宝珠
宝珠 合成公式 满级属性 攻/防/敏/幸伤宝珠 17级攻/防/敏/幸宝珠+17级伤害宝珠 伤害+26,属性+68,血量+90 攻/防/敏/幸甲宝珠 17级攻/防/敏/幸宝珠+17级护甲宝珠 护甲+26,属性+68,血量+90 超伤 17级攻伤宝珠+17级任意双属性宝珠 伤害+53,护甲+18,血量+100 超甲 17级防甲宝珠+17级任意双属性宝珠 伤害+18,护甲+53,血量+100 伤甲 17级任意双属性宝珠+17级任意双属性宝珠 伤害+35,护甲+35,血量+100 (表7.2:双属性宝珠/进阶宝珠合成公式)
8. 图鉴系统(23级解锁) 8.1 服饰/武器图鉴 - 功能入口:背包→图鉴→服饰/武器 - 拥有对应的服饰/武器后才可以激活图鉴。激活图鉴需要消耗2W【金币】,临时服饰可激活对应的服饰图鉴,临时武器不可激活对应的武器图鉴 - 当激活的图鉴达到/超过图鉴总件数的1/2时,即可获得该图鉴1/2的属性效果,当激活一套图鉴内的全部物品时,即可获得该图鉴的全部属性效果 - 当图鉴首次被激活时(半套),图鉴会自动续费7天,当图鉴第二次被激活时(全套),图鉴现有有效期会减半,且再自动续费7天 - 图鉴过期后可通过消耗【荣誉】续费 8.2 宠物天赋图鉴 - 功能入口:背包→图鉴→天赋 - 宠物天赋图鉴需要拥有对应的宠物天赋才可以激活,宠物天赋图鉴单个图鉴的最高等级为10级,可升级等级不能超过宠物天赋的等级 - 激活/升级宠物图鉴需消耗【智慧之书】,宠物天赋图鉴每一次激活/升级都可以增加属性 - 当图鉴内宠物天赋已激活等级累计达到总最高等级的一半时即可激活图鉴技能,等级达到总最高等级时可对已激活的图鉴技能进行一次额外的强化(详见表8) - 宠物天赋图鉴技能仅在PVP生效,每个玩家只可同时出战1个宠物天赋图鉴技能
天赋名称 半满效果 全满效果 天使护佑 受到炮弹伤害时,攻击玩家四维高于自己2倍时,获得伤害减免5% 受到炮弹伤害时,攻击玩家四维高于自己2倍时,获得伤害减免10% 天使庇护 被炮弹命中后最多造成自身血量上限50%的伤害 被炮弹命中后最多造成自身血量上限35%的伤害 半神之力 每次被攻击后提升40点攻击(可叠加20层) 每次被攻击后提升80点攻击(可叠加20层) 半神守护 玩家当前血量每损失10%,提升1%减伤 玩家当前血量每损失10%,提升2%减伤 (表8:目前的宠物天赋图鉴技能)
9. 宠物系统 9.1 宠物属性 9.1.1 宠物技能 - 功能入口:宠物→宠物属性→技能 - 每个宠物最多可以通过提升宠物等级解锁5个宠物技能槽,点击更换按钮可更换当前宠物携带的技能,部分宠物可通过其他方式解锁第6个宠物技能槽 - 宠物技能处点击更换按钮可更换宠物所佩戴的宠物技能,天赋技能处点击更换按钮可更换宠物所佩戴的天赋技能 9.1.2 宠物喂养 - 功能入口:宠物→宠物属性→喂养 - 通过喂养【宠物粮】可提升宠物等级,宠物未经突破时最高等级为60级。 - 宠物在达到60级后解锁突破功能 9.1.3 宠物突破 - 功能入口:宠物→宠物属性→突破 - 宠物可通过突破进一步提升宠物等级,突破后宠物最高等级为70级 - 宠物最多可以成功突破4次,突破成功后依次可升级至63,65,68,70级,突破有失败,突破需消耗宠物以及【三生石】(详见表9.1)
宠物突破等级 所需物品 突破成功率 新等级上限 突破60级 50级4星宠物*1,三生石*2 20% 63 突破63级 55级4星宠物*2,三生石*3 17% 65 突破65级 60级5星宠物*1,三生石*4 15% 68 突破68级 60级5星宠物*1,三生石*4 13% 70 (表9.1:宠物突破等级以及所需物品)
9.1.4 宠物升星 - 功能入口: 宠物→宠物属性→升星 - 通过使用【灵露丹】可提升宠物星级,提升的星级越多需要耗费的灵露丹越多,宠物最高可提升至5星
星级 2 3 4 5 所需灵露丹 48 200 2000 5000 (表9.2:宠物升星所需灵露丹)
9.1.5 宠物洗髓 - 通过使用【洗髓丹】可重置宠物的成长值,成长值根据数值高低分为5个等级,不同品质的成长值拥有不同的颜色(绿,蓝,紫,橙,粉,从低到高顺次排列,详见表9.3) - 宠物洗髓评级最低为B,最高为SSS
条目颜色 绿 蓝 紫 橙 粉 70% 5% 5% 15% 5% (表9.3:洗髓条目品质)
9.2 宠物天赋 9.2.1 宠物天赋 - 功能入口:宠物→宠物天赋 - 宠物天赋等级可提升宠物基础属性(宠物基础属性指宠物不携带任何天赋时的属性) - 宠物天赋等级初始为0级,最高为30级(每级提升3%,最多提升90%) - 天赋技能总等级达到25级之前,无法提升宠物天赋等级,之后可通过吞噬【天赋技能书】提升宠物天赋等级(详见图9.4) - 宠物天赋等级达到1/8/15/22级时可额外解锁宠物的第4/5/6/7天赋技能槽 9.2.2 天赋技能 - 功能入口:宠物→宠物天赋→技能图标(详见图9.5) - 天赋技能需通过收集对应的【天赋技能书】后才能激活生效,通过给宠物佩戴天赋技能可增加宠物属性 - 天赋技能初始为未激活状态(0级),可通过收集对应的天赋技能书激活并提升天赋技能等级,最高可提升至10级 - 提升天赋技能等级可提升天赋技能所提供的属性 - 天赋技能达到一定等级后,专属宠物天赋技能可在提供属性的同时强化宠物技能(详见表9.5) - 宠物技能强化需要给专属宠物技能觉醒才可强化宠物技能,觉醒需消耗【宠物觉醒石】(详见表9.5)
(图9.4:如图所示,天赋技能总等级为18级,故无法提升宠物天赋等级)
专属宠物天赋等级 技能强化等级 觉醒所需材料 成功 5 增加1级 N/A 100% 8 增加2级 宠物觉醒石*2 50% 10 增加3级 宠物觉醒石*5 20% (表9.5:宠物技能强化所需条件)
9.3 宠物图册 - 功能入口:宠物→宠物图册 - 在获得对应宠物后,可激活宠物图册中的宠物 - 不同宠物可激活的属性不同,获得高星级宠物不会自动激活同名低星级的宠物 9.4 宠物形态 - 功能入口:宠物→宠物图册 - 使用宠物形态卡可激活宠物形态,激活后可提升基础生命值以及降低必杀/非炮弹伤害 - 部分宠物形态卡可在铁匠铺进行熔炼,熔炼需要【守护之心】以及【宠物之灵】 9.5 宠物信赖系统 - 功能入口:宠物→宠物属性→个性 9.5.1 宠物信赖 - 可通过消耗【信任基石】进行提升,不同宠物之间信赖等级不共享,满级为60级 - 可通过放生/高级还原功能回收已注入的【信任基石】 - 信赖等级达到10级时解锁宠物个性系统 9.5.2 宠物个性 - 当宠物信任等级达到10级后自动解锁 - 可通过消耗【蜕变晶石】解锁或者重置宠物个性技能 - 宠物个性技能拥有不同品质,品质越高,副属性条目越多,技能效果越好(详见表9.4) - 高级洗炼可在不改变宠物个性技能以及副属性条目种类的情况下,单独重置副属性条目的数值 - 可通过锁定功能对满意的条目进行锁定,下次洗炼时不会发生变化,最多可锁定3个条目 - 宠物还原时,宠物个性将会清空,请谨慎操作!
个性 效果预览(X随着个性改变数值) 冲动 战斗开始时造成伤害提升X%,每回合衰减X%(PVP生效) 重情 当队友死亡时,伤害提升X%,效果持续3回合(PVP生效) 狂妄 当自身生命低于X%时,伤害提升15%(PVP生效) 团结 场上每有一名队友(包含幻象),提升X%伤害(PVP生效) 叛逆 开局前3回合伤害提升X%,3回合后宠物主动技能失效 隐忍 战斗开始时前3回合给自身施加封印+禁飞,回合结束后,伤害提升X%,持续2回合(PVP生效) 孤僻 被冰冻、禁锢等效果控制后,当脱离控制时伤害提升X%,持续2回合(PVP生效) 乐观 每打出五次暴击后,下次使用宠物技能时魔法消耗降低X点 凌弱 对生命百分比低于自身的敌方目标造成伤害提升X%(PVP生效) 猜忌 对异性伤害降低X%,对同性伤害增加X% 领袖 战斗开始时,每X回合为自己/队友添加X%伤害/减伤中其中一种效果,最大提升X%伤害,X%减伤 (PVP生效) 淘气 每发炮弹命中目标时,有X%窃取对方X点魔法值 热情 当有队友在场时,每回合为队友恢复X点魔法值 沉稳 战斗开始时,己方全体的减伤提升X%,出手速度降低X%,持续3回合 排斥 对异性伤害增加X%,对同性伤害降低X% 静谧 战斗开始时,每回合为己方增加X点魔法值,为队友及对手增加X点魔法值 赌徒 战斗开始时丢一次硬币,49.5%提升X%伤害降低X%减伤,49.5%提升X%减伤降低X%伤害,1%提升X%伤害/防御 无畏 当自身生命低于X%时,敌方全体成员宠物技能消耗增加翻倍,持续X回合 忍耐 战斗开始前3回合伤害降低X%,持续3回合后,减伤提升X%(PVP生效) 谨慎 战斗开始时被暴击降低100%,每回合衰减X% 重义 队友死亡后,减伤提升X%,持续X回合(PVP生效) 社恐 己方全体队员隐身效果多持续1回合 执着 死亡时,禁锢敌方全体目标,持续1回合(PVP生效) 顽皮 冰冻效果多持续1回合,被冰冻的玩家每回合回复5%最大生命 执念 当队友死亡时,获得1次免疫致命伤害效果,效果持续X回合(PVP生效) 攻击 攻击提升+X 防御 防御提升+X 敏捷 敏捷提升+X 幸运 幸运提升+X 血量 血量提升+X 魔攻 魔攻提升+X 魔抗 魔抗提升+X 体力 体力+X (表9.4:宠物个性技能预览) 10. 战魂系统(30级解锁) - 功能入口:铁匠铺→锻造炉→战魂 - 共有5个部位可开启战魂,分别为头发,脸饰,眼镜,套装和装饰 - 战魂共分为4类,红色战魂(攻击),蓝色战魂(防御),绿色战魂(敏捷),黄色战魂(幸运) - 可使用【战魂丹】提升战魂等级,每个【战魂丹】可提供10点经验, - 当战魂提升到5品后可将战魂提升至金魂,提升后可获得额外效果(详见表10.1,表10.2,表10.3)
等级 1品 2品 3品 4品 5品 6品 提升所需数量 60 522 1584 3902 8958 17060 (表10.1:战魂升级所需数量)
战魂等级 1品 2品 3品 4品 5品 提供属性 20 60 100 140 210 (表10.2:战魂升级提供属性)
部位 战魂属性 金魂(6品)额外效果 头发 攻击 造成伤害+2% 眼镜 敏捷 套装 防御 减伤+2% 脸饰 幸运 装饰 (表10.3:各部位对应战魂属性以及金魂额外提供的效果)
11. 潜能系统(30级解锁) - 功能入口:铁匠铺→锻造炉→潜能 - 装备可以使用潜能石激活(潜能属性),潜能激活每次消耗1个能量石,百分百成功。潜能属性可以在铁匠铺转换 - 潜能激活具有时效性,每次激活有效期为7天,过期后需要重新激活 - 使用的潜能石品质越好,可激活的属性上限越高(详见表11) - 如果对激活的属性不满意可消耗潜能石重新激活属性,可以自主选择是否使用新属性替代属性,属性替换时潜能剩余有效期不变
潜能石 价格 购买条件 属性上限 低级潜能石 40秘境金币 通关勇士秘境10层 30 中级潜能石 60秘境金币 通关勇士秘境30层 50 高级潜能石 120秘境金币 通关勇士秘境50层 80 潜能之源 3000VIP积分 VIP达到12级 必定80 (表11:各类潜能石获取途径,条件以及属性上限)
12. 灵玉系统 12.1 灵玉系统概览 - 功能入口:铁匠铺→强化→灵玉镶嵌/灵玉升级 - 灵玉分为两类,【技能灵玉】以及【属性灵玉】 - 通过携带技能灵玉,可在战斗中获得额外的技能 - 合理的选择符合自己以及对手的灵玉可获得极大的竞技优势 12.2 技能灵玉 - 技能灵玉可细分为(主动)技能灵玉以及被动技能灵玉 - 技能灵玉需镶嵌至左上角槽位(技能灵玉槽),技能灵玉槽初始为未解锁状态,需使用【玄晶钻】解锁后方可使用(详见图12.1) - 使用(主动)技能灵玉视作使用坐骑技能(主动技能灵玉和坐骑技能无法同时使用) - (主动)技能灵玉每场战斗只可使用1次,且在第3回合以后才可使用 - 被动技能灵玉战斗开始时即刻生效,若携带被动技能灵玉的玩家被击杀,则被动灵玉效果将会失效 - 根据武器属性的不同,分为【攻】【防】【敏】【幸】【均】五类武器(每个武器都会显示其类型),如果当前镶嵌的技能灵玉类型和武器类型不符,则灵玉会自动卸载(详见表12.2)
(图12.1:技能灵玉槽位置)
类型 名称 满级效果 攻 虚弱 标记所有敌方玩家,受到伤害额外提升15%,持续1回合(PVP生效 加速 敌方全体目标力度条加速,自身攻击提升25%,持续2回合 爆弹 死亡时对周围300范围内敌方目标造成目标自身血量40%的伤害,爆弹效果持续2回合(PVP生效) 衰弱 (被动) 敌方全体目标体力值降低8%(PVP生效) 防 暴抗 30%免除被暴击,持续2回合 嘲讽 自身减伤提升25%,嘲讽敌方全体目标使其只能对自己造成伤害,效果持续2回合(PVP生效) 护盾 给友方生命百分比最低的玩家提供自身血量上限30%的护盾,效果持续2回合 压制 (被动) 敌方全体目标伤害值降低8%(PVP生效) 敏 强体 使用后增加110+10%点体力值,持续1回合(不增加体力上限) 闪避 使用后闪避提升至20%,非炮弹伤害闪避提升至40%,持续2回合,生效1次后失效(PVP生效) 传送 传送至本回合攻击落点,下回合魔法值额外回复10点 魔法掌控(被动) 轮到自己出手时,移除敌方全体目标11点魔法值(每场战斗可生效3次,PVP生效) 幸 暴击 使用后暴击率提升25%,持续1回合 驱散 使用后100%驱散敌方目标1个宠物被动技能(PVP生效) 祈福 使用后获得(基础伤害+20%/减伤+20%/暴击率+20%),效果持续2回合 暴击抵抗(被动) 受到的暴击伤害降低15% 均 魔化 使用后攻击/防御/敏捷/幸运各提升18%,持续2回合 洞察 使用后标记1个隐身的敌方玩家,自身攻击提升25%,持续2回合 弱化 使用后敌方全体目标附带弱化效果,伤害降低20%,持续1回合(PVP生效) 血之力 (被动) 血量上限提升10% (表12.2:灵玉对应的武器类型以及满级效果)
12.3 属性灵玉 - 灵玉可细分为I类属性灵玉,II类属性灵玉以及III类属性灵玉(详见表12.3) - 属性灵玉需解锁属性灵玉插槽后才可携带,初始自动解锁1个属性灵玉插槽,可使用【玄晶钻】解锁剩余的6个 - 属性灵玉可直接提供属性,武器的基础属性越高,提供的属性越多(详见表12.4) - 每个玩家可最多携带3个同属性灵玉
属性灵玉类别 属性 I类 防御,幸运,血量 II类 魔攻,元素攻击(火攻,水攻等等) III类 魔抗,元素抗性(火抗,水抗等等) (表12.3:属性灵玉类别以及属性)
伤害范围 属性生效百分比 |
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