上次分享了一版消消乐,内容毕竟简单,没有升级,过关的乐趣,可消除的区域是固定的,娱乐性不是特别的大,今天给大家带来的是一款进阶版的消消乐。 进阶版的消消乐新增了以下内容,界面也很上一版完全不同。 1、新的游戏界面: 2、新增过关属性,玩家可以根据提示完成相关目标的消除数即可进入下一关。 3、背景音乐升级为更加娱乐性的音乐,欢快更贴合游戏。 4、过关提供相应奖励,增加闯关的乐趣和挑战性。 5、增加连续消除的提示信息,包括(good,great,excellent,unbelievable),提供音效。 6、新增步数特性,玩家需要仔细考虑消除的方块是否可以带来更多效果,确保当前可用剩余步数足够完成过关的目标,当剩余步数已经用完,系统会弹出提示,并可以赠送5步,或者选择重新开始。 ![file](https://img-blog.csdnimg.cn/0a9e06a2760a4c8397a28fbe35d74e8e.png)
由于代码量比较多,这里就不全部贴出来了,贴部分比较重要的:
闯关树:
from pygame.sprite import Sprite
from pygame.image import load
class Tree(Sprite):
'''Tree sprite'''
# Images
tree = 'img/tree.png'
fruit = 'img/fruit.png'
energy_num = 'img/energy/num.png'
money = 'img/money.png'
energy_buy = 'img/energy/buy.png'
# Positioning
x, y = 340, 510
h = 90
position = ([x, y], [x + 50, y - 25], [x + 105, y - 45], [x - 5, y - h - 5],
[x + 55, y - 25 - h + 10], [x + 105, y - 45 - h],
[x, y - h * 2], [x + 50 + 10, y - 25 - h * 2 - 5],
[x + 105 + 25, y - 45 - h * 2 - 14], [x + 30, y - h * 3 - 30]) # Fruit positions
energy_num_position = (15, 70) # Energy position
energy_buy_position = (250, 400) # "Buy energy" position
def __init__(self, icon, position):
super().__init__()
self.image = load(icon).convert_alpha()
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.bottomleft = position
def draw(self, screen):
'''Display the tree on the given screen.'''
screen.blit(self.image, self.rect)
class Board(Sprite):
'''Wooden boards'''
# Images
step_board = 'img/board/step.png'
num_format = 'img/text/%d.png'
task_board = 'img/task.png'
ok = 'img/ok.png'
level_format = 'img/level/%d.png'
success = 'img/board/success.png'
fail = 'img/board/fail.png'
step_add = 'img/button/step_add.png'
next = 'img/button/next.png'
replay = 'img/button/replay.png'
stars = 'img/star.png'
money = 'img/money.png'
energy = 'img/energ.png'
# Positioning
button_position = [[300, 465], [500, 465]]
starts_position = [[330, 340], [413, 340], [495, 340]]
def __init__(self, icon, position):
super().__init__()
self.image = load(icon).convert_alpha()
self.speed = [0, 45]
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.bottomleft = position
def move(self):
'''Move the board with its speed.'''
self.rect = self.rect.move(self.speed)
if self.rect.bottom >= 543:
self.speed = [0, -45]
if self.speed == [0, -45] and self.rect.bottom |