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3dmax 建模教程异形模型制作
今天继续教大家用另外一种曲面渐变的方法,效果差不多,但过 程是大不一样的,随着科技的发展,越来越多的异形建筑出现,这就 需要我们设计师能很好的通过软件把这些异形的想法都表现出来。所 以我们要多掌握几种建 ... 今天继续教大家用另外一种曲面渐变的方法,效果差不多,但过 程是大不一样的,随着科技的发展,越来越多的异形建筑出现,这就 需要我们设计师能很好的通过软件把这些异形的想法都表现出来。所 以我们要多掌握几种建模的技巧,希望下本篇教程能在工作中帮到大 家。
1. 在顶视图,创建一个(平面) Plane1 ,参数如图:
2. 再复制一个(平面) Plane2 ,隐藏起来,会在后面待用。
3. 将 PLANE1 转为可编辑多边形。
4. 把可编辑多边形物体选择多边形的面层级。
5. 选择倒角 Bevel ,参数如图:
6. 为了更好的观察选中 PLANE1 ,按 ALT+X 让它透明显示。
7. 调出之前隐藏起来复制的(平面) PLANE2 ,把它转为可编辑多 边形。
8. 选择全部的面,点击插入( Inset )参数如图。(这里的 inset 是 为了避免后面布尔运算出错,所以数值尽量少 ) 9.CTRI+I 反选所选择的面。
10.DEL 删除,结果如图:
11. 给 Plane2 加个 FFD444 。
12. 调整 FFD 曲面,效果如图:
13. 调整造型后,再次转为可编辑多边形。
. 14. 按键盘上的 3 切到边界层级,然后 CTRL+A 全选所有的边界。
15. 按住 SHIFT 键沿轴拖拉。
16. 加封口,将封口所得到的面 Z 轴平面化,得到如图所示的 BOX |
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