DND万神殿堂

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2024-05-27 11:40| 来源: 网络整理| 查看: 265

DND神系是分散居于各大外层界位面的一个松散神系。他们当中没有任何人是主神,神系之中即有强大神力与中等神力,也有弱等神力,并且,他们一直在主物质位面或是其他地方争夺着信徒。

在这个神系中,诸神的竞争乃是非常激烈的(特别是在海克斯托与海若尼斯之间,以及柯瑞隆·拉瑞斯安和格乌什之间)。并且,在这里,凡人升神并不是很难——维克那就在最近升了神,而圣·库斯伯特则是在早些日子升神的。

DND的宇宙哲学

DND的宇宙哲学通常也称坐大回环,这是因为其中各位面的连接方式为环状。

大回环由二十七个位面组成,它们是:

主物质位面:主物质位面就是DND核心规则所描述给玩家们的世界。世上或许并不只有一个主物质位面。

三个通道位面:大回环内还有以太位面,星形位面,以及阴影位面。此三者的具体资料在核心规则上有介绍。

六个内层位面:四个元素位面与两个能量位面也是大回环的一部分。元素位面分别充斥着四大基础元素——地,水,风,火,而能量位面则分别充斥着正能量和负能量。

十七个外层位面:这些具有阵营特征的位面乃是各类神祗所居住的家园:

·英雄领域之约瑟园

·永恒混乱之混沌海

·风啸深渊之喧癫空隧

·无限层面之无底深渊

·流放深渊之卡瑟利

·灰色荒野之哈迪斯

·永恒荒凉之焦炎地狱

·九层地狱之巴托地狱

·地狱战场之修罗场

·钟表涅磐之机械境

·和平国度之世外桃源

·七丘天堂之天堂山

·孪生伊甸之双生天堂

·祝福地域之极乐境

·无尽荒野之万兽园

·奥林匹亚林地之奔放之野

·和谐领域之外域

DND宇宙哲学的部分命题集合

·主物质位面位于宇宙的中央

·阴影位面,以太位面是与主物质位面并存的。所有的位面,包括阴影位面与以太位面,都与星形位面共存的,星形位面包裹着整个宇宙,如同一片云彩。

·六个内层位面保卫着主物质位面。它们是从主物质位面是分开的,并且,在这六个位面之间没有通道。它们与星形是共同产生的。每个内层位面都具有某种元素和能量属性。

·外层位面呈一个环状,包围着主物质位面。每个外层位面的边缘都与其相邻位面的边缘相连接,与其他位面分割开。唯一的例外是和谐领域之外域,它处在环内,与所有的外层位面都相连。

外层位面是与星界共存的。它们与以太位面与阴影位面也没有连接,所以在外层位面上施展某些法术是有限制的。外层位面由许多层组成,而进入位面的传送门一般位于位面的顶层。善良阵营的位面,也叫作天上界,由海河连接,而邪恶阵营的位面,也叫地狱界,由冥河连接着。

·这里同样存在着许多(但不是无数)个半位面。它们可以与所有的位面连接。独立通道,独立传送门,以及涡流都是很普遍的。

讨论某一个数量庞大、成员复杂的群体,分类是种行之有效的方法。即便繁乱如被小猫玩过的线团,恰当的分类也可以让你准确地把握其中的共性与差异,得出你需要的结论。

依据分类标准的不同,同一个神祗可以被划归到无数队列中。例如提尔,他是守序神祗的一员——这是与中立神祗、混乱神祗相对;同时他又是善良神祗的一员——这是与中立神祗、邪恶神祗相对;同时他还是正义之神,执掌公正与律法——这足以让他与兰森德尔、欧格玛等等神祗区分开来;当然,他还是位外来神——这点又和苏伦、莎尔、密斯拉这些本土神祗不同;最后,他还是位强大神力——这又可以将他与海姆、托姆与耶格等等分别放到不同的方框里。

以上,我们见到了最常用的一些分类标准:对于规则的态度、善良或者邪恶、神职、来历,以及神力等级。那么,接下来我们要使用的,是与上述都不同的一种分类标准。

以神祗的不同形态分类。

大体上,依据规则,结合我自己的理解,我将神祗的形态分为三大类:本体、化身和圣者。

本体即是神祗的本质,也就是神火所在,本体被毁坏,神祗也就死亡。同样,一位凡人若要成为神祗,则必须想方设法获取神火。方法往往有两种,或者是被某位强大的神祗授予,例子有维沙伦、阿祖斯、午夜、克兰沃、希瑞克等,都是由凡人被赐予神火,升格为神祗,这个相对而言比较简单;或者就是夺取,杀死某位神祗,夺取他的力量,通俗地说就是弑神,这个比较复杂,在后面详细分析。

本体乃是最强大,最完备的形态,但此种形态并非在任何地域都能保持。神祗是纯粹的精神体,并非如人类一般有实际形态,倘若他们要进入物质界这种物质与精神并存的位面,能力便会大打折扣。

同样的,因为神祗是纯粹的精神体,所以也受所在位面环境的制约。比如说,圣者系列里曾记载,密斯拉与希瑞克在群魔地狱战斗。密斯拉与希瑞克同为强大神力,而且在此之前,密斯拉已经动用魔法女神的权能,禁止希瑞克借助魔法网络施法。但战斗的结果却是原本被认为占优势的密斯拉失败,受伤遁走,因为他们身处的群魔地狱乃是充斥混沌的所在,混乱邪恶的谋杀之神希瑞克身处其中,会比平常格外强大得多。

根据这个事例,我们可以基本确认:神祗在适合自己的位面中,能力会得到强化;而在不适合自己的位面中,能力会被压制。当然,最适合自己的位面,自然就是自己所居住的神祗国度。

例如提尔,他是守序善良的神祗,我们可以合理推测,他在自己的三圣之殿中会格外强大;而在自然之家(兰森德尔的住所)之类偏善良的位面也能比较自在;在知识之殿(欧格玛的住所)、咒文之心(密斯拉的住所)这种中立位面,也应该不会受到太多的压制;但他至高王座(希瑞克住所)、毁灭与绝望荒野(班恩住所)这种偏混乱和邪恶的位面,则会感觉非常糟糕。

既然神祗在自己所居住的位面,往往能得到最大限度的强化;而他的敌人——往往是阵营性质相对立的神祗——则在此位面中会受到极大压制。因此,一位中等神祗,只需在自己的位面中,即便面对强大神祗也无需太多畏惧。例如梅丽凯,她是一位中等神力的神祗,受到风暴之神塔洛斯的敌视,但尽管后者是一位强大神祗,却依然不能前去梅丽凯所在的自然之殿发起挑战,混乱邪恶的风暴之神,在自然之殿会感觉极其不佳的。

当然,位面的强化与压制力量,毕竟不是无限大的。这正如人类作战,据有天时地利的一方,固然占些便宜,但也要自身有一定的实力,和敌方不至于过于悬殊,才能相抗衡。

我们可以假设,神祗之间的力量对比,到了强大神祗对弱等神祗的程度,那么位面的影响,就不足以完全消解神力上的差距了。例如说,阿祖斯是一位弱等神祗,塔洛斯是一位强大神祗,他们彼此也不喜欢,倘若一对一交手,纵然阿祖斯在自己的国度内应战,依然不能抵挡风暴之神。

但阿祖斯至今安然无恙,因为他是密斯拉的助手——而魔法女神,绝对是塔洛斯不得不敬畏的存在。

事实上,弱等神祗,包括力量更低的微弱神祗,往往都是某个强大神祗或者中等神祗的侍从、助手。例如殷红骑士之于坦帕斯,桂伦-风暴之于梅丽凯,托姆之于提尔,阿祖斯、萨弗拉斯、维沙伦之于密斯拉,欧吕尔、玛拉之于塔洛斯,苏伦在力量衰落时依附淑娜,而当她离开淑娜时,则是已经恢复到了中等神力,等等等等。

这也可以作为一个佐证:仅仅倚靠自身力量,弱等神力是无法抗衡强大神力的,即便占有位面优势,所以他们往往需要找个靠山。当然,如耶格这种曾经的最强大神祗,即便自愿退休,已经放弃绝大部分神力,也依然是没有神祗胆敢小看的。虽然耶格目前的地位仅仅是死亡之神的侍从,但有一个简单的事实任何人,任何神祗,都无法忽视——从米尔寇到希瑞克,从希瑞克到克兰沃,死亡之神的水晶宝座上屡屡更迭,耶格却永远稳如泰山。

只需记住这个事实,就没有任何存在敢轻视耶格。

不过,需要再次强调的是,神祗的本体,由于乃是纯粹的精神体,倘若发生什么事情,他们需要进入物质界,那就必须有一个物质化的躯体——实际上,这种机会不多,大多数事情,信徒和教会足够搞定了。毕竟,萨马斯特这种棘手的家伙,不是那么经常遇到的——倘若对这个名字不熟悉,那么请往下看,请耐心。

神祗进入物质界,有两种方式,最常用的一种,便是化身。

实际上,在英文原文里,化身和圣者,是同一个词,都是avatar。被遗忘国度历史上著名的动荡年代,有一本书加以描述,书名是“AvatarTrilogy”,一般翻译为“圣者三部曲”,这里的avatar,也完全可以译为化身,而实际上在文中,也是通用的。

顺便说句,这本书原本是三部曲,后来又增加两本,成了五部曲。

不过,上面已经说了,这是依据规则,同时加上自己的理解。在英文里没有“化身”与“圣者”的区分,并不意味着这个词所指的对象就是完全一致,毫无差别。至少,从描述中,我们还是可以发现,即便被同一个词avatar所指代的对象,也是有差异的。

我们先讨论化身。

化身又可以分为两种:战斗化身和普通化身。前者强大,后者则相对弱小得多。

关于战斗化身,可以参考竖琴手与兰森德尔牧师联手伏击萨马斯特一战。

曾经的魔法女神选民,拜龙教的创始人,龙巫妖的发明者,伟大的萨马斯特,已经堕入黑暗,成为一名令人恐惧的巫妖,当然,这其中不能不说,有黑暗君主班恩及其牧师阿尔盖深的功劳。

某日,以维护大陆平衡为己任的竖琴手同盟,获得了一个情报:萨马斯特将会离开拜龙教的大本营,前去某地拜访两只上古绿龙,如果他成功,显然,拜龙教又将迎来两只龙巫妖的加盟。

情报是拜龙教内部成员,班恩牧师阿尔盖深提供的,此人早就计划除掉萨马斯特,继任拜龙教的势力,此次打算借刀杀人。情报不但准确,指明了萨马斯特的路线行程,而且还指出,萨马斯特身旁,并无强大的护卫,拜龙教最强的几只龙巫妖,都已经被阿尔盖深以各种借口和理由,调离了萨马斯特身旁。

这确实是个好机会。

于是,竖琴手联络了善良的、热情的、充满理想主义的晨曦之神兰森德尔的牧师们,决定联手设下埋伏,打算一举干掉这个邪恶的大巫师。

在史书上,简要记载了这一战的过程,我们不妨共同研究,下面乃是转述的资料。

※※※

经过一天一夜的激战,双方都遭受了巨大的损失,竖琴手虽然做了充分的准备,但面对着萨马斯特手下的不死生物,邪恶试验中诞生的怪物,甚至来自其他位面的生物所组成的部队还是无可奈何,甚至没有人能接近萨马斯特的身边。

第二天的黎明将至,萨马斯特骑在他的龙巫妖坐骑上,从空中指挥着整个战场,他已经取得了压倒性的优势,当太阳再次升上天空,它照耀的将是竖琴手的再一次惨败(竖琴手同盟之前曾经对龙巫教发动过一次攻势)。看到这样悲惨的结局,战场上兰森德尔的牧师们绝望地呼喊着黎明之神的名字,祈求他阻止这个疯狂的巫师。

兰森德尔听到了呼唤,他也被这个死灵法师的残暴所激怒了,兰森德尔以他战斗的化身降临到战场。围在萨马斯特身边的不死生物在荣耀的晨光照射下瞬间化为飞灰,这些肮脏的灰尘飞向空中,把这个清晨的天空染成血红色。萨马斯特的龙巫妖坐骑向兰森德尔喷出火焰,但黎明之神不为所动,他高举起钉头锤砸向龙巫妖丑恶的头颅,终结了这无生命的存在。

萨马斯特似乎对这一切毫不在意,他悠闲的浮在半空中,不可名状的黑暗包裹着他,就像用死亡和黑夜编织成的长袍。他举起法杖作了一个姿势,一个巨大的能量漩涡出现在他与兰森德尔之间,犹如细丝的能量流从战场上每一个生物或不死生物身上流出,卷入这个漩涡,只有萨马斯特和兰森德尔除外。

“死吧!!”兰森德尔大喝,双眼中喷射出一道闪电,萨马斯特的身躯被这股巨大的能量激荡着,他的法杖从手中跌落。忍受着巨大的痛楚,他把左手一挥,手中出现了一副卷轴,上面布满神秘的符文,闪耀着微弱的金属光泽,接着,他把卷轴举在身前,对着黎明之神。兰森德尔一声暴喝,穿过卷轴直接打中了萨马斯特,打得他缩成一团。卷轴化成闪着银光的碎片向四处飞散,其中一片匕首形状的碎片射在兰森德尔身上,刺穿了他的黄金胸甲,神的血落向大地(事后,兰森德尔的牧师们用一只琥珀瓶收集了这四滴血,“兰森德尔之血”作为圣物被供奉在神庙)。

萨马斯特挣扎着直起身,用他的魔法向兰森德尔发起进攻,但这对黎明之神毫无作用。最后,兰森德尔作了个手势,一团白光将疯狂的死灵法师吞噬,萨马斯特还没来得及发出最后一声惨叫,就化成一堆灰烬。

※※※

自上面的描述,我们基本可以确定,作为强大神力,兰森德尔此次派遣的这个化身非常非常强大。须知萨马斯特绝对算得上是凡人中的佼佼者,费伦最顶级的大巫师,能独自一人把一群竖琴手和牧师杀得一败涂地。但遇上兰森德尔的化身,则完全不堪一击——说不堪一击或许夸张了点,毕竟兰森德尔化身也受了伤,但就实力对比,显然不是一个层次上的。

此种化身,我称之为战斗化身,乃是神祗对物质界直接干涉的最强形态。而此种最强形态,显然是不可能经常出现的,更不可能是只要牧师召唤,神祗就会派遣的,否则的话,这世界上最有前途的职业,就不是至尊宝,不,强盗,而是牧师了。当了牧师,四处游荡,遇上对付不了的强敌,就祈祷几句,神祗就派如此强大的战斗化身前来帮你解决问题——老兄,这世界上有个词叫做白日梦。

于是我假设——这次是完全的假设,没有依据的——神祗的战斗化身,是需要信徒以自己的生命力为代价,打开位面通道,如此才能降临物质界的。我大体猜测了个数据,一百多名牧师,平均每人耗费十年生命,换来了兰森德尔的战斗化身降临。而此种战斗化身,确实是非常强大的,几乎毫无悬念地击杀了萨马斯特。大约只有古老的耐瑟帝国时代,顶级的大奥术师们,才能与之抗衡。

当然,兰森德尔是强大神祗,他的化身有如此力量。换了一个中等神祗、弱等神祗,甚至微弱神祗,应该就不会有如此威力。中等神祗的战斗化身或许和萨马斯特相当,而弱等神祗和微弱神祗的战斗化身,想必还敌不过萨马斯特。

问题在于,神祗有时候,也需要派遣自己的化身来物质界,执行一些非战斗性的任务;或者虽然有战斗发生,却不会遭遇萨马斯特这种强敌的情况;神祗不可能每次都动用战斗化身,要求信徒付出生命。

所以,我假设,除了战斗化身外,还有一种不那么强大的,无需信徒付出生命才能降临的,神祗自己就可以派遣的化身形态,我称之为普通化身。

所谓普通化身,相对于战斗化身而言。

如果有人问,神祗是做什么的,那么我无法回答这个问题——但我至少知道,神祗不是用来干什么的。

神祗不是用来打架的。

或许坦帕斯派遣化身前来物质界,每次都是为了战斗,这很正常,他是战争之神;但别的神祗却并非如此。欧格玛的化身更喜欢和旅行者聊天,和学者讨论;提尔的化身则更多是出现在重要而疑难的审判上;魔法女神似乎很喜欢以曾经的凡人形态和以前的朋友聊天;而暗夜女神......呃,好吧,我承认,莎尔永远对于削弱苏伦的力量最感兴趣......

一个重大的宗教典礼场面,如果神祗的化身能够降临,无疑会让气氛达到最高潮,更能极大增强信徒们的凝聚力。无疑,在这种时候,要求信徒献出生命来召唤神祗化身,是大煞风景的事情。毕竟,信仰固然美好,生命同样可贵。

显然,神祗需要有一种形态——既能够作为神祗的代表降临,让信徒心悦诚服,又无需大动干戈。这种形态不能是单纯的影像,它需要是一个实体,而且是强有力的实体——至少是一个能够展示神迹,让信徒为之惊叹拜服的能力。

众所周知,展示神迹向来是号召信徒的好方法。

当然,除了在典礼上出场,他往往还需要行走在国度中,而国度中并不安全。倘若知识之神的化身在前去烛堡拜访一位学者的路上,被抢劫的地精给吃了,这也未免过于讽刺了点。

综上所述,神祗需要一种力量低于战斗化身,但也足以应付一般的危险的化身;他还需要一种能在物质界停留较长时间的化身;他还需要一种简便的,能随时派遣,并且对信徒无所损伤的化身。

随意损伤自己信徒的神祗,不是一个好神祗——这个“好”并非价值判断,仅仅是事实陈述;无关善恶,只论利害。

虽说天地不仁,但对于神祗而言,信徒和自己的利益,乃是紧密联系的。神祗依靠信仰而存在,依靠信仰而强大,而强大的神祗赐予信徒更大力量,让他们得以更好地扩大教会势力,增强自己的信仰。这是一种共生的关系,倘若神祗对信徒不加以良好的照顾,到时候就是两败俱伤的结局,这在历史上有很多先例。

最近的例子,就是五年前的希瑞克。他当时得到了死亡三神的神力,又杀死迷雾女士,夺取谎言神职,四顶王冠戴在头上,曾经的盗贼未免有些忘乎所以,居然模仿太后向世界宣战......

为了对抗一票敌人——包括密斯拉、托姆、贡德、欧格玛等等,他降下神喻,要求他的信徒付出十二万分的虔诚,以便给自己打兴奋剂,否则就把他们全杀了,为了让信徒们感受到压力,认识到他们的神祗不是在开玩笑,希瑞克还特地召集了一群怪物在城外虎视眈眈,包括霜巨人,食人魔,大地精等等........结果弄巧成拙,或者说被敌人破坏,不但兴奋剂未能打上,反而力量大损,信徒觉得神祗抛弃了他们,于是纷纷叛离——于是希瑞克在接下来的神战中惨败。

总之,此种常用的,具有比较强的力量,而又低于战斗化身的形态,我们可以称为普通化身。

战斗化身和普通化身,都是神祗的力量的延续。同样,如果它们被摧毁,神祗也将受到损伤。我们可以想象,倘若兰森德尔当时失手,被萨马斯特给击杀了,那么自然之殿中的晨曦之神,必定也是大受损伤的。

关于这点,也是有资料提到的。苏伦越来越不倾向于派遣化身前来物质界,因为莎尔总是寻找各种机会来杀死她的化身。显然,杀死化身,对神祗是有不利影响的。

但同时也可以确定,化身被摧毁,固然会对神祗造成不利影响——但这种影响,却必定没有达到死亡的程度。

也就是说,化身被摧毁,神祗却并不会就因此死亡。正如手足,被砍断了,人会受伤,却并不会就此死亡。经过足够长的时间,神祗可以恢复力量,正如休息疗养足够长时间,严重的伤口也可以痊愈。

下面,我们来探讨神祗的第三种形态——圣者。它和化身近似,但最大的差别就在于,如果圣者被摧毁,神祗也就死亡。

※※※

所谓圣者,乃是特定情形下的产物。

十五年前,死亡三神盗窃了命运石板,上神艾欧震怒,将诸神全部打落凡间,命令他们寻找到石板,否则不得返回天界。此时的诸神,处于一种比较特殊的状态。

首先,他们已经落入凡间,也就是物质界。这与平常派遣化身不同,化身前来物质界时,神祗的本体依然在自己的国度中,但此时,诸神已经无法端坐在自己的宝座上,上神艾欧已经震怒。

落入物质界的,并非他们的化身,并非他们力量的一部分延续——而就是本体。诸位面中已经没有神祗,他们全都坠入凡间。

由于神祗的本体,实际上是一种精神体,既然仓促间全部被打落凡间,他们就只能各自寻找一个躯体附身,否则等于游魂,完全无法生存下去。大部分神祗,附身到了自己的信徒身上;有一小部分比较特殊些,例如贡德,附身在一个侏儒身上;恐龙之神,附身到了一个有双翼的蛇身上;阴影之神马斯克,则把自己伪装成了一柄剑。

在凡间的神祗,为了生存和重返天界,或者为了重新恢复力量,甚至推翻艾欧,发生了激烈的争斗。其中有几场战斗,格外值得关注。

第一场,是魔法女神与海姆之战。

诸神被打落物质界——但还有一个例外,守卫之神海姆。艾欧命令他把守通道,禁止这些神祗擅自返回天界。不找到命运石板,不得返回,艾欧如此命令。

魔法女神密斯拉发现了石板的盗窃者——死亡三神。她和班恩交战,将后者击退,然后就急匆匆地登上无尽天梯,打算向艾欧报告这一发现。但海姆拦住了她,无论女神怎么说,海姆只坚持一点:拿到石板,你才能回来,否则不准通过。

最后双方发生战斗,论神力等级,密斯拉是强大神力,而海姆只是中等神力——但密斯拉此时已经不是神祗,仅仅处于圣者形态,而海姆依然是神祗。

最终密斯拉战死。

在战斗过程中,海姆曾经警告密斯拉说,她已经不是一位神祗,而他还是,希望她知难而退。很可惜,骄傲的女神反而被激怒了。她要向海姆证明,她依然是一位神祗。

事实证明,女神错了,她当时确实已经不是一位神祗了。

密斯拉与海姆之战,造成了严重的后果——最直接的影响,就是动荡年代结束后,女神的宝座上换了个年轻的凡人,当然,曾经的凡人。

其次,女神和魔法网络乃是一体,她的死亡导致网络大崩溃,无数巫师和无辜者因此死亡。有很多这样的例子,例如现在居住于深水城的尼拉维顿先生,他是一位非常高明的巫师,曾经有一位美丽的妻子,然而这一切已经永久失去了。十五年前的某天,他和妻子回家,由于忘了携带钥匙,他对门使用了一个非常简单的敲击术,结果魔法效果发生了诡异的扭曲,那扇木门被变活了,成了一个巨大的怪物,一口把他的妻子吞了下去......

不仅如此,由于女神死于海姆之手,这导致如今的魔法女神教会和守卫之神教会之间矛盾重重,双方的信徒互相指责,互相攻击——也不乏互相残杀。

不过,对于我这种家伙来说,这一切都不过是历史——活生生的历史,但却是冰冷的,没有温度的。我观察,描述,整理,记录,收集,编撰,甚至评价。

但决不投入感情。

我唯一要说的是:这一战,说明圣者已经不是真正的神祗;其次,说明圣者乃是神祗的本质所在,他摧毁,神祗死亡。

那么,我们继续看第二个例子,这是班恩的圣者与伊尔明斯特之战。

很多人都说,居住在阴影谷的伊尔明斯特是这个国度中最强大的巫师,他学识渊博智慧过人,能操纵魔法无所不能。当然,这并非事实,但却也已经相距不远。

作为魔法女神的选民,伊尔明斯特确实有着接近神祗的力量。年岁的增长并未让他变得衰弱,反而愈加睿智而明决,当然,脾气也渐长了。虽然在重大问题上他很冷静地权衡利害,但老年人的罗嗦毛病已经在他身上得到越来越明显的体现。

现在,伊尔明斯特面临着大约是有生以来最大的挑战。

女神已经逝去,而班恩即将前来。

诸神倘若在化身形态,想返回自己的位面易如反掌;但现在他们处于圣者状态,已经并非神祗,他们要想返回天界,就必须有一个通道——无尽天梯。

国度内到底有多少条无尽天梯,我不得而知;但我知道在十五年前,至少有三条。第一条在科米尔北部,但已经在女神与海姆的战斗中被摧毁;第二条,则在阴影谷,兰森德尔神殿的旁边。

当然,凡人对此丝毫无知,他们看不见也摸不着,唯有神祗,或者拥有至少一丝神性者,例如选民,才能发现无尽天梯的存在。伊尔明斯特是知道的,但他从不曾告诉任何人;女神是知道的,她在生命的最后一瞬间,告诉她的一位信徒,假名为午夜的巫师,让她前去阴影谷,寻找到伊尔明斯特,协助他,让这已经混乱的国度安定下来。

最重要的是——找到命运石板。

班恩的军队攻入了阴影谷,而谷地居民也做好了战斗准备,双方展开了激战——不过,凡人的战斗固然也可能可歌可泣可圈可点,但神祗与选民的决战显然才是影响历史进程的真正因素,所以我的目光理所当然地转向后者,前面说过,我是冰冷的。

班恩找到了兰森德尔神殿,看到了无尽天梯,然而它来晚了一步。在午夜(魔法女神濒死前将一小部分力量留给了她)的协助下,伊尔明斯特居然摧毁了无尽天梯。黑暗君主只能眼睁睁地看着它返回天界的通道被白色的火焰吞噬,而它的圣者形体根本无法靠近。

恼怒的班恩发誓要让伊尔明斯特付出代价。

阴影谷的大巫师正在兰森德尔神殿中专心致志地施法,完全没有发现邪神的接近。他正在举行一个复杂的魔法仪式,召唤某个强大的异位面生物前来助战,他知道班恩必然会亲自前来,而阴影谷的防御军队无法抵挡神祗——虽然现在仅仅是圣者。

在午夜的协助下,魔法仪式进行得很顺利,如果没有意外的话,半分钟后召唤生物就将出现。

然而意外发生了。

班恩悄无声息地从屋顶潜下,伸出长长的爪子抓向老巫师的后背;午夜发现了邪神,她惊叫起来,这救了伊尔明斯特一命。老巫师仓促间转过身来,用一个强有力的律令击退了班恩,但这让他无法继续保持对魔法仪式的专心致志控制。

这意味着,即将出现的召唤生物不会遵照他的命令行事——而更多是出自自己的本性。

在召唤生物出现前的十几秒钟,兰森德尔神殿里发生了激战。

一方是班恩的圣者,一方是伊尔明斯特,和继承了魔法女神部分神力的午夜,以及淑娜的牧师艾顿——不过在动荡年代,牧师基本就是废物。如果说魔法网络的紊乱让巫师施法变得风险增加的话,那么诸神坠落凡间,则导致了所有的牧师祈祷都无法得到回应,自然也就是无法获得任何神术;也就是说,巫师手中的枪现在还能开火,只不过走火爆膛的几率增大——而牧师的枪则根本就是成了哑巴。

一个完全丧失了任何神术能力的牧师,在战斗中还能起什么作用呢。

在一连串的法术交锋后,午夜被击退,伊尔明斯特被推进位面裂隙中——那原本是为召唤生物准备的通道。

至于牧师艾顿,哦,很抱歉,我也不知道他当时到底做了什么,资料严重不足。但总之,就算他当时也努力战斗,也肯定没有能扭转战局,鉴于他居然也能安然无恙地活了下来,我甚至怀疑黑暗君主是否根本就忘了房间里还有个脸上有刀疤的家伙。

黑暗君主的圣者确实是强大的。

不过此时,召唤生物的隆隆脚步声也清晰可闻。最后,它的身影在灯火摇曳中浮现。

当班恩的视线转移过来时,他的心跳差点停止。

这个召唤而来的生物,居然是魔法女神密斯拉。

当然,女神已经死亡,这勿庸置疑。但我们都知道,女神和魔法网络乃是一体,她的死亡,让她的本质融入网络。现在的她,非人非神,而是一种魔法元素生物。

女神的出现,显然出乎所有人的意料。即便是协助伊尔明斯特举行召唤仪式的午夜,事先也不知道这点。

战斗发生了转折。

班恩率军前来,原本就是打算通过无尽天梯返回天界——有密斯拉被海姆所杀的先例在前,班恩还敢如此,显然是有所倚仗。至少他能确定,自己的力量能胜过当时的密斯拉。

在他来此之前,班恩的盟友,同为死亡三神的米尔寇,协助他获得了一种增强力量的方法:让自己的信徒死亡,吸取他们的灵魂力量。

这种方法很有效,班恩命令他的部下急行军来到阴影谷,并且立刻投入战斗——这种无异于送死的做法让阴影谷的守卫军队很惊诧,却让黑暗君主非常满意。

借助这些吸收来的灵魂力量,班恩的圣者力量获得了空前的增强,面对魔法女神最强的选民——除了已经死亡的萨马斯特,伊尔明斯特应该就是最强的选民,再加上拥有女神小部分神力的巫师午夜,他依然能游刃有余地击败对手。

即便面对突然出现的女神,他也未必没有胜算。

唯一可惜的是,女神并不打算击败他——女神只打算和他同归于尽。

最后,班恩与女神都消失了——女神这次是真正死亡了,而班恩则还没有,他暂时从物质界消失了,但他很快就会再回来。

此次战斗,可以告诉我们的是:第一,强大神力的圣者,力量不逊于选民。

第二,神祗——至少邪神——可以以信徒的灵魂为食,增强自己的力量。

那么,下面我们不妨看看第三场战斗。第一场战斗发生于神祗与圣者之间;第二场发生与圣者与选民之间;而第三场,发生于两位神祗的圣者之间。

忠诚与勇气之神托姆,面对黑暗君主班恩。

(1)整数化定律:只存在非负整数的神格,宇宙最高的神格为20(神上之神不算在内)

(2)平方定律:神的神力和神格的平方成正比。

(3)泡利不相容定律:神由四个参数的量子态描述,不存在两个具有完全相同量子态的神,按照神力函数,只可能存在2个具有神格20的神,8个神格19的神,8个神格18的神,18个神格17的神,32个神格16的神……以此类推,但是越到下面越是无秩序化

(4)能量最低原理:充斥在世界中的无主神力会趋向最低,这将令高阶的神尽量在位。

(5)跃迁定律:神可以通过吸收神力来令自己的神格跃迁。但根据泡利不相容定律,所有高阶神全部在位的情况下,低阶神的神格无法跃迁,就算吞吃再多的低等神力也没用。

综上所说,一个神格18的神上升为神格19的神,需要的神力显然是两者平方差,也就是37点基本神力,这些神力可以把凡人直接造就一个神格6的弱小神和一个神格1的微弱神,或者造就37个神格1的微弱神。

第三版FR诸神的职业和属性设定简表

编译:玄音2002.9.5

呼,熬战了一夜,总算把30位FR人类神祗的3E数据简表归纳出来了,老规矩,有些东西要在前面简单解释一下,以方便新接触ADND的朋友理解数据^-^,老家伙们就直接跳过去好了^^:

本文所列出来的都是比较核心的几项数据,也是最能体现各神能力差异的几项,包括最重要的神格等级(DivineRank)、基本属性、职业、以及所属领域(Domain);对于内行的高手而言,只要这四项知道,一个神的能力就基本心里有数了,其他的一般都可以推出来;此外我还多列了武器,施法能力等几项,主要是给新接触的朋友们看的;本文没有列出每个神具体种类的神力,也没有列出类法术能力,因为具体种类的神力每个神都大同小异,不外乎翻山倒海无法无天、耳听六路脚踏八方一类,而类法术能力则可以直接从所属领域看出来;

神格等级(DivineRank):这个是3E神祗设定中新出现的东东,衡量一名神的力量最最最主要的就是看这个了;对于神而言,它比其它任何数据都要重要得多得多,要是在神格上差了对方一级,哪怕是在普通职业上多出对方十来级,都还是不如对方的,而且会悬殊明显;此外,哪怕是只有0级的神格,都要比其他任何一切凡物要强,无论那个凡物的职业等级或者HD高到什么程度,因为神格所带来的一些特性,简直就是要直接骑在凡物头上的^^;具体而言——0级:属于半神人的英雄;1-5级:属于半神;6-10级:属于弱等神力;11-15级:属于中等神力;16-20级:属于强大神力;21级以上,那就是AO这一类把诸Deity拿来随便调教的神上神了;

职业:神所拥有的职业,有一部分是《玩家手册》里的基础职业,还有一部分是遗忘国度里的专有进阶职业,有的甚至是Epic手册里的传奇进阶职业,遇到这些比较罕见的进阶职业我会把英文原文旁注出来,以便查阅;

基本属性:一般对神而言,各项基本属性底限为24,达到30左右算神当中比较差的,35-40左右算中等,45-50算神当中比较强的;

喜好武器:这里列出来的是该名神最爱用的武器,但要知道,一位神所拥有武器和道具远远不止这些;此外,所列出的伤害值都是该名神手持这件武器时所造成的伤害,也就是说这个伤害值是武器本身伤害力再加上神的各项属性修正之后的效果;还有一点,从下面的数据可以看到,一般神用的都是+5武器——这里的“+5”单指魔法强化的等级,不包括该武器的一些特性,比如锐利(Keen),迅捷(Speed)这类,而通常神的武器都是带有这些特性的,所以综合起来看,都可以算是+8、+9,甚至+10的武器了;武器的英文原名我会旁注在译名旁边,没自信将原词的暗示意象完全用译名来体现:D,大家自己看原词品味~;

伤害缩减(DR):这是衡量一位神对物理攻击的免疫能力,比如45/+4:就是说被+4或者+4以下的武器攻击时,可以忽略每次攻击中的45点伤害,而+5的武器则不受影响;可以看到,神手里的武器一般都是+5以上的,所以在彼此对砍的时候,这个伤害缩减能力基本上不起作用,但是对于一般的非神生物而言,这个就不得了了,45/+4的伤害缩减可以让一匹顶级太古大金龙的物理攻击完全失效;

法术抗性(SR):施法者需要用1d20+自己的施法者等级,来对抗目标的法术抗性,超出时,所施展的法术才能够有效;一般法术抗性达到32时,就可以让一名20级的法师几乎无从下手,而神的法术抗力一般都要远远超过32;

每日施法数量:下面所列出的是神从自己的施法者职业中所获取的施法数量;此外,每个神还可以用“类法术能力”的形式来无限施展各自领域中的牧师神术;但是,不要以为神就可以不受等级限制地随便无限施展任何法术——如果这位神没有相应的施法职业的话,她就无法施展在她领域之外的牧师神术,更无法施展法师奥术;所以这项能力对神来说还是相当重要的;

领域(Domain):这是该神所掌握的牧师神术领域,注意,这个概念要和“神职(Portfolio)”区分开来:神所掌握的领域种类决定了她可以无限施展的神术种类,以及相应的领域能力(DomainPower,比如一些额外的法术,或者一些属性加成等等),这是有着严密的设定和对应体系的,核心规则里一共有22个领域,遗忘国度的设定里又补充了一些(核心规则里没有的领域,我下面会用原文注出来,以便查阅);而神职则决定了该名神是掌管凡人生活中的哪一个环节,一份神职往往包含了数个领域;但是描述神职的词和描述领域的词有些比较是接近的,所以容易混;(目前还有一些资料中,把神所居住的Realm名,甚至是所在的位面(Plane)名翻译成“领域”的,这个这个......汗......)

最后强调一点,这些数据是神和神交战时用的,而且是神格等级基本相等的神之间交战时才有用,不要以为一个凡物在哪个职业等级上超过了神的等级,就可以对神怎么样怎么样的,要知道神有N种神力(类似Feat)可以从N个角度以N种方式瞬间搞掉凡物^^,比如每个神都有的aura啦,无耻的神力AnnihilatingStrike啦,什么什么DivineSplendor啦,HandofDeath啦......甚至在神和神之间,只要神格等级不是相等,那也基本是没得打;所以估计在正式的雷斯林3E数据里,会给兔子雷设计上某些免疫这类特性的奥术,否则根本不用打,他脚一踩到无底深渊里,塔姐姐一个FreeAction,兔子就已经连魂带肉死过几百次了:D,连袍子法杖这类无生命的东西,只要塔姐姐愿意,也都可以顺手一并湮灭个干净^^;

〔以下数据都只是侧重描述诸神战斗能力的简表,大家解解近渴先,调侃拍砖时如果需要,检索起来比较方便而已(诸神按英文名字母排序,汉文译名以博得一代中文版和博得二代官方中文攻略本为准,博得里没有的按《黑暗精灵》和《冰风谷》为准,再没有的按Gecko前辈的“龙与地下城”主页译名为准,还没有的我就自己暂取不客气了^^,新版3E设定中多了一些新的主神,有些2版旧资料中的神被取代,或是失落了);如果各位要看详细的个神数据中文版......那还是得仰仗Hobgoblin大人的翻译:D......漫漫数十位大神哪......我归纳个简表都花了快一个春宵了,深佩服Hobgoblin兄ING:D......〕

阿祖斯(Azuth)(中型外层界者,男性法师神(玄音注:这不是正规的神职描述,只是为了大家看起来方便,用该神最主要的神职来概称))

阵营:守序中立

神力:弱等神力

神格等级(DivineRank):10

职业(总50级):法师20级/法师5级/奥法皈依者(ArcaneDevotee)5级/博学士(Loremaster)10级/牧师20级

生命值:860

基本属性:力量24,敏捷25,体质28,智力50,感知32,魅力26

喜好武器:“老手杖(TheOldStaff)”(+5手杖,伤害1d6+15)

伤害缩减(DR):45/+4

法术抗性(SR):62

牧师神术(0-11级):6/9/9/9/8/8/7/7/6/6/2/2

法师奥术(0-19级):4/10/9/9/9/8/8/5/7/8/4/4/4/3/3/3/3/2/2/2/2

领域(Domain):幻象,知识,魔法,秩序,咒语(Spell)

班恩(Bane)(中型外层界者,男性暴君神)

阵营:守序邪恶

神力:强大神力

神格等级(DivineRank):17

职业(总65级):战士15级/黑暗卫士(Blackguard)10级/牧师10级/法师10级/游荡者20级

生命值:1075

基本属性:力量36,敏捷29,体质28,智力30,感知28,魅力42

喜好武器:“班恩的黑暗毒手(TheBlackHandofBane)”(+5铁手套,伤害1d3+37,重击19-20/*2;始终取最大伤害值40)

伤害缩减(DR):52/+4

法术抗性(SR):49

黑暗卫士法术(1-4级):5/4/4/3

牧师神术(0-5级):6/8/7/6/6/5

法师奥术(0-5级):4/7/7/5/5/4

领域(Domain):邪恶,破坏,憎恨,秩序,暴君

查提(Chauntea)(中型外层界者,大地母神,农业神,地位相当于我们的盖娅)

阵营:中立善良

神力:强大神力

神格等级(DivineRank):19

职业(总48级):德鲁伊20级/牧师20级/游侠8级

生命值:1308

基本属性:力量24,敏捷24,体质33,智力24,感知50,魅力36

喜好武器:“麦浪(Ashockofgrain)”(+5巨镰刀,伤害2d4+34,重击18-20/*4;始终取最大伤害值42)

伤害缩减(DR):54/+4

法术抗性(SR):51

牧师神术(0-20级):6/11/11/11/11/10/9/9/9/8/4/4/4/3/3/3/3/2/2/2/2

德鲁伊法术(0-20级):6/10/10/10/10/9/8/8/8/7/4/4/4/3/3/3/3/2/2/2/2

游侠法术(1-2级):6/5

领域(Domain):动物,地元素,善良,植物,保护,复兴(Renewal)

希瑞克(Cyric)(中型外层界者,男性谋杀神)

阵营:叛逆邪恶

神力:强大神力

神格等级(DivineRank):17

职业(总53级):战士3级/游荡者20级/刺客10级/幻术师20级

生命值:661

基本属性:力量30,敏捷42,体质24,智力40,感知24,魅力30

喜好武器:“断然界限(Razor'sEdge)”(+5长剑,伤害1d8+20外加1d6音波伤害,重击15-20/*2;始终取最大伤害值28)

伤害缩减(DR):52/+4

法术抗性(SR):49

法师奥术(0-9级):5/9/9/9/8/8/8/8/7/7

领域(Domain):混乱,破坏,邪恶,幻象,诡术

伊丽丝璀(Eilistraee)(中型外层界者,女性黑暗精灵舞蹈神)

阵营:叛逆善良

神力:弱等神力

神格等级(DivineRank):7

职业(总40级):吟游诗人20级/战士15级/牧师5级

生命值:890

基本属性:力量24,敏捷42,体质24,智力29,感知24,魅力38

喜好武器:“舞月之剑(TheMoonsword)”(+5宽刃剑,伤害1d20+24,重击15-20/*2)

伤害缩减(DR):42/+4

法术抗性(SR):39

吟游诗人法术(0-6级):4/8/8/7/7/7/7

领域(Domain):混乱,魅惑,黑暗精灵,精灵,善良,月亮,通道(Portal)

甘德(Gond)(中型外层界者,男性工艺神)

阵营:绝对中立

神力:中等神力

神格等级(DivineRank):12

职业(总40级):游荡者10级/法师12级/牧师8级/吟游诗人10级

生命值:812

基本属性:力量25,敏捷40,体质24,智力40,感知24,魅力29

喜好武器:“工艺大师(Craftmaster)”(+4战锤,伤害1d8+14,重击18-20/*3)

伤害缩减(DR):47/+4

法术抗性(SR):44

吟游诗人法术(0-4级):3/6/5/4/2

牧师神术(0-4级)6/7/6/6/4

法师奥术(0-6级):4/8/8/6/6/6/5

领域(Domain):工艺,地元素,火元素,知识,金属,设计规划(planning)

盔神(海姆)(Helm)(中型外层界者,男性守护神)

阵营:守序中立

神力:中等神力

神格等级(DivineRank):11

职业(总40级):战士20级/游侠10级/牧师10级

生命值:960

基本属性:力量40,敏捷24,体质24,智力24,感知40,魅力29

喜好武器:“永恒警戒(EverWatchful)”(+4宽刃剑,伤害1d10+28,重击15-20/*2)

伤害缩减(DR):46/+4

法术抗性(SR):43

牧师神术(0-5级):6/9/9/8/7/6

游侠法术(1-2级):5/5

领域(Domain):秩序,设计规划,保护,力量

伊尔玛特(Ilmater)(中型外层界者,男性苦难神)

阵营:守序善良

神力:中等神力

神格等级(DivineRank):13

职业(总40级):僧侣20级/圣骑士20级

生命值:940

基本属性:力量26,敏捷40,体质24,智力24,感知40,魅力29

喜好武器:一只张开的手(Anopenhand)(徒手攻击(视为+4武器),伤害2d12+13,重击18-20/*2)

伤害缩减(DR):48/+4(或20/+1)

法术抗性(SR):45

圣骑士法术(1-4级):7/7/7/6

领域(Domain):善良,医疗,秩序,力量,苦行(suffering)

凯兰沃(Kelemvor)(中型外层界者,男性亡者审判神)

阵营:守序中立

神力:强大神力

神格等级(DivineRank):16

职业(总50级):战士20级/牧师20级/游荡者5级/天神英雄(DivineChampion)5级

生命值:940

基本属性:力量40,敏捷28,体质31,智力24,感知34,魅力31

喜好武器:“宿命的接触(FatalTouch)”(+4宽刃剑,伤害1d10+44,重击15-20/*2;始终取最大伤害值54)

伤害缩减(DR):51/+4(或5/-)

法术抗性(SR):48

牧师神术(0-12级):6/9/9/9/9/8/7/7/7/6/2/2/2

领域(Domain):命运,秩序,保护,长眠(Repose,相当于死亡(death)领域),旅行

卡曙斯Kossuth(超巨型外层界者,男性火神)

阵营:绝对中立

神力:强大神力

神格等级(DivineRank):17

职业(总40级):战士20级/法师20级

生命值:1160

基本属性:力量34,敏捷40,体质35,智力30,感知24,魅力29

喜好武器:炽焰触须(Tendrilofflame)(+4刺链(一种带刺的锁链),伤害2d4+18外加1d6火焰伤害;重击19-20/*2再加1d10的火焰伤害;始终取最大伤害值26物理伤害+6火伤害)

伤害缩减(DR):52/+4

法术抗性(SR):49

法师奥术(0-10级):4/7/7/6/6/6/6/5/5/5/2

领域(Domain):破坏,火元素,复兴(Renewal),苦行(Suffering)

洛山达(Lathander)(中型外层界者,男性黎明神)

阵营:中立善良

神力:强大神力

神格等级(DivineRank):17

职业(总45级):战士20级/牧师20级/天神英雄5

生命值:1155

基本属性:力量33,敏捷28,体质28,智力26,感知37,魅力36

喜好武器:“黎明咏者(Dawnspeaker)”(+5轻型或重型权杖,伤害1d8+23,重击19-20/*2;始终取最大伤害值31)

伤害缩减(DR):52/+4(或5/-)

法术抗性(SR):49

牧师神术(0-13级):6/10/9/9/9/9/7/7/7/7/2/2/2/2

领域(Domain):善良,贵族(Nobility),保护,复兴(Renewal),力量,太阳

罗丝(Lolth)(中型外层界者,女性蜘蛛神(蛛形塔那魔))

阵营:叛逆邪恶

神力:中等神力

神格等级(DivineRank):15

职业(总40级):牧师20级/战士10级/法师10级

生命值:820

基本属性:力量24,敏捷29,体质22,智力41,感知41,魅力32

喜好武器:毒蛛匕(Aspider)(+5匕首,伤害1d4+12,重击19-20/*2;或者噬咬伤害1d6+12外带中毒,重击19-20/*2;或者+5长鞭伤害1d2+7)

伤害缩减(DR):50/+4

法术抗性(SR):47

牧师神术(0-9级):6/10/10/10/9/9/8/8/7/7

法师奥术(0-5级):4/8/8/7/6/5

领域(Domain):混乱,黑暗精灵,邪恶,黑暗,破坏,蜘蛛,诡术

犸勒尔(Malar)(中型外层界者,雄性野兽神)

阵营:叛逆邪恶

神力:弱等神力

神格等级(DivineRank):10

职业(总40级):游侠20级/德鲁伊10级/蛮战士10级

生命值:980

基本属性:力量40,敏捷38,体质24,智力24,感知25,魅力29

喜好武器:兽爪(Abeast'sclaw)(护爪腕套)(野兽形态:+5噬咬,伤害2d6+20以及2只+5兽爪,伤害1d8+12,重击18-20/*2;人类形态:+5长矛,伤害1d8+27,重击19-20/*3;或者+5匕首,伤害1d4+20,重击17-20/*2外加另一把+5匕首,伤害1d4+12,重击17-20/*2)

伤害缩减(DR):45/+4

法术抗性(SR):42

德鲁伊法术(0-5级):6/6/6/5/4/3

游侠法术(1-4级):5/5/5/4

领域(Domain):动物,混乱,邪恶,月亮,力量

影王(马斯克)(Mask)(中型外层界者,男性影神)

阵营:中立邪恶

神力:弱等神力

神格等级(DivineRank):10

职业(总40级):游荡者20级/影舞者(Shadowdancer)10级/刺客10级

生命值:820

基本属性:力量24,敏捷50,体质24,智力29,感知24,魅力29

喜好武器:“无声密语(Stealthwhisper)”(双剑:+4长剑,伤害1d8+11外带1d6点寒冰伤害,重击15-20/*2;以及另一把+4长剑,伤害1d8+7外带1d6点寒冰伤害,重击15-30/*2)

伤害缩减(DR):45/+4

法术抗性(SR):42

刺客法术(1-4级):5/4/4/3

领域(Domain):黑暗,邪恶,幸运,诡术

梅莉凯(Mielikki)(中型外层界者,女性森林游侠神)

阵营:中立善良

神力:中等神力

神格等级(DivineRank):13

职业(总40级):游侠20级/德鲁伊20级

生命值:940

基本属性:力量26,敏捷40,体质24,智力24,感知40,魅力29

喜好武器:“独角兽之刃(TheHornblade)”(双刀:+5弯刀,伤害1d6+13,重击15-20/*2;以及另一把+5弯刀,伤害1d6+9,重击15-50/*2;或者+4复合长弓,发射+5箭矢,伤害1d8+18,重击*3)

伤害缩减(DR):48/+4

法术抗性(SR):45

德鲁伊法术(0-9级):6/9/9/9/8/8/7/7/6/6

游侠法术(1-4级):7/7/7/6

领域(Domain):动物,善良,植物,旅行

蜜斯拉(Mystra)(中型外层界者,女性魔法神)

阵营:中立善良

神力:强大神力

神格等级(DivineRank):18

职业(总55级):法师20级/博学士(loremaster)10级/法师5级/牧师20级

生命值:685

基本属性:力量24,敏捷28,体质24,智力45,感知40,魅力30

喜好武器:七枚旋舞星辰(Sevenwhirlingstars)(+5手里剑(忍者飞镖类),伤害13外加1d6闪电伤害;始终取最大伤害值13外带6点闪电伤害)

伤害缩减(DR):53/+4

法术抗性(SR):70

牧师神术(0-15级):6/10/10/10/9/9/8/8/7/7/3/3/2/2/2/2

法师奥术(0-17级):4/10/10/8/8/8/2/5/6/6/3/3/3/3/2/2/2/2

※魔法网络禁触(包括对神)

领域(Domain):善良,幻象,知识,魔法(Magic),法符(Rune),咒语(Spell)

奥格玛(Oghma)(中型外层界者,男性吟游诗人神)

阵营:绝对中立

神力:强大神力

神格等级(DivineRank):16

职业(总45级):吟游诗人20级/法师20级/牧师5级

生命值:855

基本属性:力量26,敏捷28,体质24,智力40,感知29,魅力40

喜好武器:“末日冲击(MortalStrike)”(+5长剑,伤害1d8+17,重击19-20/*2;始终取最大伤害值25)

伤害缩减(DR):51/+4

法术抗性(SR):48

牧师神术(0-3级):5/7/5/4

吟游诗人法术(0-15级):4/8/8/8/7/7/7/4/3/3/3/3/2/2/2/2(玄音注:这里有点奇怪,因为吟游诗人最高施法能力只能到第6级,而我从头到尾查了Oghma兄的神力专长等等特性,也没有发现可以扩展法术的东东,所以按20级吟游诗人的施法列表和魅力40的法术奖励,Oghma的吟游诗人法术应当是(0-6级):4/8/8/8/7/7/7才正常;估计是强大神力者可以利用自己的法师职业等级来提升吟游诗人职业的施法能力,或者利用自己的牧师职业等级来提升圣骑士职业的施法能力(见下面的Tyr))

法师奥术(0-15级):4/8/8/8/7/7/7/7/6/6/3/3/2/2/2/2

领域(Domain):魅惑,知识,幸运,旅行,诡术

苏伦(Selune)(中型外层界者,女性银月神)

阵营:叛逆善良

神力:中等神力

神格等级(DivineRank):15

职业(总49级):法师20级/牧师20级/吟游诗人9级

生命值:937

基本属性:力量25,敏捷27,体质24,智力35,感知38,魅力38

喜好武器:“四玥权杖(TheRodofFourMoons)”(+5重型权杖(权杖头嵌有四枚弯月形的刀刃),伤害1d8+15,重击19-20/*2)

伤害缩减(DR):50/+4

法术抗性(SR):47

吟游诗人法术(0-3级):3/7/7/5

牧师神术(0-14级):6/10/10/9/9/9/8/7/7/7/3/2/2/2/2

法师奥术(0-12级):4/7/7/7/7/6/6/6/6/5/2/2/2

领域(Domain):混乱,善良,月亮,保护,旅行

莎尔(Shar)(中型外层界者,女性黑夜神)

阵营:中立邪恶

神力:强大神力

神格等级(DivineRank):18

职业(总49级):游荡者10级/影舞者(Shadowdancer)10级/刺客10级/术士9级/操影师(ShadowAdept)10级

生命值:968

基本属性:力量25,敏捷41,体质26,智力34,感知24,魅力38

喜好武器:“黯夜飞盘(TheDiskofNight)”(+5飞盘(shakram,一种类似大型手里剑的盘状投掷武器),伤害1d4+12,重击19-20/*3,始终取最大伤害值16;或使用双剑:+5短剑,伤害1d6+12,重击17-20/*2,以及另一把+5短剑,伤害1d6+8,重击17-20/*2,始终取最大伤害值18和14)

伤害缩减(DR):53/+4

法术抗性(SR):50

刺客法术(1-4级):5/5/5/4

术士奥术(0-9级):6/10/10/9/9/9/9/8/8/6

※影魔网络禁触(包括对神)

领域(Domain):洞穴(Cavern),黑暗,邪恶,知识

山达科尔(Shaundakul)(中型外层界者,男性巡游神)

阵营:叛逆中立

神力:弱等神力

神格等级(DivineRank):6

职业(总40级):游侠20级/法师10级/牧师10级

生命值:1200

基本属性:力量40,敏捷24,体质34,智力24,感知24,魅力30

喜好武器:“幽影巨剑(SwordofShadows)”(+5双手巨剑,伤害2d6+27外带1d6寒冰伤害,重击15-20/*2再加1d10寒冰伤害)

伤害缩减(DR):41/+4

法术抗性(SR):38

牧师神术(0-5级):6/7/7/6/5/4

游侠法术(1-4级):5/5/5/4

法师奥术(0-5级):4/6/6/5/4/3

领域(Domain):气元素,混乱,通道(Portal),保护,贸易(Trade),旅行

西瓦诺斯(Silvanus)(中型外层界者,男性德鲁伊(自然)神)

阵营:绝对中立

神力:强大神力

神格等级(DivineRank):18

职业(总40级):德鲁伊20级/游侠10级/蛮战士10级

生命值:960

基本属性:力量40,敏捷30,体质25,智力24,感知40,魅力29

喜好武器:“西瓦诺斯的巨槌(TheGreatMalletofSilvanus)”(+5巨锤,伤害1d10+27外加1d6强酸,寒冰,闪电,或者音波伤害,重击18-20/*3;始终取最大伤害值37外加6点强酸,寒冰,闪电,或者音波伤害)

伤害缩减(DR):53/+4

法术抗性(SR):50

德鲁伊法术(0-14级):6/9/9/9/8/8/7/7/6/6/3/3/2/2/2/2

游侠法术(1-2级):5/5

领域(Domain):动物,植物,保护,复兴(Renewal),水元素

淑娜(Sune)(中型外层界者,女性和谐爱神)

阵营:叛逆善良

神力:强大神力

神格等级(DivineRank):16

职业(总40级):术士20级/吟游诗人10/牧师10级

生命值:800

基本属性:力量24,敏捷28,体质25,智力24,感知35,魅力50

喜好武器:一条柔软的丝绸腰带(Asilkensash)(+5长鞭,伤害1d2+5外加1d6闪电伤害,重击18-20/*2;始终取最大伤害值7外加6点闪电伤害)

伤害缩减(DR):51/+4

法术抗性(SR):68

吟游诗人法术(0-4级):3/8/8/7/5

牧师神术(0-5级):6/8/8/7/7/5

术士奥术(0-20级):6/11/11/11/11/10/10/10/10/9/4/4/4/3/3/3/3/2/2/2/2

领域(Domain):混乱,魅惑,善良,保护

塔洛斯(Talos)(中型外层界者,男性风暴神)

阵营:叛逆邪恶

神力:强大神力

神格等级(DivineRank):16

职业(总40级):蛮战士20级/塑能师(Evoker)20级

生命值:1080

基本属性:力量50,敏捷24,体质31,智力28,感知24,魅力29

喜好武器:闪电(Alightningbolt)(+4长矛,短矛,或者中型矛,伤害1d8+34外加1d6闪电伤害,重击19-20/*3再加2d8闪电伤害和2d8音波伤害;或者另一种+4远程投掷矛,伤害1d8+24,重击19-20/*3再加2d10闪电伤害和2d8音波伤害;始终取最大伤害值:近战42点伤害外加6点闪电伤害,远程投掷32点伤害外加6点闪电伤害)

伤害缩减(DR):67/+5(或4/-)

法术抗性(SR):48

法师奥术(0-9级):5/8/7/7/7/7/6/6/6/6

领域(Domain):混乱,破坏,邪恶,火元素,风暴(Storm)

坦帕斯(Tempus)(中型外层界者,男性战神)

阵营:叛逆中立

神力:强大神力

神格等级(DivineRank):17

职业(总40级):战士20级/牧师10级/蛮战士10级

生命值:1160

基本属性:力量50,敏捷24,体质31,智力24,感知29,魅力29

喜好武器:“战神威能(BattleProwess)”(+3战斧,伤害1d8+52,重击18-20/*3;始终取最大伤害值60)

伤害缩减(DR):69/+5

法术抗性(SR):49

牧师神术(0-5级):6/8/7/6/6/5

领域(Domain):混乱,保护,力量,战争

托姆(Torm)(中型外层界者,男性骑士神)

阵营:守序善良

神力:弱等神力

神格等级(DivineRank):8

职业(总50级):圣骑士20级/战士20级/牧师10级

生命值:1030

基本属性:力量34,敏捷25,体质33,智力24,感知28,魅力40

喜好武器:“职责的约束(Duty'sBond)”(+5双手巨剑,伤害2d6+25,重击17-20/*2)

伤害缩减(DR):43/+4

法术抗性(SR):40

牧师神术(0-5级):6/8/7/6/6/5

圣骑士法术(1-4级):6/5/5/5

领域(Domain):善良,医疗,秩序,保护,力量

太摩拉(Tymora)(中型外层界者,女性幸运神)

阵营:叛逆善良

神力:中等神力

神格等级(DivineRank):14

职业(总40级):游荡者20级/术士20级

生命值:960

基本属性:力量24,敏捷33,体质31,智力28,感知28,魅力40

喜好武器:一枚回旋币(Aspinningcoin)(+5手里剑,伤害值1d8+15,重击17-20/*2)

伤害缩减(DR):49/+4

法术抗性(SR):46

术士奥术(0-15级):6/10/10/10/9/9/9/9/8/8/3/3/2/2/2/2

领域(Domain):混乱,善良,幸运,保护,旅行

泰尔(Tyr)(中型外层界者,男性正义神(就是因为《无冬之夜(NWN)》才出了名...))

阵营:守序善良

神力:强大神力

神格等级(DivineRank):18

职业(总40级):圣骑士20级/牧师20级

生命值:940

基本属性:力量34,敏捷24,体质25,智力35,感知40,魅力30

喜好武器:“正义审判者(Justicar)”(+5长剑,伤害1d8+23,重击17-20/瞬杀;始终取最大伤害值31)

伤害缩减(DR):53/+4

法术抗性(SR):50

牧师神术(0-15级):6/10/10/10/9/9/8/8/7/7/3/3/2/2/2/2

圣骑士法术(1-15级):7/7/7/6/4/4/4/3/3/3/3/2/2/2/2(玄音注:这里和上面的Oghma一样,也出现了圣骑士越级施法的现象,正常的圣骑士最高只能用到4级法术;唉,谁叫人家是强大神力:D,无耻啊......)

领域(Domain):善良,知识,秩序,报应(retribution),战争

安博里(Umberlee)(中型外层界者,女性海神)

阵营:叛逆邪恶

神力:中等神力

神格等级(DivineRank):12

职业(总40级):法师20级/牧师10级/战士10级

生命值:960

基本属性:力量40,敏捷24,体质29,智力30,感知30,魅力29

喜好武器:“溺亡(DrowningDeath)”(+5三叉戟,伤害1d8+29,重击18-20/*3再加1d8音波伤害)或者水母攻击(jellyfish)(视为三叉戟)

伤害缩减(DR):47/+4

法术抗性(SR):44

牧师神术(0-5级):6/8/8/6/6/5

法师奥术(0-9级):4/7/7/6/6/6/6/5/5/5

领域(Domain):混乱,破坏,邪恶,海洋,水元素

乌士伽(Uthgar)(中型外层界者,男性蛮战士神)

阵营:叛逆中立

神力:弱等神力

神格等级(DivineRank):6

职业(总40级):蛮战士20级/游侠20级

生命值:960

基本属性:力量40,敏捷24,体质37,智力24,感知24,魅力27

喜好武器:各种野兽图腾之灵(Appropriatebeasttotemspirit)(视为+5战斧,伤害1d8+27外加1d6寒冰伤害,重击19-20/*3再加2d10寒冰伤害和2d8音波伤害)

伤害缩减(DR):47/+5(或4/-)

法术抗性(SR):38

游侠法术(1-4级):5/5/5/4

领域(Domain):动物,混乱,报应(retribution),力量,战争

>>>官方设定肖像欣赏(点击)>>>(土匪甲......^^)

沃金(Waukeen)(中型外层界者,女性商神)

阵营:绝对中立

神力:弱等神力

神格等级(DivineRank):7

职业(总40级):游荡者15级/牧师12级/法师13级

生命值:818

基本属性:力量24,敏捷26,体质24,智力40,感知29,魅力34

喜好武器:金币云(Acloudofcoins)(视为+5Nunbaku,伤害1d6+12,重击19-20/*2)

伤害缩减(DR):42/+4

法术抗性(SR):39

牧师神术(0-6级):6/9/7/7/6/6/4

法师奥术(0-7级):4/8/8/8/7/6/5/4

领域(Domain):贸易(Trade),知识,保护,旅行

Chauntea(强大神力)

伟大的母亲,丰收女神,大地母亲

标志:阳光照耀下麦穗和绽开的一朵玫瑰

阵营:中立善良

神职:农业,农作物的种植,农夫,园艺师,夏季

领域:动物,大地,善良,植物,保护,复新

武器:ashockofgrain(巨镰刀)

Chaunea(chawn-tee-ah)是低阶的主管生长之女神。她绝少于现身于凡人前,并且更加不喜欢被看见.相比之下,她更加喜欢的是安静而不是干预人世.被广大的在土地上工作的人所信仰.

Chauntea的信徒同时包括牧师和德鲁伊。虽然二者对于信仰的方式有所不同,但是对自然和谐的企盼和美好祝愿常常把他们联系到一起。

Chauntea被认为是古老的神之一,在她的历史中最值得一提的就是她与Lathander的同盟和与破坏系诸神的对抗。

Cyric(强大神力)

谎言王子,暗日,黑色太阳

标志:黑色或是紫色光芒为背景的一颗骷髅头

阵营:混乱邪恶

神职:谋杀,谎言,篡夺,欺骗,幻术

领域:混沌,破坏,邪恶,幻术,诡术

武器:利刃之端Razor'sEdge(长剑)

Cyric(seer-ick)是一个拥有成千上万的追随者的惟我独尊的强力神。作为费伦的三个强力邪神之一,他既狡猾又自私,并以误导他人和引诱他人犯下致命错误为乐。他同时又是那么的自大,以至于他自认为可以轻易的欺骗和背叛其他所有的神然后脱颖而出。因此他甚至不屑于与其他神结盟。

希瑞克的教堂遍布每一个存在阴谋与死亡的角落。教堂很少有活动——当然,西瑞克的献祭日是例外。当他的某个教堂需要某人或者某物献祭给他时,那里的高阶牧师通常会指定一天作为dayofthedarksun来进行这以邪恶的仪式。他的牧师往往同时也兼职游荡者和刺客。

众所周知的,Cyric是在动荡时代成为神的。他作为凡人时代的生活导致他憎恶几乎所有拖瑞尔的神,尤其是Mystra,Kelemvor和Bane。

Gond(中等神力)

奇迹创造者,所有铁匠之神

标志:牙状的金属或是镶嵌了四箭头的木轮

阵营:无

神职:生产,创作,建筑,铁匠工作

领域:制作,大地,火,知识,金属,计划

武器:制造大师Craftmaster(战锤)

Gond(gabnd)是那么的对他的生产创作专心致志,已至于他往往无法意识到他的作品的长远意义.他甚至会为了自己希望得到的特异的材料而和别的神签定一些'shadydeal'(承诺以后会偿还别人,以此为代价获取别人当时的帮助)

与别的神不同的是,Gond的教堂接受任何世界关的人成为牧师,唯一的要求是他们擅长工艺.Gond的牧师常常会四处旅行已获取新的有关工艺的资料,技术和构想.

而这些教堂本身也往往把自己的精力较多的投入到材料和技术(前提是他们必须有利于经济的进步)的研究上.传说这些教堂彼此之间是用传送门连接在一起的,因为这样更加有利于他们相互共享知识和材料.

Gond的牧师在完成一项发明之后会进行一种看似奇怪的仪式.他们会把他们的创作制成两个实物,其中一个保存在教堂里,而另外一个作为祭品燃烧破坏后献祭给他们的神.Gond的牧师中不乏兼职游荡者的——然而仅仅是出于对于开锁器等小器材研究的兴趣而这样做的。

Gond虽然是作为Oghma的低位神仆而存在,然而由于他的独立性,少有人会记得他和

Oghma的这层关系.他同时是Lathander,Oghma,Waukeen和Tempus的朋友,根本原因是他的发明直接联系到创造,知识,利润和战争.他唯一真正的敌人只有Talos而已,

后者的破坏不仅仅威胁到他的发明而且直接威胁到Gond对于用作破坏的工具的掌握.

Helm(中等神力)

观察者,审查者

标志:绘有瞪视眼睛的铁手套(右手的)

阵营:守序中立

神职:守护神,护卫者,保卫

领域:秩序,计划,防护,力量(strength而不是power)

武器:"永恒的警觉"EverWatchful(阔剑)

Helm(helm)是一个不衰且不倦的神.他在旁人(神)的眼里往往是一副面无表情,不问世事的样子,然则其实他既不会对自己的职责稍感倦怠,也不会把对自己成就的骄傲以及其他任何事情放在他的职责之上.他尤其出名的是他对孩子的喜爱--他对于孩子的宽容和信任远远胜过对于别的生命体.人们相信Helm甚至会为了守护他的职责而牺牲自己的生命.Helm本人(神)对此种说法未置一词.

Helm的教堂往往靠近危险和邪恶的地域,在那里Helm的信徒组织着强大的防线抵御各式各样入侵的邪恶势力.因为Helm的信徒被认为是最有价值和值得信赖的守卫,他的教堂遍布世界,尤其存在于较大的城市以便维持秩序.Helm和Torm的教堂往往都是互相敌视的--他们都认为对方篡夺了自己应有的位置.

Helm的牧师从不驱使亡灵.他们往往受过严格的格斗训练,而且大都选择战士或者圣武士作为自己的第二职业.

曾是一个强有力的神,Helm的影响在动荡的年月之后减弱了.这对于那些邪恶的组织和国家是个好消息,他们从此开始了自己的扩张.Helm是Torm的坚定盟友(除去二者教堂的纷争).他以破坏诸神为敌,并且时刻努力对抗着自己的老敌人Bane.

Ilmater(中等神力)

哭泣之神,破碎之神

标志:缠绕红绳的一双白(-_-!)手

阵营:守序善良

神域:忍耐,受难,为信仰的牺牲,契而不舍

领域:善良,治疗,秩序,力量(Strength),受难

武器:徒手搏击

Ilmater(Ill-may-ter)是一个慷慨而富有自我牺牲精神的神。他愿意为任何人承受任何苦痛,无论它是重负或是剧痛。作为一个安静,温和,好脾气的神,Ilmater喜爱幽默的小故事。但不应该认为他是个没脾气的神。Ilmater把保护孩子和弱小生物视为己任,一旦有事务企图伤害他们,你就会发现Ilmater的愤怒是多么可怕。

与别的信仰不同的是,Ilmater的教堂往往拥有为数众多的圣者。这些教堂总是乐于接待由于政治或者宗教原因产生的寻求庇护者,并且为他们进行治疗。教堂训练Ilmater的信徒医疗技能,并且把他们派到最需要的地方。

Ilmater的牧师被视作拖瑞尔世界最慈悲和以关怀他人为己任的生物。虽然有的被他们所看到的痛苦所吓倒,但是绝大部分Ilmater的牧师都竭尽全力帮助受难者。出于这一原因,他们往往都精通制造药剂。与此同时,为了保护Ilmater的教堂和其中的避难者,他们也通常选择武僧作为他们的第二职业。

作为Tyr的神仆,Ilmater也是Torm的盟友,他们三者被并称为theTriad。出于对破坏和造成他人痛苦的行为的憎恶,Ilmater同时也是Lathander的盟友和Loviatar的死敌。

Kossuth(强大神力)

火焰之主,火神

标志:燃烧的火焰

阵营:无

神域:元素火,火的净化

领域:破坏,火,重生,受难

武器:焰之触须Tendrilofflame(刺链)

Kossuth(koh-sooth)如同其他的元素统治者一样,是一个异界神。固然他对于自己的追随者很少施加影响,他的实力在拖瑞尔绝对不容小视。他的行为通常都不为人所知,他习惯于把自己的想法与计划留给自己。即便如此,他却对接受新的追随者表现出难得的兴趣--恐怕是他们太容易就被烧掉了吧。

Kossuth的教堂往往都是以中立和守序中立为基础的。它们热衷于获取土地,财富,影响和力量(power),因此都如同它们的主人一样热衷于接收信徒。

Kossuth的追随者中,最出名的莫过于三个武僧团,他们是凤凰使徒DisciplesofthePhoenix,炽焰兄弟会(姐妹会)theBrothersandSistersofthePureFlame以及火蜥蜴的信徒theDisciplesoftheSalamander.三者分别代表守序善良,守序中立和守序邪恶。Kossuth的牧师中,部分根据自己的阵营选择武僧作为兼职,也有不少兼职法师和术士以便专研火焰法术。

Kussuth因为他在Thay的红袍法师中的广泛信仰而著名,除了对Istishia的极端敌视以外,火焰之王似乎对拖瑞尔其他诸神很少显示哪怕是憎恶的感情。

Malar(较弱神力)

兽王,黑血主人

标志:被黄色皮毛覆盖的半兽爪(怎么看都象兽人的),沾满血迹

阵营:混乱邪恶

神域:猎人,潜行,嗜血,邪恶变形怪,凶残猛兽和怪物

领域:动物,混乱,邪恶,月,力量(Strength)

武器:兽爪Abeast'sclaw(爪拳套)

Malar(mahl-arr)是反映猎杀的恐惧与野蛮的神。出于对诸神的力量的贪婪,Malar时刻想要窃取他人(神)的力量,但是又苦于没有足够的才能与技巧,于是只有发泄在猎杀与欺凌动物上。他精通的技巧仅仅是打猎,追踪和野兽般的屠杀而已。

Malar的教堂往往缺乏中心主持者。它们通常由小股小股的信徒组成,为了所谓“猎杀的荣耀”而四处狩猎。这些人不光猎杀动物,还把他们的所谓战斗成果放在人口众多的城镇以昭示他们主人的荣耀。出于对人类保护和善意开发自然的

‘懦弱’天性的憎恶,这些信徒反对农场的扩张,并且攻击非邪恶的德鲁伊。

Malar的牧师以补猎人类为乐,他们给予‘活人猎杀大赛’的胜利者以奖牌,对于生还的‘猎物’也有所奖励。Malar的牧师通常会兼职野蛮人,游侠(Ranger),或是德鲁伊,当然都是邪恶的了。

作为Talos的神仆和GodsofFury的一员,他同时与Auril,Umberlee,Bane和Loviater结盟,与和平,文明,自然诸神为敌。

Mask(较弱神力)

众贼之主,影王

标志:被红色环绕的黑面具

阵营:中立邪恶

神域:盗贼,盗贼技巧,影子

领域:黑暗,邪恶,幸运,诡术

武器:潜行者的低语Stealthwhisper(长剑)

Mask(mask)是个喜爱安排复杂计划和步骤的集自控与自信于一身的神。他冷酷,多虑,从不失去自控,似乎时刻给自己安排好了退路。Mask由于近期Cyric对其神力的夺取而在训练自己采取更直接的行事方式。他的长剑‘潜行者的低语’,对敌人造成伤害时不会发出任何声响。

Mask的教堂近似于盗贼工会。在大城市,它们往往都和盗贼工会有联系,并且与盗贼工会之间有秘道相连。教堂的成员常常会花时间去帮助盗贼工会和落单的贼。

Mask的信徒能轻易发现别人的举止,无论他隐蔽得多好。大多数的牧师同时也兼职游荡者或是诗人。

作为一个孤独而爱好自己解决问题的神,Mask仅仅与Bane有着盟约。他因为憎恶Cyric对他神域的抢夺而与之为敌,同时也把守护,职责,知识视作敌人。而Selune因为她的光也被Mask放在了对立面。

Oghma(强大神力)

知识之神,知识的收藏者

标志:黑色卷轴

阵营:无

神域:知识,发明,创意,诗人

领域:附魔,知识,幸运,旅行,诡术

武器:致命一击MortalStrike(长剑)

Oghma(ogg-mah)是费伦大陆上的掌管知识的大神。由于其丰富的知识和说话的技巧,他往往能说服别人执行自己的观点而不需要采取直接的行动加以干涉。他的职责同时也包括判断一个新观念是否应该被传播到世上--或者只适合发现它的人。

Oghma的教堂的职责是收集和分发书籍,卷轴,知识和传闻。任何阵营的人只要拥有对知识的渴求就都可以成为Oghma教堂的一员。

Oghma的牧师通常分成两部分,一部分留在教堂里对他们的成就进行归纳和记录,另一部分则四处旅行以获取更多的知识和传闻。教堂通过出售书籍,卷轴和地图来维持他们的开支。出于对知识的渴求,Oghma的牧师常常会兼职诗人,偶尔也有法师出现其中。

Oghma与多元宇宙的其他部分都有广泛的联系。作为知识和吟游诗人之神,他与Mystra,Azuth和Lathander结盟,与Talos,Bane,Mask和Cyric为敌。

Selune(中等神力)

银女士,月女神

标志:周围环绕着7颗星星的女性的眼睛

阵营:叛逆善良

神域:月,星辰,航海,航海家,闲逛者,探索者,善良与中立的变形者

领域:混沌,善良,月,防护,旅行

武器:四月之杖TheWandofFourMoons(重权杖)

Selune(seh-loon-ay)是一个安静而神秘的神。她沉着且冷静,常常为上古时代的事件而伤感。如同月亮本身,Selune拥有多种形态,并能变化成大部分生物的样子。

Selune的信徒为数众多,其中包括水手,中立和善良的变形者,秘术使用者,甚至还有女性施法者。他们通常都能融洽的相处在一起。她的教堂根据所在地方的不同而形态各异,但同时都提供算命,治疗等等服务,也都是对抗邪恶变形者的基地。

Selune通常都兼职成术士和诗人。

作为世界上最早具有的光明和黑暗二神之一,Selune和她的孪生妹妹Shar从上古时代一直争斗到现世,始终都把对方视作头号大敌。Selune的主要敌人还有Umberlee和Mask,但她同时拥有为数众多的盟友,包括了掌管财富,光明,魔法,美丽,快乐的诸神。

Shar(强大神力)

夜女神,失败女神,暗之女神

标志:有着紫色边框的黑碟

阵营:中立邪恶

神域:黑暗,夜晚,失败,健忘,未揭示的秘密,洞窟,地下城,幽暗地域underdark

领域:洞窟,黑暗,邪恶,知识

武器:暗夜之碟TheDiskofNight(???)

Shar(shahr)是一个集邪恶,贪婪与憎恶与一身的女神。她能见到在黑暗中发生的一切事务,无论是微小的动作还是轻微的疼痛。她把自己的大部分力量投入与到了对抗从上古时代就争斗不断的对头Selune中。她同时也是ShadowWeave的创造者。

Shar的教堂大都由独立的小单元构成,分别由形形色色的强力领袖负责。高阶成员则是秘密的,他们都是彼此进行直接的联系。教堂的主要职责就是组织煽动秘密的邪恶活动,或者发起邪教转移正人们的视线,以便自己能继续存在。

Shar的牧师忠实执行着Shar的教诲,他们每过10天就会参加一次Night-fall,在此仪式上他们把自己的成就汇报给自己的庇护者。Shar的牧师中不乏兼职游荡者的。Shar本人还有一团精锐的术士-武僧,他们都是使用ShadowWeave的高手。

Shar以与Selune的对抗而著名。为了击败她的对手,她通过接纳信徒积攒力量。Shar的敌人主要由她的孪生姐姐Selune和Shaundakul,主要盟友则是Talos和Loviatar。

Shaundakul(较弱神力)

驭风者,帮助之手

标志:身着旅行服装随风而行的长须男人

阵营:混乱中立

神域:旅行,探索,长途贸易,传送门,矿道,洞窟

领域:空气,混沌,传送门,防护,交易,旅行

武器:影之剑(双手大剑)

Shaundakul(shawn-da-kul)是个寡言擅行的神。温和但是有时过分严肃,Shaundakul有着糟糕的幽默感。即便如此,他的爱好确是和别人交换笑话以谋杀寂寞。Shaundakul有着拯救落难旅行者的嗜好,即使会因此而消灭一个邪恶生物。他也热衷于招收新的信徒。

Shaundakul的教堂有着松散的管理,他的牧师往往不是坐在教堂里祈祷而是去野外作旅人的向导。自从Shaundakul的神域增添了传送门之后,他的牧师就偏爱上了使用特殊的传送门进行旅行和贸易。他的祭坛大都坐落在人迹罕至的野外。在大城市中,Shaundakul并没有被广泛的信仰。

Shaundakul神最著名的圣日被称作‘风行’Windride。在这天的清晨,他赐予他的牧师气态化的能力以便他们随风而行,黄昏时候再还原。牧师们往往发现自己旅行到了从未到过的地方。Shaundakul的牧师通常会兼职游侠。

作为一个古老的神,Shaundakul出现在Beshaba和Tymora之前。他广泛的和空气,夜晚,天空,自然,旅行诸神结盟。他与Shar不和,同时也因Beshaba对Anauroch沙漠的旅行者的折磨而与之对抗。

Silvanus(强大神力)

橡木之父,森林之父,树木之父

标志:绿橡树叶

阵营:中立

神域:旷野自然,德鲁伊

武器:Silvanus的巨锤(巨锤)

Silvanus(sihl-vann-us)的情绪常随着自然平衡而大起大落。他总是对于任何胆敢破坏大自然和谐的事物怀着满腔怒火。他被居住在旷野的大众所广泛信仰。传说他的大锤的主要用途是击倒枯死的大树,以便它们成为土壤的一部分(-_-!)

Silvanus的教堂热衷于在大城市内建立封闭的花园似的区域。他的信徒为了自然的平衡与和谐而努力,主要都是偏爱单独行动的德鲁伊和游侠。

在Silvanus的圣日Greengrass,他赐予树木行走,河流改道,洞窟自由开关,动物嬉戏,自然魔法强化等奇迹。他的牧师通常会兼职德鲁伊和游侠。

和Oghma类似的,Silvanus也是一个和多元宇宙的其他星球联系密切的古老神。作为大地母神Chauntea的盟友,其他的自然和生物诸神也都乐意为他效劳。他主要和热衷破坏自然和谐的Malar,Talos和Talona为敌。

Torm(较弱神力)

真实者,真神,忠诚的怒火

标志:竖立的铁手套(右)

阵营:守序善良

神域:职责,忠诚,骑士礼,圣武士

领域:善良,治疗,秩序,防护,力量(strength)

武器:职责的束缚Duty'sBond(双手大剑)

Torm(torm)是个严肃而有正义感的圣战领袖。他的心中充满着善良与正义。他善待每个朋友,弱者或是孩子。他的武器‘职责的束缚’是他身为凡人时的武器。

Torm的教堂很受大众欢迎。他麾下的骑士团为教堂服务,同时也为忠诚的骑士,圣武士和法官提供训练和支持。它们常派出部分游侠骑士去Toril各地探索,这些精锐战士的任务就是与Bane和Cyric的追随者的一切行动对抗,并且汇报他们发现的一切狂野和死亡魔法。Torm的教堂与Helm的教堂间存在比较大的不和。

Torm的圣日被称为DivineDeath,是为了纪念Torm为了击败Bane而牺牲的日子。随后的仪式则被称作TrueResurrection,当然是为了纪念Torm的重生。Torm的牧师可以随意兼职成为圣武士。

Torm曾仅是一个凡人--凡间的英雄。他不计个人危险的服从任何命令,现在作为军事领袖为Tyr服务。Torm,Tyr和Ilmater被并称为Triad。除此外,他的盟友还有Helm,theRedKnight和Lathander。他们在一起共同对抗Bane,Cyric和Mask。Torm个人对Bane比较感冒--毕竟他们是老相识了。

Tymora(中等神力)

幸运女士,微笑女神,我们的微笑女神

标志:绘有Tymora笑容的银币

阵营:叛逆善良

神域:幸运,技巧,胜利,冒险者

领域:混沌,善良,运气,防护,旅行

武器:旋转的硬币Aspinningcoin(手里剑)

Tymora(tie-more-ah)是一个友善,优雅而温和的神。她善变且贪玩,却从不记仇,屡屡能把事物导向有利于她的方面。她喜爱笑话,据称常拿严肃的神比如Helm和Tyr开玩笑,但是总能找到安抚他们的办法。

Tymora的教堂和祭坛遍布整个费伦,尤其在充满了冒险者的大城市。她的教堂鼓励人们去挑战和主动创造机遇。

Tymora的祭典也与众不同。在那个奇妙的仲夏夜,牧师们或者表演杂剧,或者会见他们属于竖琴者同盟的朋友。Tymora的牧师大都兼职诗人或者游荡者,但他们也被认为对任何的兼职组合都有兴趣。

虽然和Beshaba都来源于前幸运之神Tyche,Tymora与她的黑暗姐妹Beshaba是死敌。她与Lathander,Selune和Shaundakul相处得很好,同时也把Bane和Loviatar视作Beshaba以外的敌人。

Umberlee(中等神力)

BitchQueen(自己想吧,马赛克),深渊女王

标志:分向左右两边的篮绿相间的浪头

阵营:混乱邪恶

神域:大洋,潮汐,浪淘,海风

领域:混沌,破坏,邪恶,大洋,风暴,水

武器:没顶之灭DrowningDeath(巨叉)或鲸鱼jellyfish(巨叉)

Umberlee(uhm-ber-lee)是个热衷于破坏和欣赏他人死亡的自私而邪恶的神。她贪婪而自私的本性表现表现在对于力量的渴求和滥用上。风暴,漩涡,都是她的杰作,也罕有种族对她的感情是拜服而不是惧怕。

Umberlee的教堂其实就是水手和商人的物资补给站。自从水手们相信Umberlee不会毁灭她自己的信徒,她的牧师也常常为了报酬而愿意加入航海。她的牧师被获准通过决斗来决定地位。教堂通过制造恐惧来提升Umberlee的影响。

Umberlee的祭典包括初潮(-_-!)FirstTide和暴唤Stormcall。前者关系到把动物关在笼子里穿过城镇然后丢入大海,它如果能安全上岸则会被视作神兽。而后者则是牧师对风暴的祈祷和召唤,当然血腥的祭祀是少不了的。Umberlee的牧师爱好兼职游荡者,战士或是德鲁伊。

Umberlee身为狂怒诸神的一员,与Auril和Malar一起侍奉Talos。Talos夺走了她的神域的一部分,而她只得暗暗试图制止他。Umberlee与Selune,Valkur和Chauntea为敌。有趣的是仅因为嫉妒Sune的美貌,她也于Sune敌对。

Uthgar(半神)

Uthgardt(北方的蛮族)之父,战父

标志:各样野兽图腾

阵营:混乱中立(他的牧师选择一种图腾作为庇护者而不是Uthgar本人)

神域:Uthgardt蛮族部落,身体的强健

领域:动物,混沌,重罚,力量(strength),战争

武器:兽魂之掠夺Appropriatebeasttotemspirit(战斧)

Uthgar(ubth-gar)是一位骄傲,凶猛,独立的战士。他既少有朋友,又很少牵涉到神的政治和谐斗争中去。他爱好笑话和鲜肉,狩猎,吃,喝都是他的兴趣所在。尽管他擅长战技和战术,他并不是非常热衷于战争,除非他的人民受到威胁。

Uthgar的教堂应为信仰不同的图腾和分成了很多支系。尽管如此,所有的教堂都崇拜和信仰它们图腾的智慧,力量和耐力。

Uthgar的牧师大都是男人,他们也和各自的教堂一样,分别信仰不同的野兽图腾。他们视作人民与Uthgar和兽魂联系的引导者,通常在部落中具有相当高的地位。这些野兽图腾包括黑狮(非邪恶的),黑雕(非混沌),蓝熊(非秩序且非邪恶),麋鹿(非秩序),灰狼(非秩序),双爪飞龙(善),狮鹫兽(非邪恶),红虎/雪豹(非秩序且非邪恶),雷兽(非邪恶).他的牧师偏爱兼职成野蛮人,德鲁伊或是游侠。

Uthgar作为凡人时是北方野蛮人的国君。他把Tempus当作自己的盟友,却不喜欢Helm,Ilmater,Torm和Tyr因为他认为他们“盗”走了黑狮部落的牧师。他认为Malar该对蓝熊部落的毁灭负责,Auril诱导麋鹿部落放弃对他的信仰也使他对Auril恨之入骨。

托瑞尔的宇宙观

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托瑞尔所处的主物质位面是诸多存在之位面中的一个。在托瑞尔之外的是元素位面,正、负能量位面,以及诸神,魔鬼,恶魔们的居所(这些统称为外层位面)。以太位面和阴影位面与主物质位面相重合,而星界位面则将所有这些位面联系在一起。

元素位面:元素位面是气、土、水、火四大自然元素的实体化。那里是不适合居住的纯物质世界,那里的居住者主要是元素生物和元素主宰(通常被称作“元素领主”),巨灵族,以及那些能够适应其元素特性的外层界生物(例如生活在火元素位面的火蜥蜴)。元素位面也是科索斯和其他被托瑞尔人民所崇拜的元素主宰的家。

能量位面:正能量位面是一切生命能量的来源,代表着生生不息的力量和创造,它的影响渗透并深深弥散到整个主物质位面之中。负能量位面代表着熵,一切生命都不可避免的终将崩坏并直至死亡。负能量位面就像它那代表光明的孪生兄弟一样,同样对主物质位面有着深刻的影响。

以太位面:以太位面是一块与主物质位面共生的迷雾领地。一个生物可以从以太位面中看到主物质位面的景观,但反之则不行。通过同游灵界[Etherealness]或是幻化灵体[EtherealJaunt]之类的法术可以到达这个位面。

阴影位面:与主物质位面共生的阴影位面就像是它的负片一样。使用特定的法术——例如行影术[ShadowWalk]——就可以在有普通阴影的地方进入这一位面。在那些精于此道的人手里,阴影就像一种材料一样可以被制成各种物体或是生物。贤者们推测,阴影位面也许能够通向其他一些在托瑞尔的宇宙观中还未为所知的位面。

星界位面:星界位面是一个广阔,无重力的位面,它连通其他所有位面。这是一个空旷,乃至充满了空虚的宽广位面,偶尔才会见到一些从其他位面来的残片以及通往其他世界的传送门。通过星界投射[astralprojection]和异界之门[gate]之类的法术可以到达星界位面。

外层位面:我们所知的其他位面都是神祉与外层界生物的家。这之中最为人所知的包括了无底深渊,无穷无尽的恶魔(塔纳利)之乡,以及九层狱,阶级森严的魔鬼(巴特兹)之家。

神祉居住的位面则通常是由几个同一神系,或是有着相似性格爱好的神祉共同分享的。每一个与该位面相关的神祉都在其上拥有一片私人的领域,这就好像是一家客栈里那些客房一样,彼此独立,但是都连通着公共大厅。在他们自己的领域内,神祉们拥有至高无上的权力,可以随意改变其中的物理特性,但是在位面的公共区域之中,该位面的物理特性通常是同主物质位面相一致的。越是强大的神祉一般拥有越为广阔的领域,但同时,那些谨慎保守的神祉则倾向于避免过分的炫耀自己的神力。

那些孤立的,充满敌意的或是偏执成性的神祉则倾向于拥有自己的独立位面,这样一来,整个位面都是他的领域。虽然这使得他们成为整个位面的主宰,但是在受到其他神祉攻击时,这也使得他们更加薄弱。毕竟,那些共享一个位面的神祉们在有麻烦时不会孤立无援。

从一个位面到另一个位面:无论是通过与之并存的星界,以太或是阴影位面;还是通过星界的传送门而连通到诸神的领域,元素和能量位面,所有这些位面都通过某种方式,同位于主物质位面的托瑞尔保持着联系。在某种意义上,托瑞尔的宇宙观就像是一棵树,众多的枝桠(诸位面)从中心生长出来,而有些枝桠又有分枝(诸领域)从中延伸出来。在两个位面之间,沿着这种固有的路径旅行是最安全不过的了,远胜于用蛮力来强行连通不同的两地。如果用树形模式来打比方的话,那就是说,从一棵分枝下行到主干,再上行到另外一个分枝是很简单的事情;而直接从一棵分枝跳到另一棵分枝则就不那么方便了。

不过,位面生物们偶尔还是会选择强行在两个位面间直接穿梭(这需要消耗他们不少的能量),而不愿意使用已有的途径。这么做的原因可能是由于危机所迫(例如敌对势力追杀),可能是由于时间所限,也可能是为了保密起见。另外,那些彼此友好,但是不居住在同一位面的神祉们为了方便,有时会在其同盟间建立起永久性的连接(传送门)。这样的一些手段是凡人所无法企及的,但某些神器可能可以复制这种能力。

外层位面

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费伦神系的独特之处在于,其神祉们有着不同的起源,而且来自不同的世界。由于缺乏彼此间的共性,这使得他们不能够建立一个共同的位面领域,因此只得分散居住在诸位面间。除去费伦本土的神力存在外,托瑞尔的位面系统中还包括了许多外来神祉,类人生物神系,被当作神祉崇拜的元素生物,怪物神系以及那些受到崇敬的其他世界生物。

下面所列出的位面名单着重于介绍那些费伦的主要神祉,其他托瑞尔的神系(例如各种各样的类人生物,龙,巨人,怪兽,以及卡拉图、札哈拉、玛兹特克等区域的神祉)有可能是按不同的领域集中居住于一个位面——例如精灵国度阿梵多;也可能是向费伦神系那样分散于诸位面间。以下每个位面的介绍中都包括了在其中拥有领域的神祉,以及相关位面间的永恒连接。费伦诸神中有两位神祉不属于外层位面:盖戈斯[Gargauth]和乌鲁图[Ulutiu]。乌鲁图目前沉睡于星界位面,而盖戈斯自其从九层狱被流放之后,就只能生活在主物质位面。

无底深渊:众多的恶魔巨头,诸恶魔。

阿梵多:精灵神系(希达林)以及伊丽丝瑞。哈娜利 希兰尼[HanaliCelanil]维持着一扇通往明水界中淑娜领域的传送门,而整个精灵神系维持着一扇通往自然之屋[HouseofNature]的传送门。艾立文 伊瑟利[ErevanIlesere]则有一扇通往龙之巢[DragonEyrie]中拉尔[Hlal]领域的传送门。

灭绝荒野:班恩(离群索居),贝莎巴,霍尔[Hoar],罗薇塔以及塔洛娜。

Lala2007-3-118:38

[b]Chapter5:Deities[/b]

1.

-Worship

-PatronDeities

-SinsandPenance

-ChangingDeities

----------------------------------

2.

Azuth阿祖斯

Bane班恩

Chauntea裳禔亚

Cyric希瑞克

Ellistraee伊莉丝翠

Gond贡德

Helm海姆

Ilmater伊尔马特

Kelemvor克蓝沃

Kossuth卡署斯

---------------------------------

3.

Lathander兰森德尔

Lolth罗斯

Malar马拉

Mask麦斯克

Mielikki梅莉凯

Mystra蜜丝特

Oghma欧格马

Selune苏伦

Shar莎尔

Shaundakul山达柯尔

--------------------------------

4.

Silvanus西凡那斯

Sune淑妮

Talos塔洛斯

Tempus坦帕斯

Torm托姆

Tymora泰摩拉

Tyr提尔

Umberlee安博里

Uthgar乌士迦

Waukeen渥金

-------------------------------

5.

-CosmologyofToril托瑞尔

-TheOuterPlanes外位面

-Ao

(见上面已贴部分)

TheAfterlife死后归宿(一凡曾经翻译过)

诸神的职业和属性设定简表

本文所列出来的都是比较核心的几项数据,也是最能体现各神能力差异的几项

,包括最重要的神格等级(DivineRank)、基本属性、职业、以及所属领域(Domain);对

于内行的高手而言,只要这四项知道,一个神的能力就基本心里有数了,其他的一般都

可以推出来;此外我还多列了武器,施法能力等几项,主要是给新接触的朋友们看的;

本文没有列出每个神具体种类的神力,也没有列出类法术能力,因为具体种类的神力每

个神都大同小异,不外乎翻山倒海无法无天、耳听六路脚踏八方一类,而类法术能力则

可以直接从所属领域看出来;

神格等级(DivineRank):这个是3E神祗设定中新出现的东东,衡量一名神的力

量最最最主要的就是看这个了;对于神而言,它比其它任何数据都要重要得多得多,要

是在神格上差了对方一级,哪怕是在普通职业上多出对方十来级,都还是不如对方的,

而且会悬殊明显;此外,哪怕是只有0级的神格,都要比其他任何一切凡物要强,无论那

个凡物的职业等级或者HD高到什么程度,因为神格所带来的一些特性,简直就是要直接

骑在凡物头上的^^;具体而言——0级:属于半神人的英雄;1-5级:属于半神;6-10级

:属于弱等神力;11-15级:属于中等神力;16-20级:属于强大神力;21级以上,那就

是AO这一类把诸Deity拿来随便调教的神上神了;

职业:神所拥有的职业,有一部分是《玩家手册》里的基础职业,还有一部分

是遗忘国度里的专有进阶职业,有的甚至是Epic手册里的传奇进阶职业,遇到这些比较

罕见的进阶职业我会把英文原文旁注出来,以便查阅;

基本属性:一般对神而言,各项基本属性底限为24,达到30左右算神当中比较

差的,35-40左右算中等,45-50算神当中比较强的;

喜好武器:这里列出来的是该名神最爱用的武器,但要知道,一位神所拥有武

器和道具远远不止这些;此外,所列出的伤害值都是该名神手持这件武器时所造成的伤

害,也就是说这个伤害值是武器本身伤害力再加上神的各项属性修正之后的效果;还有

一点,从下面的数据可以看到,一般神用的都是+5武器——这里的“+5”单指魔法强化

的等级,不包括该武器的一些特性,比如锐利(Keen),迅捷(Speed)这类,而通常神的武

器都是带有这些特性的,所以综合起来看,都可以算是+8、+9,甚至+10的武器了;武器

的英文原名我会旁注在译名旁边,没自信将原词的暗示意象完全用译名来体现:D,大家

自己看原词品味~;

伤害缩减(DR):这是衡量一位神对物理攻击的免疫能力,比如45/+4:就是说被

+4或者+4以下的武器攻击时,可以忽略每次攻击中的45点伤害,而+5的武器则不受影响

;可以看到,神手里的武器一般都是+5以上的,所以在彼此对砍的时候,这个伤害缩减

能力基本上不起作用,但是对于一般的非神生物而言,这个就不得了了,45/+4的伤害缩

减可以让一匹顶级太古大金龙的物理攻击完全失效;

法术抗性(SR):施法者需要用1d20+自己的施法者等级,来对抗目标的法术抗性

,超出时,所施展的法术才能够有效;一般法术抗性达到32时,就可以让一名20级的法

师几乎无从下手,而神的法术抗力一般都要远远超过32;

每日施法数量:下面所列出的是神从自己的施法者职业中所获取的施法数量;

此外,每个神还可以用“类法术能力”的形式来无限施展各自领域中的牧师神术;但是

,不要以为神就可以不受等级限制地随便无限施展任何法术——如果这位神没有相应的

施法职业的话,她就无法施展在她领域之外的牧师神术,更无法施展法师奥术;所以这

项能力对神来说还是相当重要的;

领域(Domain):这是该神所掌握的牧师神术领域,注意,这个概念要和“神职(

Portfolio)”区分开来:神所掌握的领域种类决定了她可以无限施展的神术种类,以及

相应的领域能力(DomainPower,比如一些额外的法术,或者一些属性加成等等),这是

有着严密的设定和对应体系的,核心规则里一共有22个领域,遗忘国度的设定里又补充

了一些(核心规则里没有的领域,我下面会用原文注出来,以便查阅);而神职则决定了

该名神是掌管凡人生活中的哪一个环节,一份神职往往包含了数个领域;但是描述神职

的词和描述领域的词有些比较是接近的,所以容易混;(目前还有一些资料中,把神所

居住的Realm名,甚至是所在的位面(Plane)名翻译成“领域”的,这个这个......汗...

...)

最后强调一点,这些数据是神和神交战时用的,而且是神格等级基本相等的神

之间交战时才有用,不要以为一个凡物在哪个职业等级上超过了神的等级,就可以对神

怎么样怎么样的,要知道神有N种神力(类似Feat)可以从N个角度以N种方式瞬间搞掉凡物

^^,比如每个神都有的aura啦,无耻的神力AnnihilatingStrike啦,什么什么Divine

Splendor啦,HandofDeath啦......甚至在神和神之间,只要神格等级不是相等,那也

基本是没得打;所以估计在正式的雷斯林3E数据里,会给兔子雷设计上某些免疫这类特

性的奥术,否则根本不用打,他脚一踩到无底深渊里,塔姐姐一个FreeAction,兔子就

已经连魂带肉死过几百次了:D,连袍子法杖这类无生命的东西,只要塔姐姐愿意,也都

可以顺手一并湮灭个干净^^;

〔以下数据都只是侧重描述诸神战斗能力的简表,大家解解近渴先,调侃拍砖时如果

需要,检索起来比较方便而已(诸神按英文名字母排序,汉文译名以博得一代中文版和博

得二代官方中文攻略本为准,博得里没有的按《黑暗精灵》和《冰风谷》为准,再没有

的按Gecko前辈的“龙与地下城”主页译名为准,还没有的我就自己暂取不客气了^^,新

版3E设定中多了一些新的主神,有些2版旧资料中的神被取代,或是失落了);如果各位

要看详细的个神数据中文版......那还是得仰仗Hobgoblin大人的翻译:D......漫漫数十

位大神哪......我归纳个简表都花了快一个春宵了,深佩服Hobgoblin兄ING:D......〕

阿祖斯(Azuth)(中型外层界者,男性法师神(玄音注:这不是正规的神职描述,只是为

了大家看起来方便,用该神最主要的神职来概称))

阵营:守序中立

神力:弱等神力

神格等级(DivineRank):10

职业(总50级):法师20级/法师5级/奥法皈依者(ArcaneDevotee)5级/博学士(Lor

emaster)10级/牧师20级

生命值:860

基本属性:力量24,敏捷25,体质28,智力50,感知32,魅力26

喜好武器:“老手杖(TheOldStaff)”(+5手杖,伤害1d6+15)

伤害缩减(DR):45/+4

法术抗性(SR):62

牧师神术(0-11级):6/9/9/9/8/8/7/7/6/6/2/2

法师奥术(0-19级):4/10/9/9/9/8/8/5/7/8/4/4/4/3/3/3/3/2/2/2/2

领域(Domain):幻象,知识,魔法,秩序,咒语(Spell)

班恩(Bane)(中型外层界者,男性暴君神)

阵营:守序邪恶

神力:强大神力

神格等级(DivineRank):17

职业(总65级):战士15级/黑暗卫士(Blackguard)10级/牧师10级/法师10级/游荡者2

0级

生命值:1075

基本属性:力量36,敏捷29,体质28,智力30,感知28,魅力42

喜好武器:“班恩的黑暗毒手(TheBlackHandofBane)”(+5铁手套,伤害1d3+37

,重击19-20/*2;始终取最大伤害值40)

伤害缩减(DR):52/+4

法术抗性(SR):49

黑暗卫士法术(1-4级):5/4/4/3

牧师神术(0-5级):6/8/7/6/6/5

法师奥术(0-5级):4/7/7/5/5/4

领域(Domain):邪恶,破坏,憎恨,秩序,暴君

查提(Chauntea)(中型外层界者,大地母神,农业神,地位相当于我们的盖娅)

阵营:中立善良

神力:强大神力

神格等级(DivineRank):19

职业(总48级):德鲁伊20级/牧师20级/游侠8级

生命值:1308

基本属性:力量24,敏捷24,体质33,智力24,感知50,魅力36

喜好武器:“麦浪(Ashockofgrain)”(+5巨镰刀,伤害2d4+34,重击18-20/*4;

始终取最大伤害值42)

伤害缩减(DR):54/+4

法术抗性(SR):51

牧师神术(0-20级):6/11/11/11/11/10/9/9/9/8/4/4/4/3/3/3/3/2/2/2/2

德鲁伊法术(0-20级):6/10/10/10/10/9/8/8/8/7/4/4/4/3/3/3/3/2/2/2/2

游侠法术(1-2级):6/5

领域(Domain):动物,地元素,善良,植物,保护,复兴(Renewal)



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