主流3D模型格式(FBX,OBJ,GLB,VRM)有什么区别

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主流3D模型格式(FBX,OBJ,GLB,VRM)有什么区别

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3D数字化时代

随着技术的不断进步,我们进入了一个3D数字化时代,其中三维图形和模型在许多领域中扮演着重要角色。从游戏开发到影视制作,从产品设计到虚拟现实,三维模型成为了数字媒体和交互体验的重要组成部分,为了实现三维内容的交换和共享,各种标准和格式应运而生,本文3DCAT实时渲染小编就为您介绍下主流的3D模型格式及其区别。

主流的3D模型格式

在主流的3D模型格式中,除了各类建模软件自有格式之外,最常见的是OBJ和FBX,以及后起之秀GLB和VRM,它们都具有各自的特点和适用领域。

主要区别1、FBX(Filmbox)

无论您是Unity还是UE开发者,这一定是最熟悉的模型格式。

FBX是Autodesk公司于1996年开发的一种专有文件格式,最早用于其建模和动画软件Filmbox。随后,FBX逐渐成为业界的标准格式,并在各种三维应用中得到广泛应用,需要注意的是,尽管FBX在3D软件开发中占据了主导地位,但FBX是一种专有格式,其规范由Autodesk控制,并需要使用Autodesk提供的SDK进行解析和操作,不过作为开发者您无需担心,因为几乎所有的3D引擎都已经自带了FBX的解析SDK。

2、OBJ(Wavefront OBJ)

OBJ是在3D软件开发中仅次于FBX的模型格式,OBJ是Wavefront Technologies于1980年代开发的一种文件格式,这也是为数不多的免费开放许可的3D文件格式之一,用户可以自由解析和使用。

OBJ以文本形式存储数据,它支持多边形几何数据、顶点坐标、材质贴图坐标等基本数据,适用于简单的静态模型。然而,OBJ格式在存储大规模场景和复杂几何数据时可能会变得冗长和冗余,并且不支持高级的几何特性和动画,因此给人的印象总是比较笨重,更加适用于静态建模、艺术设计、3D打印等应用领域。

3、GLB(GLTF Binary)

后起之秀GLB是GLTF的二进制扩展格式,由Khronos Group于2017年发布。GLTF最早由Khronos Group于2012年提出,旨在提供开放的、可交



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