从“为什么国人玩游戏喜欢开挂?”引发的一点想法

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从“为什么国人玩游戏喜欢开挂?”引发的一点想法

2024-07-12 00:58| 来源: 网络整理| 查看: 265

今天偶然看到一张图

截图

我今天想来聊一聊这个话题(part1/引言),以及关于图中对于国人“结果>过程”这一评价的想法(part2/正文),还有一些我个人由此引发的想法(part3)。

part1/引言

“国人为什么喜欢开挂?”

好吧,把这个问题换一下,问“你是否开过挂?如果有那你第一次开挂是在什么情况下?”

第一个问题恐怕很难回答。有人可能会说”中国人口基数大所以看起来开挂的多,老外也喜欢开挂”来反驳我,但是就拿pubg来说,60%的中国玩家开了90%的挂,这一点无法反驳。

而第二个问题会得到各种各样的答案。“因为游戏副本太难了(早期dnf)”“因为被人(或外挂)虐了,想虐回去”“想上分”“想体验支配游戏的快感”。这些都是理由。

开挂玩家的心态我不做深入探究,各位感兴趣可以在网上看到各种各样的讨论贴。

part2/正文

回归图片,大家对图中对这个问题的回复怎么看待呢?在我看到这个图片的原楼里面大多数的回复是“虽然很想反驳,但是好像没什么不对的”。

首先,对于过程和结果孰重孰轻我们先不做探讨。我们真的是“结果>过程”吗?答案是肯定的。

在学校,在公司,很少有人在乎你平时多么努力,他们只看你最后能考多少分,能拿多少业绩,甚至只要作弊没被发现,业务作假没被发现,他们也能认为这是你的能力。同时加之中国人喜好面子,急功近利,导致这些现象更加严重。

这一个说明能解释多少事情,为什么主播喜欢刷人气?为什么电商、网络平台喜欢请水军?微博为什么有人刷僵尸粉?等等。

回归论点,这个论点的前提是“结果>过程”。结果真的比过程重要么?说到这个问题,笔者突然想到一部动漫《反叛的鲁鲁修》。剧中鲁路修与朱雀正是因为对结果和过程重要性的看法不一致导致了他们最初走了不同的路。

反叛的鲁路修

鲁路修认为“无论用什么方法,都要得到正确的结果”。朱雀认为“用正确的方法,无论得到什么结果也无所谓”。

其实,我认为过程和结果孰重孰轻,这是一个伪命题。因为两者皆很重要,剧中无论是朱雀还是鲁路修靠自己都没有得到正确的结果,但只有两者联手之后,才得到了最初想要的结果。现实也是一样,偏向其一都是极端的。

part3

而且我们确实有偏向结果的倾向。造成这一结果的主要原因还是精神文化的发展跟不上物质文明的发展,说白了就是人口素质不够高。而且随着人口的增加,这一现象被放大。这也能解释为什么那些玩家数量巨大的游戏,玩家素质也堪忧。一是人口数多放大了整体素质不高的问题,二是核心群体被稀释,增加了很多带入其他意识观念的新入者,他们用他们在其他方面的思想带入这个新领域。这也能解释为什么很多老的b站用户,总在说b站变了。因为人变多了,很多现象被放大了,你敢说2012、2013甚至之前的b站弹幕没有恶意刷屏的?没有吵架的?没有引战的?没有刷日期的?都有。而且随着人数的增加,一些非核心的acg用户涌入导致了现在的局面。

第一次在文章区写文章,有不足请提出。以上均是我个人的观点和看法,有不同观点欢迎在评论区留言讨论。



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