红警2ini核弹超武代码解释(这里用的ARES)

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红警2ini核弹超武代码解释(这里用的ARES)

2024-05-31 03:13| 来源: 网络整理| 查看: 265

OK啊,这里是芸茹,这是第一期教程,也是好久没更了总会看见有人问:核弹的范围怎么改呀?核弹的爆炸特效怎么改?核弹攻击里怎么改?

这里我们以心灵终结的核弹为例,和原版差不了多少

[NukeSpecial]  ;注册名

AIDefendAgainst=yes ;确定 AI 是否会使用Type=ForceShield 的超级武器,用于保护自己免受附加的超级武器的攻击。就比如铁幕,力场护盾

Action=Nuke ;这个就不要乱改了

Cursor=Nuke ;超武的光标

DisableableFromShell=no ;一般用不到

EVA.Ready=EVA_BattlePowerReady ;核弹倒计时结束后的EVA

IsPowered=true ;是否需要电力

Light.Ambient=100  ;这是用来调全屏颜色的

Light.Blue=25 ;这是用来调全屏颜色的

Light.Green=70 ;这是用来调全屏颜色的

Light.Red=120 ;这是用来调全屏颜色的

LineMultiplier=3 ;一般用不到

Message.Detected=NAME:NUKEDETECT  ;关于csf文本

Message.FirerColor=yes ;发射有光

Message.Launch=NAME:NUKEACTIVE ;关于csf文本

Name=Tactical Nuke ;注释,写中文也没问题

NoCursor=NoCanDo ;不能施放的时候的光标

Range=9  ;射程,核弹超武一般用不到

RechargeTime=10 ;倒计时时间(分钟)

SW.AITargeting=Nuke ;AI是怎么使用这个超武的,详见Ares说明书

SW.ActivationSound=NukeSiren ;开启时的声音

SW.Inhibitors=FAINHI,FAINHIB,RACC,FAJAMM ;屏蔽者

ShowTimer=yes ;是否在游戏右下角展示

SidebarPCX=nukeicon.pcx  ;超武图标

Type=MultiMissile ;类型

UIName=Name:Nuke ;游戏中的名字,要改csf

WeaponType=NukeCarrier ; 核弹的武器

[NukeCarrier] ; nuke carrier ;武器注册名

Projectile=GiantNukeUp ;抛射体,可以在里面改核弹上升时的动画

Speed=100 ;速度

Warhead=NukeMaker ;弹头(注意:这并不是核弹的弹头,仅用于核弹上升)

[NukePayload] ; nuke death ;武器注册名

Damage=600  ;核弹伤害(还要根据弹头百分比)

Range=30 ;射程(这个武器似乎没用。。)

Projectile=GiantNukeDown ;抛射体,可以在里面改核弹下降时的动画

Speed=10 ;速度

RadLevel=500 ;核辐射程度,越大持续时间越长,范围大

Warhead=NUKE ;这个就是真的核弹弹头啦Boom!

[NUKE] ;弹头注册名

CellSpread=10 ;范围杀伤的杀伤半径(这个就可以改大了,就比如改成100几乎全图)

PercentAtMax=.2 ;最远处所受的伤害比例

WallAbsoluteDestroyer=yes ;秒杀墙

Wood=yes ;可以伤害树木

Projectile=VentrexP ;弹头还能挂抛射体的吗。。(具体作用我也不知道)

Warhead=GotterWH ;弹头还能挂弹头的吗。。(具体作用我也不知道)

Verses=100%,100%,100%,150%,100%,100%,60%,100%,20%,100%,100% ;伤害百分比每个百分数对应不同的护甲,百分比也就是武器中Damage的百分之多少

PS:如果新建护甲,要用到Versus.XXX(你的护甲名)=X%

InfDeath=7 ;杀死步兵的死亡动画

PS:如果想要新建动画,请换ARES引擎,InfDeathAnim=

Sparky=no ;原版游戏必须写no,ARES引擎可以写成yes,具体见ARES说明书

Tiberium=yes ;能否摧毁矿石

AnimList=NUKEANIM ;爆炸动画

ShakeXlo=10 ;同下 

ShakeXhi=15 ;核弹落地后给屏幕晃动 有关

ShakeYlo=20 ;同上 

ShakeYhi=22 ;同上上 

PreImpactAnim=NUKEBALL ;缓冲动画

这就是那个缓冲动画

DamageAirThreshold=-1 ;建议别动

MinDebris=25 ;碎片最小数量

MaxDebris=30 ;碎片最大数量

OK,结束了,看到这相信你一定学到了一些吧,点个免费的赞再走吧

PS:若有什么问题评论区见(第一次发这种教程)



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