场景建模和角色建模哪个更好?零基础小白怎么选?

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场景建模和角色建模哪个更好?零基础小白怎么选?

2024-04-20 16:14| 来源: 网络整理| 查看: 265

写了这么多篇,关注我的朋友们应该已经知道,3D建模,尤其是游戏建模主要有四个发展方向,传统手绘和次世代,各自拥有场景建模和角色建模两个分支。传统手绘和次世代大家已经看过很多文章,应该都比较了解,今天,我们来聊一聊场景建模和角色建模。有人说,不就是环境和人物吗?可以这么粗糙的理解,但并不完成准确。

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1.场景建模和角色建模的区别?

个人认为从难度来说,两者是完全相反的,场景建模是越来越难,角色建模是越来越容易,为什么了?因为当你经过培训了解人体结构以后,你会发现,你的角色建模其实都差不多,大家有没有这种感觉,我们看的动漫,游戏里面的角色涨的越来越像了,区别可能就是发型和服饰。而场景从欧洲到东方,从幻想和现实,层出不穷。

对于场景建模而言:场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。

逐步掌握游戏场景元素设计理念,不同风格游戏的制作方法。着重学习材质处理技法,能够根据原画制作出精细逼真的场景元素。适应各大公司的游戏制作要求,网络游戏、次世代游戏、影视动画公司皆能胜任。

而对于角色建模而言:角色就是游戏中的人物、动物等活物,角色的起点要求比较高,要求 有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件。

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因为角色不管做什么,原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练,到最后甚至闭着眼睛都能做;场景是学无止境的。所以总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。 次世代游戏与影视角色高面模建模,Zbrush雕刻工具运用与实践,次世代游戏贴图分析与绘制,法线贴图技术。

2.那么零基础小白应该学什么了?

那当然是角色建模啊,只要一套课程学完,自己再练习一段时间,那么角色建模就几乎不会存在任何困难,以后的工作稳定下来以后,几乎就不会有什么变动,最多就是在服饰方面需要学习。

就像奇迹暖暖,那个衣服是真的需要学习。

如果想挑战自己,那么场景建模绝对是值得献出一声的,因为各种场景察觉实在是太大,比如外天空,比如奇幻国度,比如末世等等。当然,没有美术基础的小白还是不要轻易尝试了,这并不容易。以后可以试试。

所以说,如果可以的话,大家可以试试角色建模。如果你觉得这篇文章对你有用的话,请点赞收藏支持一下,我们下次再见。

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