3dmax建模教程异形模型制作

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3dmax建模教程异形模型制作

2023-05-15 13:46| 来源: 网络整理| 查看: 265

3dmax

建模教程异形模型制作

 

今天继续教大家用另外一种曲面渐变的方法,效果差不多,但过

程是大不一样的,随着科技的发展,越来越多的异形建筑出现,这就

需要我们设计师能很好的通过软件把这些异形的想法都表现出来。所

以我们要多掌握几种建

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今天继续教大家用另外一种曲面渐变的方法,效果差不多,但过

程是大不一样的,随着科技的发展,越来越多的异形建筑出现,这就

需要我们设计师能很好的通过软件把这些异形的想法都表现出来。所

以我们要多掌握几种建模的技巧,希望下本篇教程能在工作中帮到大

家。

 

1.

在顶视图,创建一个(平面)

Plane1

,参数如图:

 

2.

再复制一个(平面)

Plane2

,隐藏起来,会在后面待用。

 

3.

PLANE1

转为可编辑多边形。

 

4.

把可编辑多边形物体选择多边形的面层级。

 

5.

选择倒角

Bevel

,参数如图:

 

6.

为了更好的观察选中

PLANE1

,按

ALT+X

让它透明显示。

 

7.

调出之前隐藏起来复制的(平面)

PLANE2

,把它转为可编辑多

边形。

 

8.

选择全部的面,点击插入(

Inset

)参数如图。(这里的

inset

为了避免后面布尔运算出错,所以数值尽量少

9.CTRI+I

反选所选择的面。

 

10.DEL

删除,结果如图:

 

11.

Plane2

加个

FFD444

 

12.

调整

FFD

曲面,效果如图:

 

13.

调整造型后,再次转为可编辑多边形。

 

14.

按键盘上的

3

切到边界层级,然后

CTRL+A

全选所有的边界。

 

15.

按住

SHIFT

键沿轴拖拉。

 

16.

加封口,将封口所得到的面

Z

轴平面化,得到如图所示的

BOX



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